二、“云顶之弈”特点 & 实际体验

  文:丹尼二狗图:官方、网络

  2019年6月13日,PentaQ与诸多其他媒体受邀前往腾讯总部体验英雄联盟全新模式,在前往深圳之前,受邀媒体被告知“需要有一定的策略类游戏理解”。

  其实单看这句话,基本能够对即将到来的游戏模式有一定的猜想。事实上,在媒体正式体验之前,有关“英雄战棋”的官方或非官方消息已经在网络公布并持续发酵,引发了大量的讨论和猜测,而现在,它的正式中文名称被确定下来——云顶之弈(英文:Teamfight Tactics,简称TFT),依然是一贯优秀且文艺的本地化工作。

  经过一整个下午近四小时的体验,对于目前版本下的“云顶之弈”已经有了一些基本的了解和感受。但在这篇报告展开前,还是有必要先写出一些值得读者注意的点:

  1、 媒体们所试玩的版本并非最终版本,并且应该说,距离最终的版本仍有一定距离。因此,接下来文中出现的目前版本的试玩画面或是相关英雄、装备资料都可能在之后的版本更新中有所调整,直到最终版本上线;

  2、 在接下来的介绍中我们会尽量做到仔细,希望让没有玩过该模式同类游戏的玩家同样能够理解游戏的玩法和特色;

  3、在下文之中为了表现“云顶之弈”模式的特点,可能会将其与该模式其他类型游戏相比较,我们也不会刻意避讳“自走棋”这样一个将该类玩法推广至更多玩家的名词。对于“云顶之弈”的推出,相信每一位玩家都会有自己的看法,选择权仍然掌握在玩家手中。

  接下来,我们直接开始。

  是的,如果你从未接触过类似模式,甚至也没有看过相关视频和直播,那么你可以将“云顶之弈”理解为由英雄联盟原创故事背景、战棋类游戏、卡牌手游、自动战斗等元素组合而成的全新模式(如果你是类似模式下的老玩家,请跳过这一段)。在“云顶之弈”中,你能够体会到原汁原味的英雄联盟背景元素,但另一边,玩法和体验上却与排位、匹配、大乱斗等传统模式完全不同。

  游戏开始,你会出现在如上图上的一张棋盘上,棋盘的大小为6×7,任何一个单位在场上都有占有一个六边形大小的空间,就像该模式最早释出的一张图片那样。

  同时,在显示屏右侧你会看到八个圆圈,这是同一局游戏之中固定的八名选手,这意味着任何一局“云顶之弈”都需要八名玩家在线完成。目前还不能确定该模式是否会拥有“1玩家+7机器人”的纯单机(自定义)模式。

  屏幕最下方的区域是英雄购买区域——每回合刷新英雄(或者使用金币强行刷新),你可以在准备时间使用金钱购买想要的英雄并塞进棋盘下方的“板凳”区域,这一区域的英雄不能够参与战斗,但是可以在准备时间里被替换到场上或者卖掉。游戏之中金钱的获取方法有如下几种:

  1、每回合结束之后领取

  2、变卖英雄

  3、在战斗回合连胜或连败所获得的额外金钱

  4、根据目前所有的存款而结算的利息

  通过金钱购买英雄—将英雄放置于战场之上—每一个战斗回合随机入侵(或被入侵)一名玩家的战场并与其部队进行全自动战斗—根据战斗结果,败者损失生命值(根据对手剩余的英雄数量)—生命值被扣到0点之下即宣告玩家淘汰,其他玩家继续游戏,直到决出最终的胜者。以上及时“云顶之弈”模式的主要玩法。

  以下是进一步的说明:

  *能够放置于场上的英雄数量有限,上限取决于玩家的等级,而等级则依靠金钱予以提升;

  *玩家可购买的英雄价格并非恒定,英雄被分为五个品质,价格从1金币到5金币。价格越高的英雄越强大,同时也越稀有,越难以在前期被玩家所入手。

  *“全自动”战斗指的是战斗过程之中的完全不可控制。玩家可以决定上场英雄的数量、组合以及站位,但无法控制战斗过程中任何英雄的攻击目标、走位、技能释放等等。每个英雄都有一个技能,这个技能会在改英雄魔法值满额时自动选取目标释放。

  *每局开始,玩家们将首先面对三个回合的野怪,然后再彼此对局。击败野怪有几率掉落物品,可以在准备阶段装备给英雄。

  *战斗结束或者下一回合的战斗开始之前的时间为准备环节,在这段时间里玩家可以做买入或卖出英雄,调整英雄站位等等操作,为下一回合的战斗做出准备,这个环节的时长为30s。

