流放之路里的防御机制

  流放之路的防御机制有很多种血量、抗性、护甲、护盾、闪避、躲避、格挡、伤害减免、耐力球

  1、血量

  血量是游戏中最基本的防御机制。血量是最好的堆的属性,因为把天赋里所有的带有百分之几生命加成的天赋点出来就可以达成不错的效果,也不需要耗费多少钱做装备,更不需要在不同的装备之间取舍。

  基础来源:起始生命(50)、每级生命(12)、力量(每点0.5)、装备加成来源:天赋、珠宝、装备恢复手段:吸血、每秒回血、技能‘活力’、击回计算公式:生命 = (38+等级*12+力量*0.5+物品与天赋修正)*(100%+物品与天赋修正%)

  兽腹百分比血量增加2、抗性

  基础来源:装备、药剂、技能、珠宝、天赋(珠宝和天赋不建议找抗性)加成手段:装备、药剂、天赋、技能(这里指提高最大抗性)恢复手段:通常是固定的。(异界地图词缀有减抗性和最大抗性)计算公式:相应的抗性可以按百分比直接减少相应的伤害

  抗性基础上限均为75%,说到抗性,再说一下元素抗性穿透,元素抗性穿透是减少目标元素抗性的一种方式,减少目标元素抗性,减少的是最大抗性。元素抗性可以被元素抗性穿透减少到负值,并且没有最小值限制。元素抗性穿透只影响击中(Hit),所以对于持续伤害来说不适用。

  装备抗性

  装备增加最大抗性药剂增加最大抗性3、护甲

  基础来源:装备、天赋、珠宝、药剂加成手段:装备、天赋、珠宝、药剂恢复手段:通常是固定的。(异界地图词缀需注意)计算公式:%伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + 所受物理伤害 * 10 )

  护甲主要依靠装备和天赋,并且只能减免物理伤害,护甲减免上限为 90%的物理伤害。虽然是天赋也能点出护甲防御,但是并不建议通过天赋点去点护甲,收益十分之小。流血是持续物理伤害,但是不会被护甲减免,护甲对不同大小的物理伤害的造成的物理伤害减免是变动的,面板上显示的减免百分比只是一个估算值。

  装备护甲

  4、护盾

  基础来源:天赋、装备、珠宝,技能加成手段:智慧(5点+1%)、天赋、装备、珠宝恢复手段:6秒内不受到伤害、天赋‘灵能护体(生命偷取套用至能量护盾)’、装备计算公式:护盾 = 物品与天赋修正*(100%+物品与天赋修正%+五分之一的智慧%)。

  所有伤害都会先扣护盾再扣生命,混沌伤害则会穿透护盾(可以穿下图胸甲防止混沌穿透护盾),直接扣生命。因为能量护盾比较难堆上去,且天赋的收益的十分小,因为自身基础值低,装备带有这条修饰词的也比较稀少。只有一些职业用护盾作为生存手段。

  装备护盾护盾回复5、闪避

  基础来源:装备、珠宝、天赋加成手段:装备(加成只能加装备闪避值)、天赋、珠宝恢复手段:通常是固定的。(异界地图词缀需注意)计算公式:50(人物自带)+等级*3+装备闪避值+光环+药水效果=基础闪避值,闪避几率见图片(命中率为怪物命中率)

  天赋闪避闪避是受到伤害时的第一判定,如果你闪避了对方的伤害那么就意味着对手没有对你造成伤害。闪避的主属性是敏捷,靠堆敏捷点可以提升自身的闪避几率。闪避也是一条好堆的属性,当然这里的好堆主要是针对天赋点。推荐游侠堆闪避属性。

  6、躲避

  躲避的判定是在闪避之后,只要当你闪避失败之后才会开启躲避的判定。目前只能通过少有的几个天赋(移形换影、闪避进化、移灵换影)获得。躲避和闪避不一样!!

  天赋攻击躲避天赋法术躲避7、格挡

  该属性一般出现盾牌上,如果你闪避、躲避都失败了,没关系,你还可以通过格挡,使自己完全不受伤害,大部分情况格挡是格挡物理伤害然而某些天赋或传奇装备可以将格挡套用在法术格挡上。这条属性也非常难堆,装备带有该属性的都十分稀有并且数值不高,并不建议新手玩家刻意来堆取该属性。决斗者升华的卫士主流防御手段。

  装备增加格挡天赋增加格挡

  8、伤害减免

  这类词缀都是直接减少受到的最终伤害,也是最稀少的,有些装备可以减少受到的元素伤害,有些技能也可以。

  减少被击中伤害9、耐力球

  一个耐力球=4%物理伤害减免,这是货真价实的百分比减伤,不会因为任何因素而有变动。可以通过天赋、装备等来增加耐力球最大数量,耐力球还能增加回血量。

  耐力球注意以上装备图片是参考,有许多好装备,请大家使用适合自己的。本文有许多未提到的,请大家手下留情!!!

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