战舰世界航母改版后玩法以及策略2021年1月更新
B站ID:大江山空我,我平时塞了很多航母录像,有兴趣可以参考。
进高级房打辅助,班长房打主力,初期保存飞机,后期收割落单。航母的主要任务还是在做视野、打输出、救场补位、斩杀落单,前后版本并没有多大变化。改版后持续攻击能力增强,多批次针对对方的空袭威胁极大,但爆发能力和全场视野能力削弱,除了防空幻神外航母对单走的玩家依然致命。虽然操作难度下降,但现在版本航母需要思考的东西更多,提前规划进攻路线达成最佳进攻效率,全局支援优先击杀目标等等。
开局侦查
机组在最大限度保存飞机的情况下进行侦查敌方布置,以及寻找驱逐舰位置方便进一步策略选择。如果发现驱逐舰单走就出攻击机追她,逼驱逐舰回到队伍或放烟雾降低驱逐舰对己方威胁,返航前可以考虑留一个战斗机提供持续的视野。
关于返航行为
只是为了保存战斗力,举例翔鹤的2鱼雷最大可以刷一万伤害,通过返航留下足够攻击的编队作为可接受战损进行攻击。
攻击目标选择
当前版本下航母玩家正确选择攻击目标,场均伤害能达到平均水平。
如果对面大部队抱团,就出鱼雷攻击机,返航部分飞机减少战损,直接投长程鱼雷打乱阵线,配合水面进行行动效果极佳,破坏对面阵线制造机会,经常会为了躲了鱼雷吃了核心。落单目标可以用鱼雷攻击机进行盘旋攻击。
发现卡山口、停船等低速目标就出俯冲轰炸机,对于容易瞄准的低速单位俯冲轰炸极度致命。
高速轻型单位适合用火箭弹去追击,HE火箭弹已经死了这条去掉。
伤害方面
不管过去还是现在航母伤害主要依赖叠DOT现版本中比较难操作,第一轮刷掉损管第二轮过去已经过去1分钟,只有战列舰损管冷却才如此漫长。不提从兰利用到中途岛的传家宝鱼雷,即使现在日航鱼雷进水率也很低,打中了防雷带基本没戏,想高伤更多看队友还有一些缘分还有旗子(15%进水的旗子能大幅提高体验),大部分情况是你拼了对面损管然后队友点起火了,然而秒交的萌新已经死在前面了。也是航母普遍服务器场均比原版本降低的缘故,直接伤害打到10万在普通玩家眼里已经就是大佬。
日航偏向真实伤害,鱼雷攻击机性能比较优越可以盘旋攻击,舰攻80番AP不好上手需要大量练习,科技树强度总体提升平稳。
美航到8级太太后会有极大的提升,小蒂姆和双发2000磅舰爆威胁极大,叠DOT是美航的主要伤害手段。例如美航用鱼雷一旦打出战列舰进水,可以立刻出小蒂姆加速追击进行补火,比较理想情况可以挂几十秒。美国鱼雷机攻击通常只有一次机会,盘旋攻击性能较差。
英航的优势,普遍飞机血量高一个等级,鱼雷攻击机机动攻击精度极高,依赖鱼雷机盘旋攻击打伤害,轰炸机地毯轰炸精度非常感人伤害随缘,多数期待仅仅是点个火。
德航的优势在飞机航速更快,ap火箭可以有效打击巡洋舰侧翼,但对驱逐舰压制能力很低,轰炸机带修理技能打击能力强于削弱过日航,整体上就是特化针对主力舰的日航。
