好玩生存类推荐(饥荒篇)

  所有游戏都是本人亲自体验 甚至毕业的一些游戏 良心之作

  所有游戏的攻略都是一句话 要致富 先撸树,

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  饥荒

  故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

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  泰拉瑞亚(被网友戏称为2D版我的世界)

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  我的世界

  要致富 先撸树的发源地 这个游戏应该说是很多人的最爱了,从初中就在手机上玩。室友是mod狂人,喜欢打上很多有趣的mod加强娱乐性。我的世界玩法多样,可以像众大佬学习不同玩法。虽然不是steam里的游戏,但是我还是要写出来。

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  还有好多有趣的游戏

  比如说游独眼巨人号的《美丽水世界》系列

  天天捡垃圾的《木筏求生》(一直在更新) 外号海上垃圾王

  《荒岛求生》《方舟》等等都是很不错的游戏 接下来每一期都是关于这些游戏的详细分析

  饥荒

  概述

  饥荒是一款非常成功的游戏,2013年发售,到今天2020年已经7年了,仍然有很多人讨论,玩这个游戏,它确实很好玩。

  在这个7年的过程中,它也发展了很多,出了DLC(其实也是mod),出了联机版。但是其实游戏的核心机制并没有太大变化,核心的玩法在最早的本体就确定了。

  本文主要讨论这个核心系统,通过一种零碎拼凑的方式。

  PS 游戏内容不是特别熟悉精通,一些细节以讲清机制为目标,不一定符合游戏事实,没有仔细查证,见谅。

  故事背景

  科学家威尔逊沉迷科学研究有一天,麦斯威尔找到他,诱骗他制造出黑暗机器,告诉他这会是伟大的科学成就威尔逊做出机器后,被机器送到了一个无人孤岛,他要在这里生存下去这里介绍了游戏的基本目标,就这在这个无人岛上生存下去。

  除此之外,还告诉我们,这个游戏有魔幻元素,比如黑暗机器等设定。

  如何生存下去?基本分析

  游戏的失败判定,就是死亡,也就是生命值降为0但是除了生命值外,还有饥饿值和精神值(san值)饥饿值降为0后,生命值也会逐渐减少(-1/s),也会死亡san值降为0后,不会直接影响生命值,但是会不停地产生暗影怪物攻击你,最终也是死亡

  因此我们其实是要维持这三个值(也称为三维)在一个足够高的水平这个过程中我们会遇到很多降低三维值的问题,解决这些问题,最后达到一个比较容易维护的平衡,有较高的生存效率(资源生产效率),也就是解决了生存问题,算是通关一些琐碎的问题

  季节和天气冬天,体温过低会持续扣血应对:做保暖衣物,或者暖石雨天,玩家潮湿会降低san值应对:做伞,防雨帽子夏天,物品可能自燃,因此你的家可能烧光应对:灭火器环境墓地,会降低san值应对:不要久留这些问题一般有直接的应用方法,就是提前做好对应的道具。

  战斗

  生物分为敌对生物和中立生物在探索的过程中可能遇到敌对生物的攻击应对:打或者跑定期放出敌对生物主动找到玩家攻击,比如恶狗和季节boss,这是强制战斗季节boss会主动摧玩家基地,间接让玩家活不下去(气死了:))不论是哪种情况触发了战斗,战斗是这样的怪物有血量和攻击力玩家有血量,护甲,药物,武器(和英雄本身的攻击相关属性)只要能达到一个平衡,玩家通过消耗药物,武器耐久,护甲耐久,打死怪物,得到战利品战斗技巧方面的机制是比较简单的,玩家的武器只有一个攻击键(普攻平A),主要是熟悉怪物的攻击方式和判定范围,走位回避攻击后,在攻击间隔中上去打几下,这样的回合制面对简单的怪物,也是游戏中大部分的怪物,都可以无伤打,因此战斗的变量只有武器攻击力高,打的回合数就少,战斗时间短boss一般攻击频率高,范围大,因此无法无伤打,那么就是通过消耗药物和护甲耐久来换血可以看到,平时生存时,战斗是一个比较独立的系统,主要是获取战利品食物

  游戏从零开始,玩家什么都没有,先从环境中直接获取资源,比如浆果,矿石,树枝造了茅后,开始狩猎获得肉类造了火堆和烹饪锅后,可以加工食材,提高食物的品质食物是核心资源,是补充三维值的主要方式食物有腐败机制,因此需要不断获取食物来补充科技

  科技的推动让玩家能制造更多的道具科技的升级要求收集特殊道具,从特殊的方式获取比如世界中只会有几只机械教皇,打死有紫宝石,制作四级科技机器更高的科技制造一些应对特殊情况的道具(之前提到过),或者提升已有道具的属性(比如武器防具),这都让玩家的生存更加容易资源

  一些资源是不会生成的,采摘后就没了:胡萝卜,曼德拉草有一些资源随着时间的过去会生长出新的,以供采摘草,树牦牛(发情后生出小牛,然后长成大牛)当然,如果你把草全部拔掉,把牛全部杀了,循环就终止了特殊循环,是游戏设计所设定的蛋循环(魔幻设定)笼养了一只鸟后,可以用怪物肉换取蛋,要坏的蛋用火烤熟可以重新换一个新蛋这个机制让蛋是“不腐”的这种资源周期性地生成机制让玩家可以一直存活下去,因为资源会一直生成如何生存下去?总结

  游戏刚开始时,玩家只需要处理眼前的基本生存问题,用最简单直接的方式捡拾浆果充饥捡拾石头,树枝制作武器和火然后,就要关注将要发生的事情节点,在此之前做好准备在第十天恶狗来袭前找到猪人或者牦牛帮你吸引攻击在一个月内,制作出武器和防具,和药物,应对季节boss也是一个月,在冬天前做出保暖衣物和储备充足的食物一般也不用考虑很远,一个月基本差不多了剩下的空闲时间,可以自由探索获取资源,战斗获取战利品,发展科技,生产加工资源,提高生存效率这个过程,是一个渐进式发展的过程,玩家会不断地提升生存效率直到通关更多

  生存这个游戏目标是核心目标,作为一个玩家,比如他做到了,可以一个小时不用做什么就活下来了,他就厌烦了,也就通关了但是除此之外,他会想去体验游戏中所有可玩的内容,这些已经超越了基本的生存需求比如去击杀一些隐藏的boss和生物,制作特殊的道具探索场景,看看新环境,比如地穴特殊的事件,比如收集一些道具可以到一个地方去换一个宠物

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