  *在游戏之中玩家能够购买到多个同样种类的英雄,每三个普通英雄可融合为一个超级英雄,每三个超级英雄会融合为一个终极英雄,融合过程为当你拥有三个同样英雄是自动完成。

  *尽管“云顶之弈”的游戏模式相比于英雄联盟传统玩法来说更偏向于悠闲,但其时长并不短。根据试玩情况看,一局“云顶之弈”的时长大概在三十分钟左右,和一场打到中后期的排位比赛差不多。

  总结,“云顶之弈”所带来的游戏体验会比大乱斗更加轻松和休闲,它并不需要太多的键鼠操作,但需要玩家的谨慎思考和规划。同时,如果你真的不在乎输赢或者不想深入思考取胜,该模式所拥有的随机性依然极富乐趣——比如一个“天胡”的玩家依然可以躺着拿到十分靠前的名次。

  “云顶之弈”的大部分玩法类似“自走棋”系列游戏,但根据实际体验,设计师依然从英雄属性、技能、攻击模式上进行了较多的设计与重塑,令人感到欣慰的是,“云顶之弈”模式之中的大部分英雄依然较好地保留下原本游戏模式之中的英雄特色。

  目前试玩版本之中所有的英雄如上,只有50名登场英雄,相比于目前该游戏143名英雄的总数来说大概只有三分之一出头。

  很明显,50名英雄经过了设计师精心的筛选和考量,根据英雄的职业和特质分为了横纵两轴呈现,此前网上曾公布过的英雄设定与试玩情况基本吻合(最终翻译可能有所不同):

  可看到每一个英雄均有一个“职业”和一个“特质”(官方公布的资料之中译文为“特质”而非上图中的“起源”),在游戏之中的实际表现是,当一套阵容之中拥有n个同特质或职业的英雄时,则会触发该特质或职业的对应特效。

  目前已知特效有“免疫技能伤害”“战斗后获得额外金币”“战斗开始诅咒敌人”“获得暴击伤害”“增加护甲”“召唤生物”“增加技能伤害”“普攻几率命中额外一名对手”等等,目前卡池中比较独特的特效有机器人和亚索,效果分别为“开场即满额魔法值”以及“相邻格子中没有友军,开场获得护盾”——贴合英雄本身形象的有趣设计。

  谈到目前试玩版本的体验,龙王、死歌、乌鸦、纳尔、诺手、派克等都是让人印象深刻的单卡质量较高的英雄,有其是由于“云顶之弈” 6×7的较小场地,让纳尔这样的拥有ER连招的英雄变得非常强势,但另一边,同为团控的凯南的技能释放就略显尴尬——放到前排容易被秒,但放到后排又容易空大。拥有同样尴尬情况的还有千珏,如果阵容之中前排太多的话,也容易出现开大之后完全救不到队友的情况。

  至于阵容组合,特质中的帝王、龙族、野兽;职业中的剑士、变形师和巫师(官方资料之中译为“咒术师”)等都是较为强力的组合,而最高费卡——亚索虽然特效设计上比较“孤儿”,但由于技能触发时间短(每隔两至三秒一次群控吹风),单体伤害高,依旧是后期必拿的单卡之一。总之,由于试玩时间有限,剩下的组合还需要等到玩家在游戏正式上线之后实际进行开发了。

  上图中玩家正在游玩的是“云顶之弈”非常独特的设计环节——“英雄招募”,该回合会在特定的回合数时固定到来,作为对所有玩家的英雄池补充。

  “英雄招募”到来时,所有玩家会被传送至一个独立的区域,并从全员共享的随机英雄队列中免费选择一个英雄——一人一位。

  在游戏第一**雄招募时,所有玩家同时开抢。在其他的招募回合,按照玩家生命值由低到高的顺序依次选择。也就是说,生命值越低的英雄拥有越高的优先选择权。这意味着即使血量很低,玩家依然具备通过这个环节选到后期强势英雄从而完成翻盘的机会。

  根据试玩体验,“英雄招募”是“云顶之弈”模式下最富趣味和不确定性的环节——由于中央英雄池在不断转动,所以玩家想要操作自己的小小英雄穿过想要招募的英雄并拖动并不是一件很简单的事情,具有先选英雄权的玩家因为操作失误而招募到了并不想要的英雄的情况也时有发生。