躲避战斗机和弹幕
在投弹姿态会有一个高度差,娴熟的玩家可以利用投弹改变高度蛙跳回避弹幕,攻击姿态有减伤效果,投弹后有加速前冲的动作这时候防空伤害在返航的飞机上,备机处于无敌状态。正常情况下直接加速就可以躲避战斗机追击(改版后仅适用超过220节的飞机)。中圈弹幕更密集但伤害远低于外圈弹幕具体数据参考游戏面板,部分高血量飞机轰炸机(美国英国)可以硬吃一轮投弹。
目前版本防空真的很强,如果航母不会擦弹基本没战场影响力。即使最差的航母也比驱逐舰强,至少他们能提供稳定视野。总体上日美英在8.2版本各有优势,日航的伤害不能修理恢复,美航因为伤害稳定更被青睐,唯一不受尊重的英航缺少致命打击的能力但上手非常容易。
防空技能、防空配件
3号插,降低20%手动防空冷却时间,对战列舰比较鸡肋,主要让驱逐舰可以针对盘旋攻击的飞机开2次手防。
6号插,增加防空和副炮性能以及加强AA。该插槽提升的防空效果非常强。
防空分弹幕和秒伤,秒伤有三个光环判定,外中内可以叠加伤害,内圈伤害最高,外圈最低。另外防空伤害还有一个命中率,粗暴理解为有效防空效率。
弹幕固定出现在当前轨迹1秒后的位置,中圈和外圈冷却分开计算,有经验的玩家可以通过假动作回避弹幕。外圈弹幕伤害极高,除了火箭攻击机外都可以吃一轮但基本无法保证返航,轰炸机速度较低的时候投弹经常遇到弹幕墙封锁。
防空技能
2级增加手动防空增强的效果,弹幕数量+1
4级和原版一样增加面板数值
反航母策略
驱逐舰关防空利用极低的空中隐蔽并且朝向飞机移动,对方如果想针对需要极大的脱离距离后再次袭击,这时候你有足够的时间可以拉烟(法驱落泪),极大避免火箭攻击机的袭击,航母通常不会浪费太多时间在你身上,航母之间就是时间竞赛,吐槽火箭攻击机的驱逐舰都是不尊重航母菜鸟。同战列舰面前横船的巡洋舰一样窒息操作,对DD威胁大的是2000磅舰爆,理论上可以炸死任何不懂应对DD,DD可以赌航母炸到你配件,现在削弱后经常炸到奇怪配件不掉血。
战斗机期望是固定击落同等数量飞机,战斗机是低防空首选护身法宝,常用于毛战、德战、日巡、德巡用来对抗轰炸机。比如青叶遇上8级航母,手防击落1,战斗机击落3,而自身低下的防空几乎无法击落飞机。
其他水面舰艇策略就是交替掩护,单船防空和复数船防空强度完全不同。AA更多用于舰队防空,战斗机能稳定击落大量飞机但判定范围小用于个人防空。相邻单位频繁给你脸刷弹幕可以让你攻击编队有去无回。
......
分房
10级,多数情况是单航母且需要面对最艰难的环境。很多玩家10级航母场均和8级相当。
8级,比较舒适的等级,各国特色发挥出来,遇到10级防空幻神体验极差。
6级,除了特定几个船外(亚特兰大,亚利桑那)几乎无防空,输出主力是鱼雷,进8级房作为有限,大部分时候仅针对落单(DD?)
