黎明杀机里面有哪些萌新不知道的东西?
在知乎看杀鸡的问题,有些东西看不懂,不如人类三蹲,屠夫转圈,萌新一脸茫然,不知道是啥,在此求教!
人类三蹲屠夫转圈都是要刷分的意思,现在上分机制改动,刷分已经没有意义了。
我只是个玩了一段时间的萌新,也不会系统地讲解,就想到什么说什么吧,希望可以帮到你。
首先萌新不懂的地方在于技能系统,黎明杀机里人类和屠夫的技能需要通过完成每日任务、完成对局获取类似于经验的血点,耗费血点可以点血网,血网里会有技能或者可消耗的道具。人类和屠夫最多携带四个技能。每个人物和屠夫会有三个专属技能,血网点满可以将他们的专属技能传承出去,已经传承的技能会出现在别的角色的血网。
技能需要格外注意的地方是屠夫技能的血祭品机制和图腾机制,如果屠夫带了相关技能如俗称的蜘蛛(不要玩祭品),将会有一个人类被选为血祭品(左下角会有类似蜘蛛腿的东西环着他的头)针对血祭品将有特殊的效果。还有的技能会将地图中随机刷新的五个图腾变成火图腾,拆除火图腾会让屠夫失去图腾技能。
其次在于游戏机制里的一些细节,比如乌鸦,人类蹲伏太久,在柜子里太久等隐蔽的太好的行为会导致头上乌鸦盘旋给屠夫报点。
emmmmmm我突然觉得我讲的东西好像教程里都有诶,要不你翻翻游戏教程,有不懂的我们再一起探讨一哈( '? ' )
弃坑了,很多东西都过时了自己也菜,自己昨天上线打了一把屠夫,18段来了四个光头手电男,我带了光眼,结果砍倒一个,四个人全拔线了。我对这个游戏的玩家素质很绝望,如果真是个萌新怕不是要被这群弱智暴打一顿,就这样,没什么可留恋的。
——————————以下是原答案————————
更新一波
小叮当改版了,这也是我最近才知道的(根本不常见啊啊啊啊啊)
开局自带隐身,没有呼噜声了。
在我后面敲钟我还奇怪这什么玩意
这货带了显身加速,然后显身就是一刀!
跑啊啊啊啊啊!!
但是这个屠夫的本质没有变,属于找人很轻松追人追一年的屠夫。
这种的屠夫基本上属于萌新杀手。
溜屠夫是不可能溜屠夫的,这辈子都不能溜屠夫的,只有在钩子上引体向上,骗屠夫守尸才能维持的了生活这样子。上钩就像回家一样,看着三个小伙伴摸箱子拆图腾就是不来救我,我超爱这里的!
——————以下是原答案——————
谢邀。
随便写一写,有错误欢迎指正。
杀机作为一款最开始就以资历为主游戏,低端局和高端局完全就是两个游戏。开黑和不开黑也是两个游戏。答主在之前老段位系统的时候,也当过一段时间的双皇。后来因为压力太大,配件吃光了就回鱼塘局玩耍了。现在一般负责溜萌新屠夫然后皮上钩。
好了,开始正题。
1.作为萌新,了解游戏的机制是非常重要的,你的任务就是开电机,然后跑出去。在这个大前提下。牵制屠夫和拯救队友都属于进阶技巧。
2.因为开电机是最重要的任务,所以“技能检验”(也就是所谓的QTE),必须打的准,所有QTE不失败是基本功,哪怕受到屠夫的各种技能的影响(包括但不限于摇篮曲,恐慌降临,以及杨永信的QTE位置改变)。打好QTE需要的是良好的心态以及注意力。这游戏虽然说是恐怖游戏,但实际上面对屠夫时的恐惧完全比不上你遇见对面Q了40分钟兵的狗头的那种程度。所以说,不要害怕。这仅仅是个游戏。
3.电机是可以多人合作的,但是效率并不是单纯的1+1,而是比200%要慢。具体效率应该是在170%左右(这个数据不保证正确,还希望指正)