  在“英雄招募”环节,每一位可供招募的英雄均带有一件装备,这就牵涉到“云顶之弈”模式的另一特色——装备系统。

  根据试玩体验,“云顶之弈”模式下的英雄装备系统对游戏本身所造成的影响基本大于该模式的同类型游戏,装备通过击杀怪物回合的怪物掉落,以及”英雄招募“回合招募到的英雄自带,单个英雄所能够携带的装备个数与该英雄的星级有关。

  上图为目前试玩版本之中所出现的可获取装备,以上七件基础装备可以相互两两合成(或两件相同装备合成)为十分强力的进阶装备,这些进阶装备或拥有较强大的属性加成,或拥有克制某一套路的强大特效,比如“完全免疫暴击伤害”。

  而上图右下角没有图标显示的装备“魔尘”则是该模式下最为强力的道具,它可以配合七件基础装备合成能够增加英雄职业或特质的道具(其中一件名为“魔法猫咪”,是的,悠米在这个模式下是一件装备),而两个魔尘则可以合成全游戏最强的道具——玩家可上场英雄数量+1。

  由于“魔尘”的加入,“云顶之弈”的装备系统变得非常重要且值得考量,能够很大程度上影响游戏中后期玩家阵容的强度。而考虑到目前装备的获取途径,这一系统也许会成为游戏之中玩家又一拼人品和运气的重要系统。

  总的来说,“云顶之弈”模式的体验感受是新奇且刺激的。类“自走棋”模式游戏带给玩家的快乐很大程度上来源于棋子特性原汁原味的保留以及战斗方式、策略性上的重塑。单就这两点来看,目前“云顶之弈”版本实现的不错,有对传统游戏模式的保留,也有对英雄联盟文化元素的尊重以及游戏玩法上的创新。

  但在“自走棋”模式火热的当下,插进这样一脚也一定会引起玩家群体之间的讨论甚至争执。对此我们不做过多评判,如同文章开头所说,选择权依旧掌握在玩家自己手里。

  作为英雄联盟玩家,我们当然希望游戏本身能够推出更多更新、玩法和模式,在充分利用IP的同时,能够让更多类型和不同喜好的游戏玩家感受到英雄联盟文化背景的魅力。但同时,对于这款还未出现在玩家面前的全新模式,我们仍旧有一些期待:

  1、后续的更新问题。目前“云顶之弈”模式仅有五十名英雄出现,后续的英雄如何加入卡池?是否会与新推出的英雄有相应的联动?对于总卡池数量上限如何预估?目前得到消息是,“云顶之弈”会在正式上线之后每两周进行一次更新。

  2、如何解决与原有游戏模式可能存在的割裂问题。虽然“云顶之弈”在英雄设计上极大程度地保留了英雄特色,但仍然会存在和原有游戏模式不同的体验,特别是装备系统的合成路线几乎和原有游戏模式完全不同。

  3、竞技方向的延伸。该模式能否作为长期的竞技项目存在?规则、选手、俱乐部体系应该如何搭建?这也许是所有“自走棋”游戏需要共同探索的问题。

  最后,我们从拳头发言人,“云顶之弈”模式负责? Richard Henkel 的官方问答之中精选出了一部分问题,也许能够让你对该模式有更多的了解。

  Q:这个模式何时上线?

  A:云顶之弈模式将于 6月25日在大洋洲服务器正式上线。如果?切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于 6月18日在北美测试服上提供预览。上述日期是现阶段的计划目标,未来可能会出现变更。

  Q:英雄联盟里的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?

  A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在?个赛 段期间内最多可能会陆续加? 10 个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。

  Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?

  A:我们在今年三?上旬开始开发这个模式。我们花了几个月的时间来探索?个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8 周前我们开始进行正式的开发工作。

  Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?

  A:我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不 仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。

  Q:云顶之弈模式会有与英雄联盟现有相同的任务系统吗(例如每日首胜任务)?

  A:长远来看,我们会有云顶之弈模式专属的每周任务,目标可能是“在?场游戏中购买 20 个贵族特质英雄”之类的。任务奖励将会是 Beta 门票的经验值,可用于解锁多个等级的免费道具。我们也会有等效于每日首胜的奖励,鼓励玩家经常回来玩云顶之弈模式。

  Q:你们说过云顶之弈模式每两周更新?次,能说说更新是会注重哪些??吗?

  A:上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线云顶之弈模式的早期版本,就是因为我们很想 与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩云顶之弈模式”的那?刻起,你就在帮我们进行改进。我们将在上线后的每两个星期进行更新。

  Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?

  A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引力,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。