拒做马后炮——游戏奥斯卡TGA2022主观预测

  知名游戏解说黄旭东曾经说过:专业就要敢于下判断,而不是结束以后的“马后炮”。

  所以虽然现在TGA年度游戏评选还在如火如荼进行当中,我也远远谈不上专业之说。这里就姑且当作东施效颦,来和大家分享下个人对今年TGA各大奖项的看法,毕竟分享之情,人皆有之。

  

  游戏奥斯卡TGA2022主观预测

  首先自然是每年的重中之重,GOTY年度游戏评选。

  TGA之所以能够超越其他颁奖媒体被普罗大众所关注,最重要的原因之一就在于他们年度游戏的评选是相对符合大众玩家期待的。

  不会说像Fami通一样无脑捧任天堂,也不会将某些独立游戏部分优秀特质无限扩大。毕竟游戏好不好玩一部分在游戏设计,另一部分在玩家个人好恶。这东西归根到底就跟甜豆腐脑和咸豆腐脑一样没法分个高低,当然做豆腐脑的手艺也是有差的。

  总的来说,TGA年度游戏评选遵循着工业水准为门槛,游戏设计为辅料,同时还要看哪些游戏能够形成榜样,为其他厂商所借鉴。

  如果观察过去十年的年度游戏,也能找到其中一些共同点,比如说基本都是开放世界游戏或者动作冒险游戏。唯一例外就是2016年的年度游戏守望先锋,算是纯粹的竞技游戏。

  今年TGA年度游戏之争,还是比较有看点的,无论艾尔登法环还是战神:诸神黄昏,毫无疑问都有拿年度游戏的潜质。

  

  先来说说老头环,如果说要找一位游戏制作人来体现过去十年游戏圈的缩影,那我绝对会选宫崎英高。他的传奇经历过于励志,几乎可以说刻进了DNA,33岁自愿降薪80%跨行入职东京圈一家濒临倒闭的游戏公司。短短十年时间就挽狂澜于既倒,将From Software从破产边缘带成了全球首屈一指的游戏作坊。而艾尔登法环,就是宫崎英高过去十年游戏制作生涯的集大成作。同时,他监督制作的上一部游戏只狼:影逝两度,也拿到了2019年的年度游戏。

  

  再来说说战神5,现在看到战神5我依然能想到2018年的TGA,战神4是怎么绝杀荒野大镖客:救赎2的。如果你不懂其中的含金量,我可以说从GTA4开始,R星本社的所有游戏都拿到了年度游戏,除了救赎2。那是救赎2不强吗?恰恰相反,R星七年磨一剑的巨作,但凡玩过救赎2都知道这游戏是多么牛逼,史上最细腻的NPC交互,没有之一。但恰恰是这样的游戏,输给了当年的战神4。而四年以后,圣莫妮卡带着全面升级后的系统,堆得更满的料重磅归来。

  这两款游戏,可以说伯仲之间吧。但我个人,是更看好老头环的。

  要说原因,老头环虽然有很多缺点,游玩过程中不止一次让我想摔了手柄,但流程中带给我的惊喜太多。

  战神,几乎挑不出缺点,我也很享受奎爷这场北欧终局之战,但通关后多少觉得少了点惊喜。

  我想,大部分玩家都认可电子游戏发展到现在,绝不仅仅是工业堆砌的产物。因此,我觉得艾尔登法环这种能带给玩家更多惊喜的游戏,才应该是未来游戏圈的发展方向。

  

  最佳手机游戏:原神

  虽然我之前说过作为乐子人很期待看到幻塔屠神,但理智分析现在的幻塔虽然有不少亮点,但距离原神这位同一品类下的竞品,还有不少路要走。也许有人觉得幻塔更偏MMO一点,和原神偏单机化的体验完全不同,但我认识的一位业内大佬是这么说的,二次元游戏不管玩法是什么样子的,首先它的分类是二游。对二游来说,玩法只是噱头和添头,二游的本质就是“二次元”本身。

  漫威SNAP是炉石制作人离开暴雪后新做的卡牌手游,我没有玩过,但既然是炉石like,在创意上肯定是要弱其他游戏一头的。Apex手游基本还原了端游要素,光子工作室做FPS手游的实力从刺激战场的成功就已经见识过了。

  然后暗黑破坏神:不朽,单纯看游戏质量,它可能是今年最有希望拿这个奖项的,但吃相实在过于丑陋了。我个人算是暗黑破坏神死忠玩家了,甚至可以说暗黑2陪伴了我整个青春期。即使这样,我也觉得暗黑破坏神:不朽,破坏了这个系列的核心乐趣。

