狼人杀之败
狼人杀天生带有“智力游戏”“非对称对抗”的光环,集中逻辑、心理、表达、演技为一体,在游戏的过程中,互动是一个很重要的社交元素,生人熟人间的“互怼”,猎人开枪前的奥斯卡表演,增强了游戏体验。
但,尽管狼人杀坐拥如此多的天时地利人和,却仍然无法阻挡浩浩荡荡的弃坑大军,这是为什么呢?我想从我近期玩的几局游戏作为例子。
《饭局狼人杀》(新手局):
进游戏(12人局),身份:8号狼人
队友1号?7号 11号
天黑,杀12号。第二天警徽竞选。
5号先发言:我是新手,不太懂得怎么玩!上警就是不想投票!
6号开喷:用大篇幅骂了5号,然后说自己不是预言家。
7号狼队友:5 6号,说自己不是预言家,然后划水。
8号(我焊跳)
9号10号没上警
11号掉线,1号掉线。
虽然这局游戏很轻松就赢了,但对我来说,游戏体验极差。
目前狼人杀APP对于新手体验十分不友好,狼人杀发展到今日,已经形成了一套完整而复杂的术语。
仅仅新手而言,就需要记住:
种种术语。
这些术语对于新手玩家还是太多太长了,在新手无法熟练运用这些术语时候,往往会出错,如拿到好人牌说出“抗推某人”时,其他玩家不依不饶说ta说出“抗推”必是狼,于是不理会他后续说什么,直接放逐。
甚至在有的时候,会在新手局出现某些“阴阳倒钩”“旋风倒钩狼”这样的术语。我不是说这些术语有问题,而是在新手局里面,这些术语明明可以用更加浅显易懂的话语解释,却非要甩出一堆长长的词组,然后痛斥听不懂的玩家,这无形之间,降低了房间所有人的游戏体验。
此外,狼人杀每一位玩家都有着极重要的参与作用,所以一旦有一名玩家做出贴脸、挂机等行为,这局游戏就已经失去原先的意义了。
一款游戏在发展过程中,最后总会走向两个趋势。
一个是趋近于简单,一个游戏很容易找到一个最优解,如五子棋的定式,倘若没有禁手(限制先行方的胜利条件)的限制,先行方是必胜的,在这种情况下,游戏会变得越来越枯燥。
一个是趋近于复杂,如王者荣耀。在王者荣耀最开始运营的时间里,由于游戏机制远远简单于英雄联盟,加上抄袭的质疑声,王者荣耀骂声一片,但随着版本更替与英雄增加,王者荣耀的上手难度已经不比当年,这种方式一方面增加了游戏的娱乐性,但另一方面也增加了新手的入门门槛。
很遗憾,狼人杀两方面的缺陷都有,但都处理得不好。
如果初看狼人杀规则的演变,你会觉得狼人杀在走趋近复杂的路线,但其实却是在走第一条路,趋近简单的路。虽然狼人杀APP为了制造差异,游戏中加入了“九尾狐”“狼美人”等新板子,当狼人杀的游戏离不开“狼人”“预言家验人”两条逻辑线,围绕这两条逻辑线,能打出来的最优效果其实是有限的。
但经过多年的探索,狼人杀的游戏方式越来越公平(早期狼人杀有小女孩这种超级BUG出现),预女猎白阵容的探索,以及“强神立警”等花板子被“预言家必上警”“女巫第一晚必救人”等方式代替,游戏越来越变得定式化。
虽然狼人杀的最大特点是套路变化无穷无尽,但好人阵营与狼人阵营都能找到各自的几个最优解打法,倘若新手玩家没有遵循“高端玩家”的最优解打法,就不可避免遭遇“不理解”“赢了是躺输了背锅”等结局。
线上狼人杀缺少了面子工程,暴露出了是一群迷之自信的分锅者。
针对线上狼人杀这些弊端,以刘二龙,JY等核心高阶玩家在线下开设了JYClub,以俱乐部形式,通过熟人社交形式推动狼人杀的发展,但目前为止按照我接触到的信息,JYClub的经营状况与口碑相比2016年下降不少。
我看过一个有意思的用户体验报告:
JYC组局后,由于12人到达时间不定,所以有比较忙的人倾向于迟到到场,这样可以减少等待时间。于是其他人也倾向于推迟时间到场,于是这一局游戏的所有人除了我都迟到了。
典型的剧场效应。
很怀念在最开始接触狼人杀面杀的时候,一局开始发言时,说:哎呀,我是一头lannnnnn~驴!
这样的场景已经很难出现了,在标准12人局里,一局狼人杀动辄就要一小时以上,或许除了狼人杀发烧友,已经很少有人有这样的耐心了。短视频,短游戏,无一不在抢夺狼人杀的用户时间。
狼人杀的衰败是必然的,如果客观地从现在看待当初的狼人杀火爆,高门槛,低付费空间(大多数付费道具为装饰品,或者有影响游戏体验的抢身份道具),都注定了狼人杀并不是一款有长久成长空间的游戏特点。
但这波热度过去,我们看到,狼人杀的搜索指数,其实和最开始没什么区别,都在三千左右徘徊。狼人杀在未来,或许还能作为娱乐性的桌游长久地生存下去,但要再想引爆大众,或许真的需要太多年以后了。