守望先锋这游戏,以前是很火热的,现在下滑的这么严重是为什么

  主要还是守望先锋太吃队友配合了,像LOL你一个人厉害完全可以一打四一打五。但守望里不可能,你个人能力再厉害遇到几个不配合的队友,你照样无能为力,你会感觉玩的很无奈,感觉自己有力无处使。

  你杀人了他们不知道占点,不知道推车,杀几个就冲过去浪,然后一波点没了。对方占点到百分之九十九了,他在线外面转也不去踩点触发加时,让在路上快到的你气的恨不得上去两巴掌。很多人选一些不会的C位,全程到结束,还没肉输出的伤害高,一句结束打不出一个大招。

  

  你自己很努力很用心打但是输了,队友纯粹在乱玩,输了能把你气死, 但是赢得局完全就是碾压,又感觉和自己毫无关系。没什么赢了的快感。没有一点积极的反馈。就感觉打两把很丧,很生气,根本不想在玩下去。

  昨天打竞技,对面各种辱骂我方半藏开挂,结果最后全场最佳对面半藏秀操作反而暴露了开挂,后面换安娜了,这游戏已经成了两面都有挂,然后拼的是哪方队友走位好一点,少死几次的一方赢。都想输出,没人愿意吃伤害,没人愿意玩奶,所以走了一大批人。现在机制好了,但是人都走光了呀。

  

  暴雪整体都在走下坡路,这个公司虽然做的游戏很经典有名,但是设计者太把自己当回事了,所有游玩规则和过程必须按照他的要求来,一天到晚教玩家怎么玩游戏,谁会喜欢啊。没有装备的游戏,注定不会火,没有装备就意味着角色功能单一化,性能重复化。

  玩法同质化,战术固定化,还有最核心的,击杀收益为零,被击杀损失为零,也就是俗称的带不动,因为你怎么杀也没有收益来扩大优势,怎么死也不过少点经验。守望先锋当中并没有规则、机制来限制必须选谁,不能选谁。

  

  自然也不能阻止某些“信仰玩家”永远只用一个角色,不管他到底有没有恶意,这是他的自由,或许他真的只对这一个角色有性趣,只有操纵他才觉得好玩,在这种情况下,我们有权利让他放弃自己的选择,按其他人的想法去“玩”吗?

  也许你可以选择拉黑他,让他去死,但官方层面有这样的权力去惩罚他吗?根本的原因是游戏要买,花费298!打游戏吗,最大的乐趣是虐菜,一个游戏初始门槛太高,那来那么多的菜比呢?

  

  淘宝上179的瞄准辅助,硬件模拟键鼠检测不出,双方12人很难遇到一次没自瞄的局,经常遇见对方全员自瞄,本人钻石守门员,我发了79买了一套标准版的亲身体验,一看对方的走位和镜头就知道是不是自瞄,真的,自瞄都烂大街了。

  过于强调团队配合,导致容错率低,一旦团队里有一两个玩家对游戏理解不够,团队就会被碾压,结果就是单人或者人数少的游戏体检极差!毕竟大家不是职业玩家,没有固定的多人团队和大把的练习时间。

  

  特别是出了铁拳这种必须要配合才能解决的英雄,就像压死骆驼的最后一根稻草,迅速的劝退了一批玩家!这类游戏看比赛有意思,打没啥意思。必须得熟人一起玩,还得开语音。要么就一起去网吧,一起包间玩。感觉屁股还是模仿了Dota,特别需要配合,还特别需要人数,感觉小二黑都不行,必须黑店。

  举报/反馈