炉石传说:新手向九职业卡组推荐,优质单卡合成指南!
如果你才进入炉石传说这个大家庭,那么你是不是还在为不知道玩什么卡组而苦恼呢?本次的新手卡组推荐和卡牌合成指南会给大家一个明确的方向,帮助大家熟悉整个炉石的环境。虽然有些卡组对于新手玩家来说还是有点贵,但是我们会给大家推荐一些实用性很高的卡牌合成,让大家少走弯路。
●法师
法师在奥丹姆奇兵这个版本初期获得了非常大的加强,但后来也是惨遭削弱。标准的法师卡组都比较贵,动辄上万尘,对新手很不友好。这里给大家带来一套比较廉价的冰法:
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卡组思路也比较简单,前期通过对空奥数法师和火焰结界的奥秘体系解场,中期有冰环暴风雪接末日来控场,最后通过我们丰富的直伤来终结比赛。
卡组带有双火球双云雾王子双炎爆的直伤,共计44点,在对付大多数职业都是够用的,尤其是新手分段。沙漠女巫是为了给尤格—萨隆的迷之匣以及炎爆术减费,这样可以在十费的时候打出20点伤害,非常可怕,也可以提前打出迷之匣扭转战局。
没有血法师的同学可以换成第二张战利品贮藏者,这样卡组里只有6张紫卡,非常便宜。
这样一套强度和娱乐并存的卡组,相信你们稍加练习很快就会上手的。
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尤格—萨隆的谜之匣
当前的明星单卡,几乎所有类型的法师都会带,标准环境的法术正向收益偏多,所以这张卡正向收益的时候也很多。当然肯定也会有翻车的时候,所以优势的时候尽量不要打哦。
暴风雪
法师控场必备,冰系法术永远是那么的朴实无华且强力。
远古谜团
强度媲美当年非常强力的疯狂的科学家(已退环境),定向检索奥秘,还减到0费,无论是当前回合打出抢节奏还是后续配合云雾王子或是对空奥数法师都很强。
火焰结界
奥秘体系的最后一块拼图,极大的减小了前期的控场压力,为我们顺利进入中后期打下坚实基础。
霜冻射线
低费双生法术,用来压制对手节奏非常厉害。
末日预言者
控制卡组前期抢占先手的重要单卡,尤其在法师手上发挥的更加出色,辅助冰系法术,能达到更稳定解场的效果。
●术士
术士这个版本依旧是走的动物园的快攻体系,不过同样获得了不少的加强。这次推荐的是一套自残流的动物园:
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卡组思路还是偏向前期铺场,套牌里充斥着大量的低费生物,能很舒服的上怪抢节奏。
发力点是在3—4费,3费拍下尼斐塞特鞭笞者或是魔法飞毯都能得到很大的场面优势,而4费拍下染病的兀鹫或是跟班加怪盗征募官更是非常恐怖的爆发点。
套牌里有很多可以自残的卡牌,像烈焰小鬼、晶化师、灵魂炸弹、尼斐塞特鞭笞者都是裸下收益很高,能配合到染病的兀鹫就血赚。
卡组唯一的橙卡就是火车王了,这张卡只要你玩炉石的话肯定是要合一张的,中立火球术,用来补充伤害,所有的中快速卡组都可以带一张进去。另外紫卡方面能替换的只有晶化师了,换成海蛇蛋、甲虫卵或是其他1费生物都是可以的。
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怪盗征募官
只要卡组里有足够的跟班数量,这张卡带来的收益就非常大,33拖一个55能迅速给出场面压力。
怪盗天才
用来破蛋,或是吃小生物来获得两个强大的跟班,收益都是很可观的。
染病的兀鹫
动物园的明星单卡,也是自残流的核心,35身材本身就不好解,每多站一个回合就多一回合的场面收益。
魔法飞毯
说是中立卡,不过基本上都是术士在用(还有一小撮兔兔贼)。1费生物越多,跟班越多,飞毯的收益越大,控场能力越强。
海巨人
