坦克没有差不差的问题,只有定位有没有失误的问题,所有的坦克都是好坦克,当然,大多

  上一期我大致讲了一下坦克的分门别类和主要定位,这一期我个大家说一下坦克的综合问题

  二战德国将军冯·曼陀菲尔在战后接受采访时说过一句话:“战车的三要素就是火力,机动和防护,无疑看来黑豹是最好的综合,如果它再低一点就更完美了”。这里先撇开产量不说(苏粉少跟我闹),如果要选择一个综合能力强的战车参加二战,我会选黑豹。火力强劲,正面装甲好,机动较快的黑豹绝对是首选。现实世界是这样,那么游戏中呢。(这里只是举个例子,没有任何吹德嫌疑)

  1.综合类型

  A.强综合   B.弱综合    C.极端车

  2.各类型主要代表坦克

  A(强综合):T-54

  T-54的大名人人皆知,是世界上产量最高的冷战时期坦克。游戏里面T-54更是获得了“城管”的称号。T-54在游戏里面就是强综合中坦,或者叫全能/主战中坦。装甲较强:120mm厚30°斜倾,等效装甲240,如果是被AP弹击穿最少穿深要在220左右或以上(也就是说71倍88炮,D-54T<54射的快的那门炮>,德制长管90炮,之类的非常难击穿T-54正面装甲),圆脑袋铁头使它卖头非常容易。良好机动:较快的起步给了54较快的反应,苏联黑科技履带使它在任何地形畅通无阻快速机动。

  B(弱综合):征服者

  120mm火炮,一定的装甲,一定的射速,看起来应该是个好车,但为什么被叫做“屈服者”呢。问题就出现在没有什么强的特点,也没有什么弱的特点,没有一个重坦应该有的高伤害火炮,却有一个高射速,但是高射速需要高机动配合,但机动又不行,没有机动就要装甲好,好的装甲起码不能让人随便打穿,但它也没有。这类车俗称:干啥都行,干啥都干不成。

  C(极端车):T95,豹一

  a.T95

  T95跑车(扯淡),属于特别极端的坦克,和综合毫无关系,拥有最强的装甲(毛子自己的统计,跳弹率全游戏最高,高于第二名鼠式),高伤(155)火炮,以及根本不存在的机动,导致它非常吃地形和队友,C类坦克对地图和队友依赖性很高。

  b.Leopard 1(爆爆)

  豹一主战坦克(纸皮),也同样属于C类坦克,拥有高dpm,高机动,以及根本不存在的装甲,在10击房里豹炸率第一,豹一对地形和地方配置要求很高

  C类坦克不能说是烂车,而是特定情况的特强车,也同样是特定情况的超烂车,它缺少了坦克作为综合载体的特点,历史证明这种坦克的出现是错误的(T95根本就没实装过军队,豹一<游戏里是a1型>早早换成了改进型)

  3.坦克火炮的选择对综合性影响很大

  我做过105mm三突和75mm三突对比的专栏(大家可以去看看),105三突会让三突从A型坦克变成  类C类坦克,因为105三突非常吃对面配置,对面软打的爽,对硬很难受,对面快想骂娘。同理我在这里举几个例子。

  a.KV-2

  KV-2一直有神教(152mm)和邪教(107mm)之 分  ,152炮使KV-2变成C类,107mm让KV-2变成类B类(BC混合),所以说根本没有什么用107睿智之类的说法,而是让一时爽翻天换成自己少吃憋的区别

  b.Pz.IV

  四号坦克有75mm和105mm两种流,75四号是A类,105四号是类C类(AC混合),75在高级房跟吃得开,但是对特定情况(对面有较差装甲较强火力弹有不足以用HE打穿,或者是对面有一炮收不掉两炮浪费的坦克)表现不足,105炮对四号很合适但是高级房表现特差(5击房有时表现都很差)但比105三突好一些。