为什么我感觉《英雄联盟》新英雄强度越来越离谱?
我就很幸运的在塞拉斯版本回坑了,这么说吧,劫的伤害根本不够单杀塞拉斯。推线丶赖线丶坦度丶消耗没一个比的过,就连爆发都没法稳赢下来,那时候征服者还是加真伤只能带电刑,除了曾经那只无限推我线的龙崽子,我第一次感觉劫在中路那么的无力

紧接着就是刀妹 剑魔 阿卡丽三中路版本,连路人王dopa都如实说道:不会使用这三个英雄的人,是没办法玩中路的
那时我才我恍然意识到,原来前期满血斩杀早已不是个别英雄的专利,刚出的时候这三位可是完全不吃装备,专靠着技能组打上限,前中期随便斩杀,这三个我只打赢过阿卡丽,因为那时候大家都还不会玩,而且她稍微脆一点…… 剑魔有复活,刀妹w站原地看着我开大变小丑
然后就是那个把我一锤从峡谷打飞到极地的男人登场,铁皮人,只有追不上,没有打不过,看着这个手持巨锤的盔甲壮汉,我麻了,麻的彻底,麻的僵硬,就连我的手里干都麻了

以至于从那以后我的Q变得奇歪无比,对线也再也没有往日的压制力,我很确定我对于劫的理解对游戏的理解都比以前更好了,可后来我重新打上白金靠的是亚索,带迅捷的那种……
之前设计的大多数会以多次平A或技能命中触发而外伤害(3环的艾克、塔姆或者5环的卡莎)以及变形态(纳尔、凯影、天使),缺点在于玩法不够亮眼,不够引人入胜(容易腻),优点在于他们很容易进行平衡。例如:打野莫甘娜为什么流行了两个版本就消失了,打野兰博削了一个W的CD就就没了,很简单,因为他们是依靠技能伤害和CD决定的选路,因此从这两方面下手就能砍到位。
再看破败王、歌姬、莎弥拉。

破败王是我觉得最超模的英雄,一旦附身基本宣布团战结束,多重大招,R完还有一套爆发,附身回复高额血量。你很难想象一个半坦(分离者破败)战士中期有着高达1200血的斩杀线,一个ADC中期不过1500血不到。说实话,现版本卡密尔都做不到2秒之内打出整套爆发吧。而破败王可以,并且依靠E的攻速移速隐身,还能全身而退。
再看热门的阿卡丽,之前没削EQ连招时,RE拉开附加被动,等R转好EQA反身R走,这一套是必定吃到的伤害,包括二段R的斩杀。确实不能保证必定击杀,但是吃满EQA的后排英雄哪个还存在战斗力和一个留着W的阿卡丽打呢?

回头看歌姬和莎弥拉,这两个英雄其实现版本不如同位置塞拉斯卡尔玛(中)、露露(辅助,现版本依旧是硬辅的天下)和VN(AD),从胜率到出场率,即使是T1的莎弥拉也不如炸弹人走下路的胜率高。
歌姬的玩法在于她不是打对线的英雄,而是一个打野区小规模团战的英雄,前中期和打野建立优势帮助AD接管后期的辅助型中单。现在为什么没人玩了?月石、流水法杖的削弱和被动伤害、W护盾、cd、治疗量的削弱,原本就不高的奶量直接就快没了。这英雄直接进入下水道,虽然官方也想增强,奈何她不是一个出输出装的传统法师。

莎弥拉削弱我还记得比较清楚,E速度、CD,全技能的伤害。反正当时是打断腿的那种,把莎弥拉的前期作战能力削弱了,转而增加后期的伤害。但奈何莎某和盾弓太适配了,VN2件套勉强起飞,卡莎一件半算起飞,莎某盾弓出来就敢骑脸拉…。这让其他AD脸都不要啦,这怎么玩,没得玩的啦,给的什么装备啦。
说白了还是技能机制导致的。一旦削弱了机制,就会导致英雄玩法遭到严重的打击。设计师把握不住。阿卡丽削个EQ,对方有操作空间了,阿卡丽胜算就低了。

破败王削了几次Q的回复量了,依旧毫发无伤,还不是因为中期可以靠着分离者或者破败的吸血补充。设计师要试一下砍个附身该英雄小技能进入CD,你看他胜率不掉到低?技能机制决定英雄上限,当大家都会玩了,这英雄也就强了。
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