炉石传说:曾经的天才构筑,在新卡面前真不够看,怎么会这样呢?

  炉石传说卡组不少,但要说完全脱离新卡的加持,完全靠旧卡构筑出一套新卡组,那就不是一件简单的事儿了。比如说大家当前用的卡组,其实都是旧卡删删改改,将就用的。很少有全新的构筑。而就算有,往往也是依托于设计师给出的新卡。换句话说,你的卡组不是自己想出来的,而是设计师给出来的。

  

  更别说还有大量玩家,卡组本来就是抄的了。在马戏团中期,有两套卡组非常有特点,一个是上线没几天就被削弱的农夫术/牧,一个是被真·大神开发出的堪称套娃的跳费骑,包含了鱼人、野兽、龙、跳费、恩佐斯、腐蚀、亚煞极等多种元素,偏偏还能完美地结合在一起。

  

  不过这套卡实在是过于昂贵,不得不让人想到很多年前,风靡一时的神奇卡组——治疗园。都是蓝白卡,却能在一费就打出非常强势的场面,廉价,好用,偏偏还是在环境极为僵化的女巫森林中被构筑出来的,其对当时环境的影响力,可以说比跳费骑甚至农夫combo更大。说是天才的构筑也不过分。

  那什么是治疗园?

  

  这里首先得提一提开心的食尸鬼这张卡,3/3/3,在本回合中,如果你的英雄受到治疗,则法力值消耗变为0。而巧的是,术士一费的烈焰小鬼/狗头人管理员可以在第一回合就对英雄造成伤害,然后硬币打出一个巫医,就能食尸鬼直接登场。

  

  天胡情况下,就能在后手第一回合,打出2/1+3/2+3/3+3/3的场面。然后还有3/3/3战吼给所有友方角色加2血的菌菇附魔师,配合圣光护卫者能给对面巨大的压力。

  不过……也就仅此而已了。站在暗月马戏团这个版本往前看,治疗园的强度也就那么回事儿吧。即便是后手天胡,也就11点伤害加四个随从站着。确实,不少了,但是对玩家来说,一个倦怠光波混一回合,一个永恒吐息解一波,实在不行还有个四费的神圣新星,这种场面有点厉害,也仅此而已了。

  

  再有,这还是天胡状态下,正常来说,一费一个3/2,下回合奶一口,上个3/3,那就更不厉害了。或者说,不是说这套不厉害了,而是跟后来的新卡、新解牌一比,就不够看了。

  为什么曾经的天才构筑不够看了?

  

  你看这张黑眼,这是被削弱过的,一开始,这卡是3/3/4,在英雄受到伤害后,复原两个水晶。只要这一张卡,配合各种奇奇怪怪的东西,比如说0费的亡者复生,就能源源不断的铺场,而且还是比较有质量的那种。

  

  这么一看,很显然,新卡的强度远超旧卡,至少说远超女巫森林是肯定没问题的。但这种事是好是坏,不好说。女巫森林那么无聊的版本再出来,那是真的不行;但越来越超模所带来的问题,早晚也会出现。只能说但愿那个时候晚点来,至少,在有好玩的出来之前,别来。