都说三国杀游戏平衡已经崩了,一开始就是这些武将在带节奏

  #三国杀移动版#

  大家好,我是小洛。三国杀游戏平衡已经崩了,这里就用最简单的收益理论讲一下。1牌=1收益,血量算2收益,制衡算0.25收益。某胜率优秀且可以直接买到的武将徐氏,回合外收益4。徐氏很难得已经可以排到10将的可购买武将了。

  

  阴包老大许攸,回合内收益3~5;回合外收益被杀闪了就摸1,打出无懈也摸1。这个收益是隐性的,但并不好处理,本是敌方主动进攻,却成了被动的一方且许攸回合内多杀伤敌人血所获得的收益,杀中人算1收益,许攸通常可以双杀或以上,也就是说回合内收益比2~5其实还要更高,且要是直接把敌方杀死,那么敌方的所谓收益就直接=0。

  

  不过许攸还算是用脑子设计的武将而不是无脑武将,有着每轮5+的高收益却不是每个玩家都能做到。

  

  有些人觉得神周瑜很垃圾,不就是打血么打完就颓了,但是要知道1血两收益,周瑜第一轮就可以对敌人造成7点的伤害,算作14的收益,作为胜率很高的忠臣,在隐性收益方面,伤了反贼2血反贼则面临着死亡(3收益)或者牌不能超过血量上限弃牌(也是收益)。

  

  也就是说周瑜第一个回合就能得到14+的恐怖收益,去掉弃掉的2牌也有12+的恐怖收益,光第一个回合就多少武将要追多少回合才能追上的收益。作为反贼时每轮群体回血也可以每轮获得2~8的收益。且你只要读得懂技能你就能玩,太简单无脑。

  

  郭嘉1血2收益,曹操1血8收益(不算队友的情况下,虽然曹操通常不需要队友),2血16收益,若是内奸连卖2血,28收益起步,都不用算伤敌血所获得的收益了这个差距已经够恐怖。且简单无脑。

  

  这玩意也很简单,把牌用光,然后反手按主,除了你积极用牌获得的收益外,主公弃牌至0张,弃置的牌令郝昭获得直接收益通常有3+,以及后续队友对主公直接造成伤害而不是【闪】抵消【杀】的1换1,也是个隐性收益,且简单无脑。

  

  下回合主公还继续弃牌。通常收益一轮下来保守算收益4+,无上限还有徐荣司马徽这种你根本算不出他每回合能获得多少收益的武将,只知道他一旦开始正式行动,20+的收益乃至直接胜利都不是开玩笑的。

  

  总结起来就是普通的强将你再怎么样,上限是4就是4再怎么样都无法翻天,超模的强将通常是收益一轮可以飙到10+,你要追只能慢慢来,然而他们接下来还很有可能继续飙收益,差距越来越大。

  

  现在三国杀节奏很快,头两轮基本决定胜负,所谓老牌武将周瑜一回合1~2收益,关羽看不见的收益,貂蝉2收益都已经连零头都摸不上了,甚至因为没有防御力而直接死亡,三国杀多么不平衡就体现在这里。

  

  好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

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