4.地图上随机会出现一些三个骷髅头组成的东西,高度大概到人类膝盖。它们被称为“图腾”。是屠夫发动某些技能的必要物品。当他们处于激活状态时,会发出火光,如果发现这种已经激活的图腾,优先进行拆除,因为一旦将激活的图腾拆除屠夫就会在本局游戏中永久失去一个技能,这对屠夫的影响较大。拆除图腾是没有QTE的,这时可以放心的观察四周防止来屠夫抓你。
5.每一个屠夫都有自己的预兆,如果发现地上散落的捕兽夹,那么这局你们面对的是陷阱杀手。如果听到嘶哑的尖叫,那么就是护士姐姐。电锯声代表了小瘸瘸和皮脸。地图上的竖锯盒子证明屠夫是小猪佩奇。有人哼歌是兔子姐姐。童谣则是弗莱迪的标志。小叮当会敲钟,接近你的时候会有“咕噜咕噜”的声音。队友各种惨叫那就是杨永信了。李奶奶基本已经绝迹了,面前突然跳出来一个东西吓你一跳就是她了。如果长时间听不到心跳,或者有一小段钢琴曲,那么说不定迈克尔麦尔斯正在远处看着你呢。
6.关于屠夫和幸存者的外号,题主可以自己百度,基本上都会有。同样的,技能的外号(咬根,大嘴,大心脏,怀表等)也可以很清晰的百度到,在这里就不做赘述了。
7.屠夫是可以把正在进行互动动作(修电机,拆钩子,救队友)的幸存者直接抓住的,一旦被抓住,你将直接被屠夫扛起来,这是非常糟糕的情况,一定要尽力避免。同样的,当你处于受伤状态时,屠夫也可以直接抓住正在滑板子/翻窗户的你。
8.屠夫的身高之分会反应在屠夫玩家的视角上,夹子鬼玩家的视角就是比李奶奶玩家的视角要高。
9.屠夫面前的红光代表了他面朝的方向。在周旋的时候可以注意一下,这个红光隔着墙也是可以看到的(如果他面朝墙的话)。红光会暴露屠夫当前的位置,是对人类有利的机制。但是聪明的屠夫玩家会隐藏自己的红光(著名的倒车入库和转身刀),特定的技能也能让红光暂时消失。
10.板子是人类和屠夫周旋的重要道具,分为长板短板和死亡板。长板和短板都属于安全板,是可以和屠夫“秦王绕柱走”的。也不用屠夫追你的时候就翻。可以适当绕一圈或两圈再翻。死亡板则不同,属于不安全板,千万不要和屠夫在死亡板附近纠缠。死亡板就是周围几乎没有障碍物的板子,因为屠夫的移动速度高于人类,所以提醒各位萌新千万不要依赖这种板子。
11.关于溜屠夫
最重要的一点就是往后看!!
最重要的一点就是往后看!!
最重要的一点就是往后看!!
你需要一边跑一边回头观察屠夫的位置,而不是头也不回的傻跑。我观战过无数的萌新因为不回头看屠夫的位置导致自己一头扎进他怀里而惨死的。这不难,但是非常重要,你要做的只是多练习。
12.每一个溜屠夫的人,都要有必死的觉悟,因为杀戮欲望的关系,即使是水平低你一级的屠夫都可以打败你,所以心态不能炸。这本来就是1V4的游戏,如果屠夫全程被你一个人戏耍,那只能说明你在炸鱼。
13.说一个基础一点的吧,当你被挂上钩子以后,会出现一个M1尝试挣扎的按钮,不要按!不要按!不要按!安静的在钩子上挂着!我见过一个上钩必定三挣扎的小姐姐,问其原因,答案竟是“我不按就会死吧”。所以告知萌新们,一阶段的“尝试挣扎”不用去按。当屏幕中央出现“space挣扎”的一样的时候再狂敲空格,这个时候才是所谓的不挣扎就会死的阶段。
14.上钩后,如果队友不来救也不要生气,毕竟有些萌新是真的当做恐怖游戏来玩的。我曾祈求开黑的队友救我,得到的回答是“我不敢过去,我害怕....”
emmm..
你赢了
15.翻祭品的时候,屠夫只有碎尸布和处决是翻不开的(就是抖一下,并不展示),这种情况下,大概率是会被处决。另外,屠夫的祭品背面是黑色的,人类是白色的,多个祭品的时候,最后一个祭品是屠夫的。
就先写这么多吧,也这么晚了。全都是自己手机码出来的字。也怪不容易的,觉得看的过去的点个赞吧(?ò ? ó?)