铺场卡组都可以带的一张牌,在前中期能迅速给出巨大压力,内战时候尤其好用。等到有尘之后可以考虑在原本的卡组里加入1到2张,值得一提的是当手牌里的海巨人变成1费的时候配合飞毯也是有突袭的哦。
火车王里诺艾
中立火球术,终结比赛的手段,一句我是火车王不知道吓死多少英雄好汉。只要是节奏卡组或是快攻卡组带一张是绝对没问题的,非常值得合成。
●牧师
牧师在经历了一个版本的冷板凳之后,他带着心火体系又重新崛起了,这是一套廉价高效的上分卡组,不过对于刚刚接触这个游戏的你们来说需要熟悉一阵子,因为这套卡组需要一些细节的操作。
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萌新第一步,发现心火牧。顾名思义,萌新对这套卡组有着独特的认知,诶这个怪的血量是很多,但是攻击太低,不用管不用管,然后对面一顿操作,变出来一个超大的东西把你踹死。这就是心火体系的核心,通过buff生物的血量,逐渐巩固场面优势,最后通过心火或者翻转获得超高的攻击力来终结比赛。
北郡牧师+治疗之环,狂野炎术士+苦痛侍僧是这套牌的关键过牌以及解场手段,也是最不好操作的地方,需要多加练习。高阶祭司阿门特也是这套牌的一个爆发点,一旦站住,贴上buff,后续的所有生物都变得非常可怕。接引冥神给了这套卡组一个返场以及赖场的能力,复生随从很难处理,一旦复活负伤剑圣或是受伤的维托尔人,对面就看不懂了。
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尼斐塞特仪祭师
作用不必多说,超模二字写在脸上,在牧师手里无论是配合北郡过牌,还是配合圣光护卫者加攻亦或是单纯的回复血量都是血赚的。
狂野炎术师
主要是牧师和德鲁伊这种有大量低费法术的职业会带上炎术士来解场或是配合苦痛来过牌,尤其是牧师再配上北郡+环,那过牌更是爽的飞起。
苦痛侍僧
贴吧苦痛必过三张,但其实只要能过一张就不亏了。而且苦痛自带仇恨属性,对手要么3攻以上直接解掉防你多过牌,要么干脆看不见了,这样我们就可以多蹭一张牌,非常开心。苦痛跟炎术士或者战士的战路是绝配,几张手牌过到手上,后面几个回合的选择一下就丰富起来,非常舒服。
接引冥神
心火牧卡组里的一个重要节奏点,同时提供场面频率以及赖场生物,为后续的手牌提供操作空间。
高阶祭司阿门特
心火牧的一个爆发点,尤其是buff过的阿门特为后续的场面提供着非常强大的支持。
禁忌咒文
非常灵活的解牌,任何牧师卡组都可以塞一张进去,已经逐渐取代原来卡组中暗言术:痛的位置。
沙蹄搬水工
牧师专属的光螺丝(已退环境),555回合结束回5甚至比888回合结束回8更厉害,关键是还是能带两张的白卡,简直不要太厉害。
●猎人
猎人近几个版本一直处于版本之子的位置,奥秘猎、野兽猎、机械猎、宇宙猎百花齐放。这次带给大家的是一张新卡都没有的机械猎(一样很强),虽然有三张橙卡,不过火车王和奇利亚斯几乎是每个炉石玩家必须要拥有的,金色大铡蟹是之前送的,如果入坑稍晚一些没有领到可以换成第二张追踪术。
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卡组思路也很简单,通过按费拍机械,然后磁力合体累积场面优势或是踢脸给压力。有非常多的亡语机械可以赖住场面,为后面可以稳定贴磁力做铺垫。
卡组里有一个毁天灭地的combo,飞弹机器人+毒箭机器人可以摧毁场上的一切生物,如果被通电机器人减费以后可以更早的打出这个神鲲,很多职业拿它一点办法都没有,拍下去就直接获得了游戏的胜利。
玩的时候注意一点,不要一昧的把鸡蛋放在同一个篮子里,要注意分散投资,这样场面才更加复杂,对手就更难处理。
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奇利亚斯
