《使命召唤》和《战地》这两款游戏,各自都有什么优缺点

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  对于这两款游戏,相信许多的玩家们都不陌生了吧!游戏都是第一人称射击的游戏类型,总的来说,游戏的制作都还是很不错的。并且这两款游戏,所衍生的作品也是很多的,就现在的游戏市场中,关于这个两个游戏的系列也是有很多的,而也有大量的玩家们依旧在其中拼搏,但是这两个游戏也有好的地方,也有不好的地方,也就是我们一直再说的优缺点。那么,你认为这两个游戏的优缺点都有哪些呢?

  其实对于这两款游戏,各自都有自己的不足,可以这样说,使命召唤系列的每一作,玩家都有一种置身其中的感受,如同看电影一样,让人感受到战争的残酷、战友之间的生离死别、背负着使命上战场的勇气,剧情真的是精彩纷呈!战地系列主打就是多人线上竞技,如果你没有体验过战地的线上对抗,那么可以说是一种遗憾。

  记得2011年使命8和战地3同时上市,在画面上的天壤之别便体现出来,使命那过时的游戏引擎只能依靠美术设计勉强与之抗衡,说起来战地系列也一直有一个弊端那就是小物设定方面,使命虽然引擎的表现力差些,但是在场景的细节方面非常用心,场景通过一些小的细节给玩家极强的代入感,战地在场景细节方面就差一些了。

  说说单人战役吧!最早开始接触时玩的使命召唤,玩的单机少,使命召唤在那个时候一度包揽了自己的硬盘,那时候的我可以反复的玩某些经典关卡,之前没接触过战地,玩了以后觉得,它和使命召唤不好比,各有各的精彩吧!第一次玩战地1被惊艳到了。战地的战役相比使命召唤,比较内敛,剧情的话,真的是平平淡淡,没有使命召唤那种,明显在勾你情绪和荷尔蒙的感觉。但作为我个人,还比较喜欢,因为两者相比来说,战地要比使命召唤更真实,战场体验感比使命召唤好。

  有人说《使命召唤》剧情平庸吗?不,到现在看来,小强幽灵还有肥皂的死还是会掉眼泪。那么剧情震撼吗?也还没到那个地步;战地是前几年才接触的,电脑能带的起来了,战地主要以多人为主,剧情也是新手教程穿插点主人公的故事罢了,剧情并不出众,而且四代之后几乎每一代都是潜入为主。但剧情真的就一无是处吗?明确的说,不是。一代英德两国的步兵相遇且放下武器的那一幕真的令人震撼无比,狗牌也给我科普了圣诞休战。如果你喜欢巷战或者小规模战斗,我建议使命召唤;如果你喜欢大规模且战场混乱无比变化莫测,那我推荐战地。毕竟这两者是没有什么太大的可比性的,很多时候玩家的心态就决定了,对这个游戏的态度。

  看见网友都吐槽战地系列剧情比不上使命召唤,但是毕竟两个系列剧情侧重不一样。使命召唤系列剧情更有传奇色彩,4、6、8作的141部队,主要成员相信大部分人只要看见个性的造型就能把名字都报出来,剧情流程完了就像看完了一整个季的战争剧,会为主要人物的牺牲感到叹息。

  而战地来说,战地的剧情流程相比使命更短,但是更像战争,相比使命召唤“两个人端掉敌人一个基地”,战地剧情里你能看到战队的分工,另外在武器手感和受击反应上的表现也更加真实。也就是说,使命召唤是“你好,传奇战士”,战地是“欢迎来到战场”。

  另外说多人模式,使命召唤是小队战斗,个人的突出表现极大影响胜败。战地是大规模战斗,每个人兵种责任不一样,成败在于每个人对团队做了多少贡献。对着两个游戏,你觉得那一个比较好,欢迎留言,我们下期在再见!

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