为荒野大镖客2打call

  荒野大镖客2,又称大表哥2(以下皆称大表哥2),是R星于2018年12月发行的一款游戏。这款荒野大镖客1的正品续作,一经发行就立刻红遍各大游戏平台。时至今日,大表哥2依然是PS4和Xbox one上评分最高的游戏。不仅如此,它的销量——截止到2020年5月21日,数量为3100万份,让人很难想象,这是一款主机平台只发行了一年半的作品,另一方面,大表哥2拿奖拿到手软——2018年TGA年度最佳叙事、最佳音效、最佳表演、最佳配乐,以及IGN的“十分神作”!我想,光是这些就奠定了大表哥2史诗级3A巨作的地位。

  正如诸位聪慧读者所知,一部作品,遑论小说,电影还是游戏,之所以能鹤立鸡群,独占鳌头,不仅有着充实且打动人心的内容,还需要优秀作者日以继夜、呕心沥血的创作。所以,我正要从这两方面来阐述这部神作的过人之处。

  大表哥2是由其前作原班人马和GTA5的制作组联合开发(GTA5同为R星神作,其销量自13年至今已突破1.2亿?),开发团队多达2千人,从2010年至2018年前后共8年时间,期间投资至少2亿美元!这已经不是普通标准的高投入、高回报、高质量的3A大作,而是真正用时间、人才、汗水、金钱砸出来的新时代炸裂4A(不是打印纸)级作品!

  大表哥2的故事背景设在1899年的美国西部荒野,牛仔谋生,枪手冒险是那里的主旋律。亡命之徒也以帮派形式活动在崇尚自由的西部,在自然与辽阔的荒野上靠打家劫舍为生。与此同时,伴随新世纪的到来,东部文明之风吹到了广阔的西部——以警察、平克顿侦探为首的执法力量通缉并追杀法外之徒。一心反抗的,就面临灭顶之灾。这是整个故事矛盾冲突的大背景,也是达奇帮派结局必然走向灭亡的原因。主人公亚瑟·摩根在这种复杂又危险的风口浪尖上,开启了属于自己的救赎之路。

  波诡云谲的格局使得亚瑟这样的明智之士面临着两难的选择:一边是自己崇高的理想,一边是自己视如父亲和导师的领袖达奇。更别说平克顿侦探的追杀,敌对帮派的袭击。亚瑟的理想中,爱情处在一个重要的地位。他的挚爱玛丽·灵顿(一位富家千金),因为二人的身份悬殊而与他分分合合。最后,玛丽给了亚瑟一个选择:我们走吧,绝不回头。与亚瑟经历了风风雨雨的我是多么希望亚瑟能与挚爱远走高飞(相信很多玩家都有这种想法),但亚瑟最终拒绝了。他其时已经身染肺结核,这病是那个时代的绝症,无法治疗。亚瑟深知自己身染沉疴,命不久矣,却没有与爱人浪迹天涯,而是顾及帮派未来和达奇,义无反顾地留在帮派。在玛丽登上电车的那一刻,亚瑟心中定是感慨万千。他知道,从此以后,再也不会见了。时间仿佛过去了一个世纪那么久,亚瑟呆呆地伫立,哪个男人心中没有王子梦呢?只是他的公主已然远去……亚瑟由此走上了一条自己的道路,他不追寻自己的理想,也不盲从达奇的命令,他采取一条折中的方案——救赎更多的人。

  对约翰·马斯顿一家的救赎正是亚瑟的经典之作。为此亚瑟不惜忤逆达奇,说“我坚持(让约翰离开)”。在约翰身上,亚瑟看到了一种希望,那就是他的理想,做一个农场主,与妻儿在一起,过安稳的生活。亚瑟与莎迪从监狱救出约翰,(作为一种选择)在尾声帮约翰逃离平克顿侦探的包围,并把象征着自己的帽子给了约翰。这意味着一种传承,约翰后来果然过上了理想的生活,也在一代完成了自己的救赎。亚瑟与约翰都用自己的行动点明了“救赎”这个主题。

  唐斯太太、印第安人飞鹰、莎迪、蒂莉·杰克逊等等都是亚瑟的救赎对象。亚瑟对他们的救赎,也是对他自己的救赎。可以说,亚瑟的救赎行动,影响了他周围的很多人,直接导致了帮派最后的分裂。亚瑟想要让帮派中的成员们明白:醒醒吧,时代变了,做亡命之徒没有好下场,离开帮派,追逐自己的理想生活。

  万变不离其宗,犹如落叶归根,游子还乡。依我愚见,R星是在描绘人性,只不过是假游戏之手,借19世纪末的美国背景而已。游戏中人物的形象十分鲜明:迈卡的狡黠,达奇的猜忌,亚瑟的忠直,莎迪的刚烈。丰富的故事撞上多样的人物,使经历者充分感受到人性的复杂、扭曲和其下的质朴与善良。

  大表哥2的音画效果非常炸裂,我相信不少玩家都在尾声听亚瑟骑马时的背景音乐怅然若失,随着泛黄的画面和回忆中的对白,脑海浮想与亚瑟携手走过的点点滴滴,以及亚瑟平躺在山丘的岩石上,望着天边冉冉升起的朝阳,咽下最后一口气响起的背景音乐,令无数猛男落泪。永恒的亚瑟·摩根!永远的大表哥2!

  大表哥2都已经火了,那GTA6还会远吗?!