炉石传说:哪个冒险模式最好玩我不记得了,只知道哪个最不好玩

  作为一名炉石的狂热爱好者,小编每个冒险都会开,每个预购也都会买。冒险模式一直以来是比较实惠的,记得曾经有新人问怎么入坑,当时的标准答案就是把冒险全开了。当然,这个答案现在已经不适合了,冒险模式已经有这么多了,不玩狂野的话没必要开以前的冒险模式。不过冒险模式的各种奖励非常丰厚,这一点一直深入人心。接下来小编给大家盘点下我们经历过的冒险模式,你觉得哪个最不好玩呢?

  纳克萨玛斯的奖励是迈克纳斯、洛欧塞布、瑞文戴尔男爵、格拉塔斯、费尔根、克尔苏加德。此外还有职业卡的奖励,只要完成普通模式就可以获得奖励,不过当时热情高涨,把英雄模式也打了,给了个英雄纳克萨玛斯卡背。

  黑石山的火焰的奖励是索瑞森大帝、德雷黑手、克洛玛古斯、奈法利安、管理者埃克索图斯。卡牌奖励也非常多,小鬼首领、火妖都是当时非常好用的卡牌。要说索瑞森大帝真是好玩,回合结束时使手牌中所有卡牌费用减1,一张卡带来了多少黑科技!化腐朽为神奇,盘活了整个炉石,只有这张卡做到了。如果让小编选一张炉石中最重要的橙卡,非它莫属。

  探险者协会的奖励是雷诺、铜须、芬利、逐星,奖励虽然不多,却非常实用。雷诺和铜须都是宇宙系卡组的核心橙卡,芬利则因为灵活多变,非常适合快攻,海盗战、快攻德、青海萨都曾经带过这张卡。论橙卡平均品质,首推探险者协会。只是这个时候小编就已经变懒了,觉得英雄模式打了也没啥用,只打普通了。

  卡拉赞之夜的奖励是莫罗斯、巴内斯、馆长、麦迪文。小编最喜欢玩的大哥牧和大哥德没少用巴内斯和麦迪文。大哥牧用巴内斯拉黑曜石雕像,可以直接劝退各种快攻。大哥德麦迪文之后用终极赖皮,更是返场神器。卡拉赞之夜给了小编很多美好回忆,嗯,我也只能玩比较无脑的卡组。

  狗头人地下世界的奖励是3个卡包,不过从这里开始冒险模式变成免费的了。看起来对萌新有好处,降低了萌新入坑的成本,实际上感觉原来的冒险模式划算很多,尤其是对于老玩家来说。大家有同感吗?

  女巫森林冒险模式奖励是4个卡包,感觉女巫森林玩起来还有点意思,用四种英雄来打通关,强大的英雄技能和增益法术让这个过程并不枯燥。小编两个号都打了个通关,挺好玩的。

  砰砰计划给的奖励只有一个卡背,如果不是为了写攻略,小编都不打算打了。可以说,这是最没意思的一个冒险模式了,我是来玩游戏的,不是来伤脑筋的。不知道多少玩家赞同这个观点,小编觉得实战中不会出现这么复杂的情况,即便出现了,我也是只动手不动脑,随便操作一下就好了。传说上了39次了,没这么费劲过。哪个冒险模式最好玩我不记得了,只知道哪个最不好玩,就是这个了。

  不过如果换一个角度来看,这个冒险模式是非常成功的,只要你认真打一遍这个冒险模式,你的操作水平肯定会有所提高,这一点对于萌新来说尤其明显。新手可以把这个冒险模式看做旅店老板终极版,认真打打,提升一下自己的操作水平。最后的问题是:你觉得哪个冒险模式最不好玩呢?欢迎留言讨论。

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