目前炉石使用频率最高的一张单卡,集回血、站场、解场、嘲讽于一体,任何卡组都可以带,在机械卡组里收益额外的高。
大铡蟹
之前登录就送金色大铡蟹,错过的小伙伴也不用担心,普通的大铡蟹更有逼格。手头富裕一些之后可以考虑合成一张,目前环境来说,大铡蟹的出场率也很高,非机械卡组也会带进去作为万金油,与奇利亚斯的相性非常好。
机械袋鼠
很多快攻卡组都会塞进去两张作为优质的1费站场生物,在有磁力的卡组发挥的更加优秀。
机械巨熊
机械卡组的顺滑剂,稳定的3费站场生物,甚至在一些宇宙猎卡组只有奇利亚斯、大铡蟹和机械巨熊三张机械,可见这张卡的地位。
量产型恐吓机
赖场能力非常强,4费唯一的磁力曲线,对手很难同时处理亡语机械,这样下回合可以稳定的贴上下一个磁力继续给出压力。
投弹机器人
迅速铺出三个机械频率,增加场面复杂程度,两个炸弹就是潜在的4点伤害,对手非常头疼。
捕鼠陷阱
战士、盗贼、牧师较多的分段极其好用,非常限制对手的出牌能力,对面经常防着防着就防崩了。
标记射击
标记射击发现标记射击发现标记射击......下限4费打4嫖一张法术,上限再来一瓶开始套娃,非常强的一张单卡,无论是用来找直伤还是继续找解牌都很厉害。
猛兽出笼
目前环境强于狮子(长鬃草原狮)的一张单卡,双生法术节省卡位,55突袭解场很舒服,最厉害的还是跟祖尔金的配合。
祖尔金
猎人能称霸天梯也有一大部分得益于祖尔金的贡献,就没有我祖尔金翻不了的场面。脸上一头包(指奥秘),地上七头兽(指猛兽出笼、动物伙伴和关门放狗),外加补充手牌和牌库,在中速野兽猎的卡组里收益最高。
●战士
众所周知,战士卡组都死贵死贵的,基本都是走控制流的,这里推荐给大家一套打脸战,在目前的天梯环境表现也非常亮眼。虽然也有三张橙卡,但是上一套机械猎我说的也很清楚了,火车王、奇利亚斯、大铡蟹真的很重要,很多卡组都会带上。所以建议在打到25级拿到奖励并且购买过新手合集之后优先合成(你可以不多氪,但这30块的新手合集是一定要花的,可以节省你不少的时间)。
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卡组思路很简单,就是通过低费随从站场,配合怒火中烧以及严酷的监工做出高攻击的受伤随从,这样既可以用血誓雇佣兵复制高攻生物,又可以配合战斗怒火过牌。暴乱狂战士是我们这套牌的主力输出,配合场面以及突袭生物换怪,就会轻易做出一个10攻左右的随从,只要踢上一脚基本就结束战斗了。
最后通过火车王、奥金斧和库卡隆精英卫士等直伤击溃对手,如果小伙伴们有条件合卡或是运气好能开出吼爹(格罗玛什·地狱咆哮),加入这套卡组又能增色不少。
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城镇公告员
1费优质生物,定向检索焦躁的木乃伊、民兵指挥官以及奇利亚斯,为后续的出牌节奏做铺垫,无论是什么类型的战士都必带的突袭体系。
焦躁的木乃伊
这张卡的出现,让曾经的明星单卡民兵指挥官受到了冷落,强度可见一斑。散装的解场火球术,非常灵活,几乎可以处理掉前期的所有威胁生物。
民兵指挥官
虽然在控制类的战士卡组里逐渐地被焦躁的木乃伊取代了,但是在打脸突袭战里依旧焕发光彩,而且在一些场面比木乃伊更加合适。
电缆长枪
322的刀看似小亏,实则补的两个跟班造成的收益血赚,而且无论哪个跟班,都非常契合打脸战的场面和思路。
欧米茄装配
作为后期战士的代表性单卡,补充手牌质量的能力很强大,即使在前期面对快攻的时候也可以直接打出找到适合场面的机械,非常灵活。
掷弹机器人
前中期的优质解场单卡,4费焦躁的木乃伊,5费接一个掷弹机器人几乎可以解决对手所有的场面,完成返场。本身是机械,对面解不掉下回合就可以被奇利亚斯磁力,一口老血回下去几乎让快攻绝望。
