正当防卫4:真男人从不回头看爆炸,真实的防卫过当
真男人玩游戏有三要素:爆炸、刚枪以及骚呃。就有这么一个系列游戏不重视剧情、人物设定,全程都是突突突突突。没错,就是《正当防卫》系列。《正当防卫》的每一作都将“爆炸就是艺术”发挥到了极致,无需考虑剧情走向,只需要肆无忌惮的破坏这一核心。所以,玩家们也把《正当防卫》称之为“防卫过当”。到了2018年12月,《正当防卫》终于迎来了本系列的第四作。
《正当防卫4》是由Avalanche Studios制作、Square Enix(没错,又是SE)发行的第三人称射击游戏。与前三作一般,本作在玩法上没有较大的创新。但是,开发商也将这类爽游爽快的核心玩法发挥到了极致,游戏里的每一刻都能让玩家的肾上腺素爆炸。新增的两种钩爪附件“氢气球”和“推进器”也让游戏多了一些不一样的乐趣。由于《正当防卫》的知名物理引擎,每每使用两个道具的时候都能见到类似于《模拟山羊》的剧烈鬼畜。特别是推进器,只要给载具装上这玩意就能看到一个上了天且“翩翩起舞”的鬼畜车。鬼畜虽好玩,但是久了也容易让玩家腻味。
作为核心玩法的无脑突突突即是游戏最大的乐趣,也是最大的败笔。就游戏难度而言,本作依然是那种爽快却无法给大部分玩家带来成就感的游戏。像加特林、RPG这种在其他游戏作为最终兵器的玩意,到了本作就成了满地能捡到的“小石子”。像战斗机、坦克、装甲车这种高级货也是随时可以“点外卖”的东西。给予主角这么强大的火力,关卡却很极端的设计的特别简单。再加上黑科技的钩爪和滑翔衣,反而让死亡变得具有挑战意义。
本作的敌人种类得到了明显的提升。比起前作增加的无人飞行器、会拔手雷自爆的自爆兵、“幻影坦克”式的隐形兵还有穿着反钩爪装备的强化兵。不但种类繁多,并且都专门针对主角的一些能力。虽然,乍一看特殊兵种是更加难缠了,实际上这些敌人的作战方式还是较为单一,弱点也尤为明显。另外本作新增的极端天气系统着实也让玩家眼前一亮。闪电、龙卷风、沙尘暴等不但给玩家带来了强烈的视觉冲击,也让玩家整个行动变得更加不确定性。
可作为2018年底压轴的大作,本作的画质却没能担当起“压轴”的身份。比起《正当防卫3》不说提升,反而还下降了不少。夸张的锯齿、浑浊的水面,即使把游戏画面设置开到最高,也无法拯救倒退了五六年的画质。材质也像是上个世代是产品,人物的毛发感觉就是杂合在一团,树木,草地、地面纹理也完全不如前作。优化上也存在很大的问题,刚发售时出现了严重的闪退、报错问题。连这种退化级别的画质也依然会出现了掉帧、卡帧的情况。这让玩家感觉本作就像是SE赶工出来骗钱的。
《正当防卫4》虽然在玩法上有些新内容,但是低质量的画质体验直接让游戏口碑达到底端。而SE给予本作高昂的定价,直接让本作成功登上2018年最后悔购买的游戏排行榜。再加上2018年SE的各种骚操作--特别是砍掉了《最终幻想15》的大部分DLC,让SE的成为即EA和科乐美之后第三臭的游戏公司。虽然,SE靠着重制经典《最终幻想7:重制版》让玩家们“真香”了一波,但是还是想说一句“长点心吧,SE”。
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