……
航母评价,2021年3月更新
T0当前最强,T1强度高,T2可用,T3有明显缺陷
Hakuyo白龙T2
上限最高下限也很低,087版本4鱼雷被移除,玩法上继承翔鹤,操作上容错率比中途岛低。后续传奇插大幅提升航速重新回到230节水平,但对比8.3伤害削弱了25%左右。
Midway中途岛T1
列太太plus,飞机血量加成但水面防空加强更大,不足以抵消分房权重带来的代价,很多人中途岛打不出列太太的场均。操作上可以无脑胡脸火箭弹,鱼雷2×3准度极差仅仅用来打乱阵线,舰爆削弱散步后对驱逐舰击杀能力大幅降低。9.6版本火箭弹散步圈改了后大幅削弱了小蒂姆,传奇插提高航弹伤害和轰炸机航速,对比6号插提升有限。
大胆T0
高配仇怨,毛病还是斩杀性能低,鱼雷攻击编队多一架伤害显著提升场均数据,10级竞技强度很大比起8级有所提升,大胆在航母集体挨刀后以极好的生存和火力投送成为最后赢家。
曼弗雷德 冯 里希特霍芬 外号红男爵T2
参考白龙,轰炸机生存比白龙好的多伤害更高,最近一个版本削弱舰爆精度导致全局伤害期望降低了1/3不再具备稳定斩杀主力舰的能力,压制驱逐舰能力较差。
Enterprise企业号T3
大E横向散步的火箭弹适合侧面袭击,火箭攻击机整备极快触发哈尔西特性甚至降至30秒以内,但现在根本打不到人了。鱼雷攻击机使用白板太太的,血量少雷伤好。使用AP舰爆,但散步圈较大穿深和命中不太可靠,有名的德战杀手。
已经下架
Zeppelin齐柏林号T3
火箭攻击机伤害不错,速度慢突破防能力极差。鱼雷攻击机和俯冲轰炸机速度极限220节,鱼雷攻击机能有效突破防空投弹后能顺利脱离战斗,很难进行盘旋攻击。轰炸机使用AP航弹,穿深非常可观8级中唯一能稳定击穿大和武藏,圆形散步瞄准非常快可以随意方向切入,实际散步经常非常尴尬掉在船两侧。上手难度最高同时整体性能也是4个金币航母最低。
LEX列克星敦T1
列太太手里三张牌3中攻击机性能都非常优秀。HVAR127有33点穿深,以及小蒂姆的性能都非常强悍,可以有效对抗所有水面船只。鱼雷较差但比中途岛好在鱼雷轨迹可控,2000磅炸弹伤害稳定,但是这些伤害可以被完全修理。也经常被用来炸驱逐舰。
翔鹤T1
火箭攻击机精度很好,起火率和穿深较低仅适合用来对付轻装甲单位。鱼雷攻击机隐蔽极好,鱼雷航程长、伤害高、速度快发起偷袭难躲避。AP航弹不好瞄准,投弹后还有击穿判定伤害不稳定(丢到炮塔副炮等),对巡洋舰杀伤极好对抗战列舰需要点缘分。上限很高但上手难度仅次于齐柏林。
仇怨T2
8级唯一装甲航母,火箭攻击机低速、低穿、高搭载,实际上效能很低,滞空时间太长和无俯冲特性无法有效突破巡洋舰和战列舰的防空。鱼雷攻击机盘旋攻击性能非常好是主力,轰炸机穿深和散步极差,伤害随缘只能用来补火,但对甲板巨大的航母有奇效。
Kaga加贺T2
巨大机组火力投射非常可观,低配飞机也意味着战损极大。日系唯一带高爆的舰爆,也能体验到日系高速鱼雷,相当于没有小蒂姆的列太太。
塞班T2
低配中途岛,10级的飞机更少的机组,鱼雷是10级双份,火箭弹用小蒂姆火力投射小,火力是全方位不如列克星敦,但具有更好的操作性能。目前数据看塞班性能远好于预期,8级里好于企业仅次于加贺,列克星敦怀疑是样本数量大被拖累,随后版本列克星敦经历一系列削弱后。
不挠T1
特色是高速飞机在返航阶段能保存战斗力,抓DD很强,没有鱼雷所以测试的玩家认为性能太低。实际操作上,因为高频率出击积累的伤害其实并不低并且提供了稳定视野,缺陷在斩杀能力极差。
帕塞瓦尔T3