  所以这个奖项,我觉得还是应该颁给原神。不是为了800原石,只是原神一直在越来越好,须弥的内容也足以令我满意。

  也许有人觉得原神去年拿过奖,今年不可能会再拿。但TGA年度游戏以外的奖项是有过先例的。2016年,巫师3就因为发布dlc血与酒而蝉联了两届TGA年度RPG。

  

  最佳游戏指导:战神:诸神黄昏

  这个奖项通常有两种选择,当某一年某款游戏是当年的绝对翘楚,这个奖项会和年度游戏一起颁给这部游戏。如果某一年存在像今年这样两强交锋很激烈的情况,这个奖项通常会颁给年度游戏之外另一款游戏。

  所以我觉得这个奖项的得主是战神:诸神黄昏。

  

  最佳叙事:瘟疫传说:安魂曲

  瘟疫传说:安魂曲,前作的叙事体验已经相当令人惊喜,算当年不折不扣的黑马作品。本作不光在系统上全面升级,剧情上又是彻彻底底的悲剧,通关后带给我的情感冲击是相当强烈的。

  ★

  

  最佳艺术指导:艾尔登法环

  艾尔登法环。黄金树下,梅琳娜以身引火点燃擎天巨树,让整片交界地被余火和飞灰覆盖,曾经的璀璨的黄金古城和被落灰覆盖的灰烬王城形成鲜明的对比。宫崎英高团队在塑造这种游戏奇观时总是令人惊叹。相比起来,战神5的阿斯加德就显得过于写实了,第一眼看到还以为误入了天际省的晨星镇。我的评价是阿斯加德不如战神4的提尔神殿。

  ★

  

  最佳原声和音乐:异度神剑3

  这个奖项对于我这种五音不全的音盲来说难度太大了,我对BGM的要求一直是不要太吵就行了。所以我投XB3,虽然我还没玩,但XB2的很多曲子还是很燃的,当年TGA也没给XB2提名,这次就当是补票了。

  ★

  最佳音效设计:战神:诸神黄昏

  战神:诸神黄昏,音效这玩意,基本是靠砸钱和数据库拼出来的,属于典型的工业化产物。又有什么游戏能和索尼第一方游戏比工业化水平?

  ★

  

  最佳演出:Christopher Judge(战神:诸神黄昏 克雷托斯)

  老战神克雷托斯的扮演者将希腊战神面对北欧众神的桀骜和不屈表现得很好,同时面对阿特柔斯时兼具严厉和柔情的一面又恰到好处。是他让我们看到了那个曾经屠尽奥林匹斯山的复仇怒神的另一面。

  ★

  影响力游戏:?

  说实话,以上这些重量级游戏我是一个都没玩过,蒙都没法蒙。我甚至都不太能看懂这个新奖项设立的意义在哪里,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

  ★

  最佳持续运营:最终幻想14

  激战2今年虽然得到了金摇杆的提名,却没有得到TGA的提名,还是蛮可惜的。

  去年这个奖项给了FF14,今年的提名名单其实依旧是去年这些老面孔,考虑到FF14今年重磅发布了好评如潮的6.0,原神的须弥也收获了一片赞声,奖项应该就在这两个游戏之间。

  我个人推测还是FF14。

  ★

  

  最佳独立游戏:迷失

  挺为难的,虽然我并不喜欢玩师父,但这个游戏在国内很火。我个人也相当喜欢霓虹白客的美术风格,很适合我这种中年中二病死宅。

  所以我选迷失,猫猫这么可爱谁不喜欢呢。而且难得这游戏里有不少CRPG元素,实在对我胃口。

  ★

  最佳社区支持:命运2

  欧美社区那块我就实在不了解了,去年得奖的是FF14,今年虽然FF14也有提名,但我盲猜命运2吧。

  毕竟广告都打到国内,有一阵我打开B站就能看到命运2的广告,棒鸡是有心在搞宣传的,想必社区支持这块应该还是相当不错的。

  ★

  无障碍功能创新:战神:诸神黄昏

  其实我从来没用过游戏里的无障碍功能,但这个奖项往年基本被索尼垄断了,本质上属于游戏实际内容以外的添头。

  盲猜战神:诸神黄昏。

  ★

  

  最佳VR游戏:灭亡之后:凛冬

  又到了盲猜时间,我个人至今还没有一套VR设备,主要考虑到我晕车,做过山车也晕,甚至看3DS的裸眼3D都会晕,所以对VR游戏一直抱着敬而远之的态度。

  看了几部提名游戏的宣传片后,个人盲猜灭亡之后:凛冬,继半衰期:alex之后有一部高规格VR游戏。

  第一人称射击游戏在VR游戏界倒还是蛮常见的,又有半衰期的榜样在前面,想来应该有着成熟的设计。

  ★

  

