艾尔登法环 基础篇--重中之重

  虽然现在才给基础篇。是因为这个真的挺麻烦的,而且又不难,自己琢磨一下就好了。

  然后这里的东西都是我所知道的。因为我不改骨灰,我就不会讲到关于骨灰的东西。因为我觉得骨灰真没什么意思,别人帅永远是别人的,不是自己的。

  首先讲解左边的Parm框。从上往下:AtkParam_Npc:NPC攻击效果;AtkParam_Pc:玩家攻击效果;BehaviorParam:NPC行为。BehaviorParam_PC:玩家行为;Bullet:发射物。EquipParamAccessory:可装备的饰品;EquipParamGoods:可装备的物品;EquipParamProtector:可装备的装备;EquipParamWeapon:可装备的武器;Magic:魔法;NpcParam:NPC属性;SpEffectParam:特殊效果。SpEffectSetParam:特殊效果图标放置区。SwordArtsParam:武器战技。

  好懂的就不说了。来解释一下不容易明白的:AtkParam(攻击效果)指的是攻击的范围,削韧之类的东西。比如我们修改时会为Bullet装上攻击效果,这样他才能有伤害,不然就是动画而已。还比如,我可以通过修改Atk(简称)来改变某种武器的攻击范围之类的(以后讲)。然后就是SpEffectSetParam。这个其实不一定要了解,里面放置的是一些BUFF的图标ID,然后你可以通过这些ID来找你所要的特殊效果。

  最后讲一些关键的,普通的就自己慢慢尝试吧。

  比如,我这几天主要是研究修改战技,虽然我也了解完了武器和装备的修改。已知的装备可以修改各种减伤和韧性之类的。然后武器就可以修改很多东西:成长性,基础伤害,削韧,防御抗性,特殊效果,还有最关键的战技。

  我主讲武器战技:武器中战技包括两个Name:Weapon Art ID和Behavior Variation ID。

  前者为战技ID,你可以通过ID来了解每个战技的编码。这个不是很重要,你只要知道你可以通过ID来用这个战技就行了。

  后者ID为效果追逐编码,名字没有特殊意义,但是可以通过这个编码在BehaviorParam_PC找到释放战技的效果(PS:BehaviorParam_PC中也可以找到武器轻攻击的效果)。就比如我之前教的名刀月隐。正常是有四个列分别对应着:发射物,战技攻击效果,发射物,战技效果。然后可以通过对应的ID找到对应的发射物和攻击效果。