火箭弹鸡肋的穿深只穿轻巡,重巡带点角度基本无视,高速飞机低伤鱼雷,然后AP航弹有穿深不足现象。
龙骧T0
双鱼雷配置,鱼雷精度航速和伤害极好。AP航弹性能比起后续要差(依然可以击穿列宁),6级最好用的航母之一,小白龙。
游骑兵 T2
毫无特色。双鱼雷的配置完全不如英国和日本,轰炸机优势提现不出来但勉强能用,攻击机大家都差不多。
暴怒T2
性能在6级非常不错,高精度盘旋鱼雷玩法很适合新手起步。轰炸机对抗低速船很舒服。
ARK 皇家方舟T1
没有玩过不评论,特色是用4级飞机的英航,参考加贺性能,就怕进8级。
埃里希T1
飞机速度较快,全游戏最慢的鱼雷,德系特有穿甲火箭弹,2颗纸面万伤圆形散步的HE航弹。
威悉河T2
低配龙骧
4级都是练手船这里就不列举了
19年5月上旬亚洲区服务器数据
来源是wowsinfo需要小软件上谷歌商店下载。
5.31补充
084更新后大幅削弱飞机极限航速,受害者包括翔鹤极飞机限速度220降到190多,齐柏林飞机极限速度260降至220等前期高速流派航母,齐柏林AP穿深增加但改了投弹姿势显然被大幅削弱,白龙略微影响,中途岛大胆本身特性削弱航速影响较小。使得加力脱离战斗机变得难以实现,同时滞留防空时间更长,中途岛投弹圈改变后对巡洋舰伤害能力增加,同时降低对驱逐舰威胁。
从到手最后一周数据看,更新前高活跃玩家平均水平显著提升,8级航母 周场均 已经接近10万,10级航母达到11万。另外根据新一期排位赛一致举报大胆这种暴论来看维持前期对大胆的看法。场均数据只能说明大胆上手门槛低。排位赛强度得知白龙因为极强的斩杀能力登顶。白龙代练一颗?30元左右,水面50。
6.30更新
版本085,上个084版本大幅削弱了飞机速度,使得飞机在防空圈滞留时间延长,很多朋友表示8级以上航母场均少了2万左右(体感)。
085更新后略微加强了齐柏林舰爆AP转正角度,飞机击落机制改变,飞机进去防空火力会固定一架飞机受到伤害直到击落后换下一个。最直观的表现在飞机承受伤害能力大幅削弱修理毫无意义,战损程度成倍提高,10级初始45上限90-100的机库来说6次出击就能打空全部机库,这种高度密集的伤害带来的战损无关玩家水平意味着高手和新手面临同样巨大的战损,过去稍微有点防空能力的船现在给你的感觉就像面对89级特化防空船强度。毛子那边表示他们很高兴这样的改动,但也表示会进行热更新,同时需要更多实战数据参考。目前版本航母相当于45年投国军,如果想玩仅建议6级,因为这个等级没有防空,另外哭的最凶的受害者驱逐舰的胜率实际上一直是服务器前列。一周后进行了热更新微调了航母飞机血量约增加5-10%生存性能,但依然不如84版本可以大部分航母都能做到盘旋2次,依然一次出击只有一次攻击机会,盘旋攻击会被打光所有飞机。
0.87更新。改变了手动防空效果,一次性造成5%当前总血量伤害,修改了防空侧伤害比率。飞机生存情况大幅改善但低于改版前。
5月13日
最近一次航母改动是俯冲轰炸机二次攻击准备增加至7.5秒,毛子意思是收到大量投诉说航母跃迁投弹很暴力,但作为玩家的时候我如果能直接进防空还需要这样折腾嘛。当前版本防空欧驱上线高隐蔽还带一键蒸发,公海陀螺一键烟雾丢失目标,意大利人sap打靶杀伤强,除大克爹外无人能敌,50头莫斯科和断腿的亨利4还被削了高爆穿甲,仅慈父斯大林还能靠一手电磁炮维持尊严。当前9级分房大概率不会遇上航母。公会战6威尼斯带哈兰德大乱斗,航母能做的只有视野和补刀。实际上个人观点是毛子压根就没想明白怎么做这个航母怎么去定位航母在游戏里的影响。