最后配一张皮挂机的夹子哥哥。哈哈哈哈
按s键,鼠标往后转,然后再按w键,鼠标往前转,可以一边逃跑一边向后看,而且逃跑的方向不会变。
作为萌新的我才学会这个技能
2020.08.03更新:
发现这篇18、19年各更新过一次的回答最近又有人点赞了,但大部分适用于老版本的内容已不适合当前版本,因故再次更新。为了留痕我会把原答案留在结尾,大家可以略过。此次内容依旧以分享对萌新熟悉游戏有帮助的知识为主,想到新的了会随时回来更新。
人屠通用篇
技能的中文翻译存在着大量的错误,其中以增加血点类的错误最为恼人。这些技能分为两类:i. 提升血点获取上限的,人屠各只有一个技能具备此效果,分别是皮脸的BBQ和大卫的生死与共,技能效果与描述一致,不多赘述。
ii.提升血点获取效率的,比如说屠夫开始追逐一个人能获得200追猎分,携带“嗜血凶手”就可以获得300分(50%增幅),但这并不影响追猎分的上限仍旧为8000,与中文描述完全不符。
除了i.项列出的两个技能外,当前版本其余涉及血点的技能均属于ii.项。
人类篇
这个游戏里耳朵的重要性有时比眼睛还要高,学会隔实心墙听心跳的强弱、听凛妹进入灵界走过地面的声音,能够极大地降低你被屠夫套路的几率。现在不会没关系,平时玩的时候多听多练,多总结,久而久之就成了本能。毁灭打击不仅是一个强力的技能,还是一个赚分神技。因为它能够提供平时很难获得的“生存”得分项。统计一下生存得分的获得方式:出大门5000,自我治疗300,自我治疗时QTE 50/150,其余也就自己解脱夹子能给到500分,出梦、摆脱控制、喝水都是只有一两百分的。大部分对局下这一项都满不了。 然后我们再算一下一次成功打击获得的分数:
打击成功:+500,作为祭品逃生+1500,作为祭品死亡+1000,瞬间1500分到手了,是不是很爽?
屠夫篇
耳朵,耳朵,耳朵!听惨叫、听乌鸦、听踩草的声音,抓紧这些信息能够有效解决“找人难”的问题。2. 当前版本的人类出生逻辑经常是3+1,也就是三个人出生在一块加一个外置位孤儿,所以军团的传承技能“冲突”是一个很好的开局技能,后期控机也能起到作用。
3. 藏红光不难,贴膜也不难,你需要练好的是在LT贴膜藏红光。
好了下班了,有空再更。
以下为原答案
更新声明:原答案创作于18年年中,当时的很多技能并不会以图标形式显示在人类屏幕右下角,所以以下部分回答对当前游戏没有太大用处。比如油灯这个技能血祭品开局就会在右下角看见,so
别问,问就是懒得改。。
一、修机篇
萌新在修机时,除了正常出现的白圈QTE外,可能会同时遇到以下几种情况:
QTE圈的范围相较正常情况显著缩小这是屠夫携带了夹子屠夫的传承技能“恐慌降临”的原因。当你在屠夫的恐惧范围内时,任何交互所带来的QTE检验都会减少其检验区域,这个效果是没办法被彻底解除的,如果觉得按不好QTE请尝试远离屠夫,去修远处的其他电机。
2. QTE圈和声音提示之间的间隔相较正常情况明显变短
这是屠夫携带了兔子(猎人、兔妈)屠夫的传承技能“厄咒:猎手摇篮曲”的原因。随着越来越多的人被屠夫挂上钩子后,QTE在声音提示之后的准备时间会越来越短直至消失。这对QTE难度的提升是相当恐怖的。所幸该技能是一个图腾技能,在你开场修机时就会收到提示,只要找到地图中的火图腾并拆除就可以解除它的影响。
3。QTE圈变为红色,按正常QTE会使修理进度倒退,完美QTE没有进度奖励
