关于战舰世界一些常见误区(有可能是第一期)

      作为一款有科普没人看的历史向游戏,再加上一些道听途说与约定俗成之语,导致其被冠以“魔法”“伏特加”等字眼。丑新就来谈谈那些常见的误区。(封面与内容无关)

      T字战法

      原为中世纪海战的战法,因风帆战列舰的主炮布局,导致抢到T优的一方可以发挥全部火力,从而对敌方造成更大的打击。而在游戏里不知怎么的,T头就与卖头画上了等号。妈耶,T头的全称是T字横头诶……

        穹甲

      所谓穹甲,指的是在装甲区甲板顶部向两侧倾斜延伸的装甲板,因其与装甲甲板形成类似于穹顶的形状,故称之为穹甲。游戏内穹甲的意义,与穹甲的角度有着一定的关系,先来说说德国战列舰的穹甲。德战的穹甲大多角度较大,倾角一般在50甚至60度,达到了强制跳弹的级别,要知道大多数炮弹的跳弹角都是45度,所以在近距离,德战的穹甲可以轻易弹开击穿主装甲带的炮弹,从而避免核心区被击穿。但这种穹甲的缺点就是使船体过于肥胖,举个例子的话,就是开着水听的大猴躲不开雷。而日本战列舰的穹甲,角度并没有那么大,不会强制跳弹,只能增加等效,避免穿深不够的炮弹击穿核心区,法国战列舰也是这种穹甲。所以经常可以看到有人说法战穹甲质量不好,原因就是无法强制弹开炮弹,只是增加了一层装甲板而已。而高级德国巡洋舰的穹甲,近距离会弹开所有BB的炮弹,如果在8公里甚至更近,完全横着的德巡顶多打出半伤,正常引信的战列舰甚至连半伤都不好打(关于引信请看上一期机制说明)。但也仅此而已,过了10公里,德巡的核心只要散布不出问题,很容易出的。10公里内的话,只能交给跳弹角为67.5度的美巡以及胡德和约克公爵了。在本段最后提一下藏王的装甲,无数的过穿使得很多玩家大呼魔法,实则不然。藏王的弹药库核心几乎在水线之下,而轮机舱核心也很低,不要脸的是他的轮机舱两侧有一部分穹甲,厚度为65毫米,角度非常之大,大到15公里命中这一部位也不一定会击穿而跳弹,从而使藏王的核心区难以击穿。关于藏王菊花容易出核心,是因为藏王的轮机舱核心比弹药库高出来一层,从菊花碾压进去的炮弹只要击穿那一层横向围板就会出核心,而船头虽然也是这样,但船头比菊花要长,碾压进去的炮弹很可能还没有到达横向围板就爆炸了,也就是半伤。

       水中弹

      在法国战列舰上线的版本里,毛子似乎错误的优化了所有穿甲弹的水下补正,导致水下防护不好的船在远距离更容易被打出水中弹核心,具体体现在德战,法战与英战上,在此我有必要详细说明一下为什么这三者会更容易被出核心。水中弹,即炮弹在入水后在水下命中并击穿敌舰核心区防雷带,从而打出核心。而法战的装甲模型非常明显,主装甲带水下延伸不够,导致核心区之外只有一层50+32的船壳,巡洋舰的AP可以轻而易举的在一定距离打出水中弹核心,而德战也同样,水下几乎裸奔。隔壁美战和日战相对就好的多,大拿有279的水下防护,而大和为200,甚至船底还有165的装甲。而征服者,我在训练房试了试,用巡洋舰没有打出哪怕一个核心。后来我又观察了下装甲模型,征服者的水下防护没有任何问题,也是大拿一样的279。但征服者的轮机舱顶部只有19毫米,意味着远距离的炮弹在击穿16寸主装甲带之后一旦命中这块19毫米的甲板,就可以直接碾压出核心,主要体现在征服者被出核心大概率坏轮机(其实大拿也有19的轮机舱甲板,只不过大拿本身核心不潜水所以不明显)。

      结论:水中弹的bug最大受害者依然是法战与德战,英战纯粹是因为19毫米核心区甲板,这一块甲板在保护核心区不会被AP航弹击穿的同时,也会被中远距离的大口径AP中出。

      结语借用sea group的一段话:

      无知当全知依然是这个世界的日常,每一天都在上演着我最聪明系列短剧

  dalao的姿态编个段子毫无成本,而破谣的人却要精疲力竭

  就问你服不服,不服就是你不客观不理性装逼带节奏,我不懂你的是因为你胡说八道,你不懂我的是因为你智障

  我懂得多,不是因为我懂得多,而是一种气势,一种我比你懂的气势,懂?

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