摆脱230个元素限制,《迷你世界》后面的路该怎么走?
《迷你世界》跟《我的世界》(下称“MC”)的结果已经出来快一周,原以为两家的纷扰就此落下帷幕,没想到转眼却讨论起删除230个元素对于《迷你世界》的影响,真是操碎了心。
不难发现,这种很多对《迷你世界》不太了解的MC玩家,认为没了这230个元素之后迷你啥也不剩了。这种想法也可以理解,毕竟他们从自身所熟悉的MC玩法出发来推测,但这观点能不能站得住脚,还得从两款游戏的差异点入手分析。
相比于硬核玩家聚集的MC,《迷你世界》玩法简单,创作门槛更适合对游戏有兴趣,但“技能点”普遍不高的大众玩家。这也是《迷你世界》近几年在国内能够快速打下用户基础的直接原因——7000万创作者、100万开发者足以证明,用户UGC内容才是《迷你世界》的最大亮点,而判决结果也明确这是受到法律所认可和支持的。因此,删除230个元素对于今后的《迷你世界》来说,不管是玩法,还是产品力角度,都不会有很大影响。

除此以外,还有一个容易被很多人忽略,不得不说的关键:本次结果的判决依据是基于2021年的“古早”版本(上图所示)。要知道,《迷你世界》这两年已经过数十次版本的更新迭代,很多元素早就不可同日而语。“因为元素问题迟早还是会有下架风险”这种说法显然不太站得住脚。相反,法院判决书和《迷你世界》官方公告均已宣布游戏不会下架,这无论对于《迷你世界》的玩家、支持者来说,都是一颗可以放心服用的“定心丸”。
除此之外,还看到一些新说法,说道改完了230个元素的迷你世界,会成为真正意义上的国产原创游戏。暂时对这个观点不予置评,毕竟从迷你早点对外发布的产品定位(平台化、国际化、IP化)来看,它已经不仅仅是一款游戏了,相信以后跟MC的差别也会更加明显,究竟如何,拭目以待吧。

路人吃瓜,死忠玩家维护自己所喜欢的游戏无可厚非。但“造谣一张嘴,辟谣跑断腿”,在畅所欲言的同时,玩家们也需要为自己的言论留个心眼,避免不经意间就沦为谣言的加速器。毕竟因为造谣而被依法处罚的事件屡屡发生,让本应带来乐趣而非无休止争论的游戏变味,属实不值当。
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