这是屠夫携带了巫妖(李奶奶、巫婆)屠夫的传承技能“厄咒”的原因。和2中的摇篮曲一样,这也是一个十分强力的厄咒技能,当你的段位越来越高时,它的出场率也会大幅提升。如果对自己按QTE的技术没有太大自信,萌新有2个应对策略:一,放弃修机开始寻找该厄咒的火图腾,一般来说图腾的刷新位置都是在电机附近(某些地图如黑水沼泽除外)。二,使用“点修”来应对,也即不停的点击和松开鼠标左键来进行修机,这样虽然比正常修理进度慢,但能确保不会出现QTE,另一个问题就是如果和队友一起进行这样的修理方式的话,你是没有办法获得正常修理可拿到的队友合作分。
4。QTE的出现位置不固定,在屏幕中随机出现
这是因为屠夫选择了医生(杨永信、杨叫兽)的原因,当然这一点我觉得就算萌新也应该不至于不知道,那么就此略过,如果有人觉得需要阐述那么我后期会进行补充。
二、左下角状态栏篇
开局不知道屠夫是谁?没关系,通过左下角队友的状态栏往往能给我们打上一剂预防针。
首先刨去拔线、掉线、带残疾人技能等情况,正常开局时状态栏里会有4名人类玩家的头像。在不开黑的情况下,队友的实时状态其实能不断地为我们提供各种信息,下面逐条分析各种情况下的屠夫种类:
1。3名队友中有队友头像周围被白色的烟雾圈环绕,这意味着该名队友已被佛瑞迪入梦,本场屠夫为梦魇佛瑞迪。
2。3名队友中有队友头像出现电流电击效果,那么必然是医生屠夫,开局时四周出现队友惨叫的红色气场也意味着这局的屠夫是医生。
3。一般来说开局90秒内就会有第一个队友被屠夫找到且吃第一刀,如果超过90秒后4名人类仍均为健康状态,那么有很大可能屠夫是夹子、巫妖、杀人鬼(小白脸)中的一种,前两位可能刚布置完陷阱,后一位则是一直在潜行偷窥获取能量。如果发现是前两种,经过他们刚刚待过的区域时务必小心。
4。猪头(阿曼达)屠夫在给队友带上下颚撕裂器(头套),且该头套开始计时(带上头套后有电机被修理完毕)后,所有人类玩家可以从状态栏观察到该名头套玩家的下颚撕裂器剩余时间。要注意的是,如果该名头套玩家正在被屠夫追逐,那么下颚撕裂器将不会继续计时(正常计时状态的撕裂器为红色,没有开始或开始计时但正被追逐的撕裂器为白色),如果你发现这名队友的下颚撕裂器突然由红变白,那么就意味着这名队友正在被屠夫追赶,你可以利用他牵制屠夫的时间去做你该做的事情;当然,如果下颚撕裂器再次由白变红,也就意味着屠夫跟丢或放弃了追逐这名队友。
三、右下角技能栏篇
首先最大的4个技能是你自身携带的逃生者技能,大部分萌新应该对这个还是有所了解的,我就不多赘述了,主要聊聊在4个大技能左下方可能出现的小图标技能。
第一类:增益类BUFF:包括队友的领队、街头范、守夜人等,这里不多赘述,因为对萌新来说是否了解影响不大。
第二类:负面效果(DEBUFF):一般来自屠夫携带的技能,如死亡恐惧(俗称一拖三,图标为4个骷髅头),受伤、濒死、上钩的人类越多,你的大部分行为速度就会越慢,在这种情况下尽量不要让自己处于受伤状态,能恢复到健康就尽快恢复到健康,否则你的受伤会使其他队友的修机、治疗等速度受到影响。
这里要着重提到的是一个非常恐怖的技能:湮灭之光,游戏内的图标为一个油灯。当作为萌新进入游戏发现自己成为血祭品,第一次从钩子上救人或治疗他人时请注意屏幕的右下角,如果出现了这个油灯,那么就意味着你这局游戏必须怂之又怂:屠夫一旦抓到你大概率会针对你到死,而只要你一死亡,所有队友的修机、治疗速度都会降低25%,这个结果是十分恐怖的。无论如何也要避免这种情况的发生。
今天有点累了先写到这吧,以下为一些小技巧,有兴趣的同学即使不是萌新也可以看看
1。人皮脸布巴(电锯屠夫)的“素质七连”最后一下其实是没有伤害判定的(也即电锯往下按的那下)。
2。目前版本手电筒的任何配件都无法加快照瞎屠夫的时间,与其带红灯泡附件,还不如黄+绿电池更为持久。
