《三角符文》同一枚硬币的另一面,世界不会因为某个人而改变
在光明的砥砺下前行,仰望天使的双翼。大家好,我是那幽,欢迎来到远方的理想乡。
《三角符文》是《传说之下》这一游戏创造者Toby Fox的另一作品。
尽管他还仅仅只放出了该作品的第一章(第二章花了两年时间,到今年才刚刚露出风声,全部完结这恐怕还得登上好一段时间呐,毕竟之后的章节是一同发布的。),但其内容品质也可谓是不负前作《传说之下》的名望了。
粗看名字,这两作似乎有着若有若无的联系。
“三角符文”,玩过《传说之下》的朋友应该都了解过这个名词,他来自Gerson的对话以及瀑布的壁画,我们知道,它是地下王国的国徽,同时还是在地下文明诞生以前便存在的一个预言。
这里关于预言的话题,我们暂不赘述,不过,以此来命名,难道说?
《三角符文》是《传说之下》的前传?
不,并不是这样。
《三角符文》的故事发生在一个全新的世界里,尽管在这个世界,我们能够看到许多熟悉的面孔,但却与曾经的故事不尽相同。
他们两者的关系,更像是一个硬币的两个面。相似,相连,却又不尽相同。
为什么这么说呢
回到一开始,还记得我们的标题吗?
《Delta Rune》《Undertale》
只要仔细观察一会,是不是就会发现两作名称里的英文字母全然相同,没错。
「三角符文(Delta Rune)」便是由「Undertale」的字母重新排列而成。
很奇妙,对吧,他们的本质有相同的字母构成,但最后的结果,却不尽相同。
而这,也是DR与UT两者之间的巧妙关系。
就一方面来说
这里有我们熟悉的怪物,sans,羊妈,安黛因等等,他们都在三角符文里的故事里一一出场。相同的用爱/调情(大雾)拯救世界主题。还有神秘的地下世界(黑暗世界)旅行。等等
在游玩的过程中,我们总能够若有若无得联想到它的前作《传说之下》,尽管这未必是好事。
但另一说,这两者的确存在着本质的差异。
虽然在战斗方式和画面上有了革新,甚至出现了“擦弹”这一机制。(广大手残玩开受不了这个气。)但这点主要是区分在机制上的,在UT中,我们的每一个选项给人的感觉都是事关重大。小到雪人的雪块,一点点EXP;大到和平,中立,屠杀的三条大分支。我们的每个决定都在影响着这个世界,甚至有时交托运气(fun值)都会出现全然不同的变化。
但是这一点,在DR中 就完全不一样了,从游戏的开始到结束一直都给我们这样一个提示“我的选择毫无意义”。首先在最初的捏脸环节(亏我还激动了一会),我们辛辛苦苦的设定最后却被一句“将被遗弃掉”轻描淡写抹去,只留下存档上唯一的名字。
「没有人能选择他们在这世上的出身」你之前做的所有选择都是徒劳。—— Toby Fox
那来自黑暗的声音仿佛给了我们一记重拳,迫使我们接受这样的选择
即,没得选择!
在接下来的故事中……
Susie给我们的选择基本都是以没得选为结语。无论我们如何选择,到最后地下世界依旧都还处在黑暗之中。无论中途发生什么,到最后我们都只能触发这唯一一个结局,也就是“掏心结局”。甚至,我们连获取一点点EXP已经LOVE都做不到,因为即便生命降到了一点,战败的怪物都会逃走。
综上所述,在传说之下中仿佛处于世界中心的我们,在三角符文中却无法改变任何事,一切都自有定数,而我们,不过一介看客。
不过,现如今的《三角符文》仅仅只发布了第一章的内容,用两年的时间堪堪透露出第二章的故事,想要等到完全发售还不知道要等到猴年马月了。
不过依目前来说,《三角符文》将又会是一个庞大而又恢宏的世界。如果您是《传说之下》的粉丝,可千万不要错过。
(至于Toby在对自己的访谈中说这个游戏“可能永远也完成不了”,我觉得……都已经花了这么多精力在这上面,应该只是个玩笑话,嗯,《传说之下》困难模式哭晕在厕所QAQ)
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