原神:超出策划预期的三位角色,却又不能强行削弱,只能后期限制
原神中每一位角色都是策划精心设计出来的,不论角色形象还是技能机制,都是为了能够让玩家们更好的体验游戏,而七神中每一位都是策划重点设计的,因为神明要是设计不好是容易被玩家喷的。

就如钟离刚上线那会护盾抗打断非常差,和当时的奶妈比护盾一点优势都没有,说是七神嘛攻击伤害不行,辅助能力也不行,可以说是七神之耻了,后来官方进行了一个大改动才让钟离岩神之名稳住。

一个角色好坏在测试服时并不能完全体现,参与测试的玩家并不多,所以只有真正登陆正式服后才能知晓角色体验如何,而七神已经出了四个,温迪因为万叶这个下位替代太强直接把温迪给替了,而在早期也因温迪聚怪能力太强,后续将一些怪物改的不能被吸,使得温迪的聚怪能力变得不在是万能的。
而剩余的三神强度已经完全超出策划的掌控范围了,强度不能强行削弱,只能像对待温迪一样后期出些怪物来限制他们了,钟离暂时是被流血狗限制,在流水狗面前不敢开盾,但在没有流水狗的地方还是如神一般的存在,而且还没有任何角色可以替代钟离的位置。
雷神和草神更是变态,特别是两神组一队后,大世界的小怪一人一个E轻松狙掉。

雷神上线也有一年多了,却还没有什么怪物能够克制她的,如果真有怪物能克制雷神,那其他角色也一样要被克制,雷神主要的辅助能力是充电宝,而攻击和其他角色无异,说要限制雷神实在是难,策划也只能看着雷神一直强下去。

而草神则刚上线没多久,更是草元素反应体系的核心,说要削也不可能,削了就没有草系角色可用了,现在只能看着草神一路强下去。
七神必抽定律说的更多的是岩、雷、草三神吧!强度和独有能力上已经没有其他角色可与之相比的了。
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