7月25日更新9.7版本
最近的一次更新中添加了德航,目前可以入手的有4级莱茵河,6级威西河,8级奥古斯特_帕瓦赛尔,10级德航红男爵 里希特霍芬。德航特性AP火箭弹投射相当可观,以人机数据上看针对巡洋舰杀伤很大,红男爵甚至一轮打出1万以上,代价就是对驱逐舰战列舰压制能力很差命中低过穿多,因为AP的跳蛋角度只能从直角方向攻击,抓大侧身巡洋舰在实战中机会不多稍微扭一下就全打主装上,但是某些时候巡洋舰被战列舰盯上不敢转弯的时候非常致命,顺便一说直接打战列舰32船头船尾和建筑模块是可行,而且战列舰多半不会躲。鱼雷机组航速快,鱼雷航速高雷伤低。预判提前量和日系相当。实战中战损很小。
穿甲轰炸机,开局会爬高,操作性有点怪视线要放正下方,正下视角有时候会躲不掉弹幕。好处是投弹后可以在中圈滞留快速折返,不会快速脱离。由于投弹时候只有俯冲动作,弹道是垂直下落等效穿深好但散步比较迷。8级后还有大保健生存性能极高。
目前来说德航依然在开发新玩法,无法动摇日航的T0地位,缺陷就是压制驱逐舰能力差。经过一段时间后红男爵开场通常针对敌方航母提一轮场均,然后鱼雷机快速出动打乱战场,用轰炸机拔掉大船,火箭弹抓被战列舰盯上的巡洋舰。
平衡性改动,现在所有火箭弹都采用水平椭圆散步,大幅削弱航母对驱逐舰压制能力,中途岛的小蒂姆几乎直接砍废。
航母传奇插上线,中途岛6号插强化轰炸机航速和伤害,中途岛转而纯粹使用轰炸机,白龙强化基础速度削弱加速性能,也比较坑爹整体上差距并不大,大胆传奇插增加隐蔽,极限下甚至可以点亮哈巴罗夫斯克,但大胆整备太久了3种飞机+2或许更重要。白龙和罗斯福T1,红男爵T0,中途岛T1,至于大胆就忘了吧。
12月9日更新罗斯福体验
罗斯福实装后随机体验并不好,突出一个笨重,飞机慢全局出击频率低,大编队在突击舰队防空弹幕,滞空时间长往往脸接弹幕直接带走你整个编队,好在编队血量比藏王还多可以硬吃2轮,攻击的长冷却拆编队麻烦,罗斯福拆队的方式是全队返航后在起飞一轮,但罗斯福不推荐拆队,罗斯福需要保持大编队进行反复空袭。攻击目标选定后就不能临时更换,而且飞机速度很慢抵达的时候敌人通常已经缩回舰队中。单轮攻击质量极高加上高血量大编队,对落单目标的折返攻击是致死。但这种撞大运落单遇上拖刀的桑德的情况其他航母也能打5万左右。实机体验上经常被红男爵和组队战列舰抬走本体。特定情况下极强但泛用性不高。
1月12日更新罗斯福排位体验
排位里小规模战斗中罗斯福在红男爵精度削弱后开始变得强势,不再经常被红男爵开局撕逼后被战列舰夺取制空权。得益于强大的飞机血量在小规模战斗中大概率可以反复投弹至3轮,这对水面主力舰的压力非常大。反而面对玛索等高速船非常无力,目前护猴宝用途更多在驱赶对面和做视野上。这让罗斯福可以专注输出结果就是非胜即死。
3月27日更新
距离技能改版过了很久之后才想起来更新,前后需要的技能变化不大,诸如整备5%飞机血量,飞机装甲什么的没有区别,增加了几个增伤技能和对空特化。增强特化在原有起火的基础上增加了AP伤害,无视防雷带减伤,HE舰爆速度和伤害,根据对应航母加点,传奇插隐蔽返航流大胆惩罚返航时间增加50%只是换一点微不足道的船体隐蔽意义不明,弹幕减伤技能比较鸡肋有用但不想点,版本最大特点是防空流,借友人的企业玩了截击机流派,可以覆盖大半个地图极速响应的战斗机,截击机点了后只会被防空炮击落,而截击机事实是只害怕防空炮。
8月
作者弃坑游戏一段时间,目前版本顶级航母仅有跳龙马和螺蛳粉能玩,火箭弹增加了瞄准时间继续削弱。