3。红紫墓碑的小白脸无法直接处决柜子中的逃生者,只能把你抱出来上钩或扔到地上。当你确认小白脸带的是墓碑且无路可逃的时候,跑向柜子大胆按空格吧,屠夫会气死的。
四、追逐和心跳篇
黎明杀机的特色之一就是屠夫在附近时响起的音乐和心跳声。而关于这两样东西其实也是有些门道的。众所周知,音乐会在刚刚进入屠夫恐惧范围时响起,并随着距离的不断接近而变得紧张,最终进入追逐状态时会变得响亮而紧促。但实际上因屠夫技能、配件的不同会导致这些音乐的实际呈现效果不一,最明显的当然是一阶小白脸,他只有4米的心跳,在修理视野不佳的电机时若是不够谨慎很容易被他直接从电机上拽下来。
当然应对的方法也是有的,小白脸的呼吸和脚步声非常沉重(大部分屠夫也差不多,只是被心跳和音乐掩盖了),只要在开局修机时注意观察四周,仔细聆听就不难躲避。当然,消音凛是一个例外,除了用猫看以外就只有观察地上的草是否动了这一个办法了(佛瑞迪也可以依靠草来判断位置)。
其他有关恐惧范围的事就比较大同小异了,我简要讲一讲。大部分4.6移速屠夫的心跳范围是32米(门徒28,弗莱迪24),4.4移速的则是24米。小白脸3个阶段对应4/16/32,兔子歌声40米心跳20米(歌声的穿透力弱于心跳,所以在墙多的地方会出现心跳先于歌声响起)。杨教授32米,但是他有很多配件能影响自身的心跳范围,搭配监控打击最小可以让自己在非追逐状态下的惩戒模式心跳为12米(以前算的,可能有误,总之很小),在视野不好的地图也是非常强力的一个打法。另外,一般屠夫的恐惧范围音乐都是规律变化的,在目前版本下出现不规律的突然变奏(不包括突然消失和响起,这应该是叮当配件或工匠导致)只可能是3种情况:
1。屠夫携带监控与打击,在进入/退出追逐状态时心跳范围分别增大/缩小所致。
2。屠夫为杨教授,携带配件使两种模式的心跳范围不同,他切换模式使心跳范围骤变,但不排除他带监控打击的可能性。
3。屠夫携带鬼面的传承技能,由非追逐状态进入追逐状态时心跳范围瞬间缩小。
说了一堆该说到追逐状态了,这里不讲怎么遛,单纯讲几个需要注意的细节。
首先阐明触发追逐的条件:逃生者位于屠夫面前视角范围(即红光所朝方向)内(过于贴近和超出心跳范围则不会)且按住Shift跑动至少一步
有人可能会说这有什么区别呢?我只要想办法遛他拉开距离不就好了?
非也!
这里列出追逐与非追逐状态的3个区别
1。追逐状态下的音效明显区分于非追逐状态的音乐。
https://www.bilibili.com/video/av27864974这个链接是目前所有的追逐音乐(除小白脸)。大家可以拉到后四分之一去听一听就会发现,贴身的非追逐状态和追逐状态音乐很相似,但有明显的区别。在人类听来可能感触不断,但在屠夫视角下开始追逐的音效是极其明显的。萌新人类选择蹲蘑菇时不要因为音乐的紧张而起身跑步,这等于直接告诉屠夫你在这里。
2。追逐状态下的人屠得分远高于非追逐状态
这个不细说,总之就是在追逐状态下遛鬼拿分更快。
3。非追逐状态下屠夫不会叠杀戮,人类翻窗不计入封窗次数
这个就非常重要了,举个极端的例子,我曾经跟一个带监控打击的兔子在猪树绕了七八圈。由于在非追逐状态下她叠不起杀戮,只能保持4.4m/s的移速,而我可以不受封窗限制地不断跨窗,这对于人类来说是非常有利的。此外被屠夫追了一段距离后追逐中断的情况下跨窗也是不计次数的,比如我和屠夫绕小白房,在追逐状态下我跨了两次窗,之后丢失视野追逐停止但屠夫还在跟着,这时候我第三次跨窗并不会导致窗户被封上,还可以在之后再跨一次,在有些极端情况下记清楚这些细节会影响生死。
先写到这了,下次想起来再补。
杨教授刚出的时候,医院挂着这样一个条幅:远离网络世界,亲近生活体验。后来被河蟹了~