  最佳动作游戏:贝优妮塔3(猎天使魔女3)

  TGA一向把FPS游戏也排在动作游戏分类之中,就和他们总是把怪物猎人排在RPG游戏中一样离谱,cod19怎么说呢,剧情对比系列同名作品cod6只能说被爆杀。技术力相比cod18的大跃进只能说稳中有进,虽然只有一点点。

  对比其他几款独立游戏,我想贝姐这次终于可以背上传统ACT游戏光辉的余热,在这个动作游戏萧条的时代,教教那些欧美大厂,什么叫真正的动作设计。不要被过于强调真实系的动捕设备蒙蔽了双眼,真正优秀的动作设计,必须得是动画师手动一帧帧调教出来的。

  最佳动作冒险游戏:战神:诸神黄昏

  如果把这个奖项给了其他游戏,明年TGA可以不用看了。

  最佳角色扮演游戏:艾尔登法环

  如果把这个奖项给了其他游戏,明年TGA可以不用看了。

  

  最佳格斗游戏:KOF15

  实在难为TGA评委们为了凑齐五个提名甚至把JOJO星辰之战复刻版都给搬上来了。盲猜KOF15,虽然我没玩过,但看口碑还是不错的。师父国内热度很高,但我并不喜欢玩。

  最佳家庭游戏:斯普拉遁3(喷射战士3)

  这个奖项基本被任天堂和乐高垄断了,今年的提名也是四个任天堂和一个乐高,竞争不说非常激烈,也是一场围殴。

  乐高星球大战:天行者传奇其实不差,堆料堆得非常足,乐高系列也是这个奖项的得主常客,但我依旧会选小乌贼。

  斯普拉遁的娱乐化竞技游戏模式设计非常成功,任天堂也为每一代都添加了新的要素,总的说来还是值得体验的。我原本也想过第一时间购入,但铺天盖地的网络连接抱怨让我却步了。

  当然,真正导致我却步的是摆在路由器上那个落灰两年,两年没有充值激活过的联机宝。

  

  最佳模拟/策略游戏:全面战争:战锤3

  今年算是策略游戏大年了,甚至能再次看到CA和P社的正面交锋,我个人宣布全战战锤3完胜维多利亚3。

  最佳运动/竞速游戏:跑车浪漫旅

  我上次玩运动游戏还是二十年前在dos系统上玩暴力摩托,盲猜跑车浪漫旅。

  

  最佳多人游戏:斯普拉遁3(喷射战士3)

  斯普拉遁3,我知道联机的网络问题大概率是国内玩家独有的,但这款任天堂设计的史上最独特的射击游戏早在前两作就已经征服玩家的心了。

  年度内容创造者:??

  怎么说呢,我连墙都翻不了,你让我选一堆油管主播,实在是心有余而力不足。

  最佳独立新秀:迷失

  猫猫,还是猫猫!斯哈斯哈......

  

  最佳改编作品:赛博朋克:边缘跑者

  因为是今年的新增奖项,所以把去年的双城之战也摆进来了。甚至大概率这个奖项就是为了双城之战才设立的。

  但我的投票必须遵从本心,就算知道这个奖项早就被双城之战预定了,我还是要把我的一票投给赛博朋克:边缘行者。

  双城之战固然很顶,但边缘跑者带给我内心的悸动却要更加强烈。

  因为这部动画,我不再关心昨天的死人乐透究竟有没有赢,我只想拿起枪射爆亚当重锤的脑袋。

  

  最受期待游戏:最终幻想16

  FF16,其实除了生化危机4重制版以外的其他游戏我都很期待。但FF16是其中最期待的。FF14拯救者吉田直树监督制作的第一部FF正作,时隔7年终于等到了最新的FF正作,几重buff叠加怎么能不让人期待。

  而且看预告片,是我印象里第一部纯粹中世纪风格的最终幻想作品,也就是说,系列标志性的枪刃,将不会在游戏中出现。

  这也太哇塞了,早就看腻了最终幻想的科幻幻想风格,回归勇者斗恶龙那种中世纪风格的最终幻想,难道你不期待吗?

  

  最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队、最佳电竞教练、最佳电竞赛事

  最佳电竞游戏,我猜是瓦罗兰特,这游戏虽然还没引进国内,但在国外热度持续高涨,拳头搞电竞运营,是真的有两把刷子的。

  其他电竞圈子相关奖项,我通通没法回答。

  我唯一有些了解的电竞圈还是S1-S2时期的LOL,对电竞选手的印象还停留在若风草莓微笑姿态那一批,后面也就认识个Faker。

  今年Faker貌似也上了,那我就选Faker了,以上。

  作者:SSS

  封面:非逼

  编辑:空岛 安锦