《迷你世界》和《我的世界》之争,终于要结束了?最强大对手来袭
游戏圈从来不缺少恩怨情仇,一个游戏题材爆火后,总会出现众多的跟风之作。其中也不乏后来居上者,成为笑到最后的人。但这些游戏的竞争,一般还比较克制。
但这其中绝对不包括《迷你世界》和《我的世界》。《迷你世界》从默默无闻,到如今和《我的世界》玩家打得头破血流,两款游戏玩家之间的骂战,绝对起到了推波助澜的作用。
《我的世界》估计也没有想到,在中国游戏市场会出现一款依靠“碰瓷”,成功和其打得有来有回的游戏。相似的玩法,同样的沙盒题材,总有玩家将两款游戏放在一起比较。
但可能不久,这两款游戏之间的战争,真的就要结束了。因为中国游戏市场已经出现了,一个更加强大的沙盒游戏,这可能是《我的世界》有史以来最强大的敌人。
2008年的老游戏玩家竟然超过一亿?
2008年距今已经12年,能够从2008年存活到如今的游戏,还能保证长盛不衰的,估计扳着指头数也数不出几款。但这款2008年发布的老游戏,却越活越滋润。
据相关数据统计,在2019年其游戏月活跃用户高达1亿人,风靡全球200多个国家。这个数据,甚至碾压了当初魔兽世界创造的在线数据,它就是《罗布乐思》。
《罗布乐思》的名字,最近出现在了进口网游过审的名单中。这标志着影响这款游戏进入国内市场的最后一道大门,彻底打开了。作为一款沙盒类游戏,《罗布乐思》早已经风靡全球。
你能想象在一款游戏中,可以凭空创造出另一款游戏的玩法?在《罗布乐思》中,你可以创造一个自己的守望先锋,也可以创造自己的《死亡搁浅》,当然吃鸡玩法也是小儿科。
一款不是由游戏公司开发的游戏
市面上的游戏,无论如何自由,其核心的玩法其实早已经注定。但《罗布乐思》却并不是一款,由游戏公司创造的游戏。更确切的是,游戏公司只提供了一个足够开放的沙盒平台,依靠广大的玩家创造了一个丰富多彩的游戏世界。
2013年《罗布乐思》官方向玩家开放了创作收益,只要你创造的游戏足够好玩,可能从此你就会一夜暴富。与其说《罗布乐思》是一沙盒玩家的天堂,更不如说《罗布乐思》是游戏创造者的乐土。
相比我的世界的像素风格,《罗布乐思》提供的编辑器,拥有更高的自由度和权限。你可以依靠编辑器做出出色的水面反射、光影效果。你可以在《罗布乐思》中,体验射击、跑酷、解谜、rpg等多种不同的游戏风格。
当然你也可以发挥想象,创造一个全新的游戏的玩法,实现100万美元的年收入。你可以设定一次性收费买断,也可以让自己的游戏进行道具付费。《罗布乐思》给所有空有创意,却没有足够的投入去开发游戏的玩家,提供了包括服务器、美术、社交系统、收入变现等一系列支持。
“这款游戏太好玩了,我们也做一款吧!”这句话成为《罗布乐思》最真实的写照。
后记
在国内《罗布乐思》早已经和腾讯达成了战略伙伴关系,一旦上线将对我的世界、迷你世界造成庞大的冲击。我的世界标榜的自由度,在《罗布乐思》面前变得再也没有优势。
更恐怖的是,《罗布乐思》并不只是一款游戏。其在教育上的应用,同样有着庞大的想象空间。可视化的3d教学内容创造、各种编程知识的学习,让《罗布乐思》注定了将在国内掀起一阵风暴。
一款包含了绝地求生、守望先锋、极品飞车等众多类型的游戏,家长还支持你去学习,甚至玩得好了还能赚到自己的第一桶金,这样的游戏难道你不心动吗?
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