绝命乱斗
战士的经典老牌AOE,乱斗一出,谁与争锋,人一定要有梦想!后期战士必满编,不多说。
战路
同样是很强力的AOE,配合苦痛侍僧或是恒金巡游者极其舒服,后期战士满编。
档案员艾丽西娜
所有打后期的卡组都可以塞一张缓解疲劳,尤其是防战内战的时候就看谁档案员发现的质量高,谁的优势就很大。不过对局非常的憋尿(指单局游戏时间较长),时间不充裕或是不喜欢这种类型卡组的朋友们就不要尝试了。
●骑士
骑士在这个版本也算是不温不火,但是并不影响玩家们开发套路,鱼人骑作为一套比较看脸的卡组想不到也是成为了标准骑士的主流卡组之一。
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这次推荐给大家的是一套鱼人骑,卡组上我去掉了两张宇宙卡:了不起的杰弗里斯和沙漠爵士芬利,不是因为它们不厉害,而是说不是特别重要,为了给亲们减少合卡负担就替换成了两张奉献,以后有尘了大家可以做一个完整版的卡组。
卡组的核心就是两张棱彩透镜以及两张鱼人为王,通过棱彩透镜迅速过到低费的鱼人为王,瞬间用鱼人铺满场面,同时压缩牌库,为接下来的另一波鱼人为王做铺垫。等到两波打完我们还有最后一波大厨击溃对手,但是基本上前两波打出去对手就疲于应对了。
如果起手没有透镜或是8费的鱼人为王上手了怎么办?那就当做普通的铺场卡组进行游戏,一样非常强力,鱼人体系自古以来就是一把好手。
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棱彩透镜
鱼人骑的核心,同时也是元气骑的核心,非特化构筑的下限也是过两张牌,特化构筑之后的上限非常强力,就比如可以快速在前期打出低费的鱼人为王。
鱼人领军
鱼人体系必带单卡,强力buff,甚至在打冒险模式的时候都非常好用。
梦魇融合怪
非常百搭的一张卡,因为可以是任何种族,所以很多机械卡组和鱼人卡组都带它玩,甚至还有专门为它构筑的卡组——图腾萨。
大厨诺米
进入疲劳阶段的超强制胜手段,7个6-6,一回合42点场攻,瞬间击溃对手。在任务德和大厨牧的卡组里也会用到,并且是制胜核心。
永不屈服
用来限制对手解牌的一张卡,掌握时机打出对手非常难受。
圣光闪现
慢速圣骑士用来回复加过牌的单卡,朴实无华且实用。
萎缩射线
生而平等削弱之后,这张卡逐渐取代了它的位置,不像平等一样需要配合奉献或是炎术士,萎缩射线可以直接打出降低场功,下回合再处理。某些机械骑同样可以带上用来破蛋,也很舒服。
●德鲁伊
德鲁伊这个版本最大的加强就是任务抉择体系了,但是抉择德卡组并不便宜,这里就推荐给大家德鲁伊的另一个强力形态——超生德。
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卡组思路跟动物园和机械猎相差无几,唯一的区别就是,德鲁伊的单卡铺场能力较强,如精灵之森和森林的援助等,而且套牌里带了大量的buff牌,这样本身身材孱弱的随从们拥有了一战之力。
卡组构成上加入了机械体系,一是契合铺场思路,二是可以稳定贴磁力打脸尽快给出压力。在铺场的同时越早打出海巨人,胜利就离我们越近,尤其在快攻内战的时候,海巨人非常关键。另外两张森林的援助给了我们十足的后劲,4波树人伴随手中的buff牌时刻处于叫杀阶段。
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怪盗布缆鼠
随着大家对跟班的认可,越来越多的卡组也都带上了跟班组件,无论是快攻还是中速,甚至某些后期卡组也会带上缓解压力,非常厉害。
野性之力
优质的抉择卡,也是唯一不卡手的buff牌,很多时候手里没有2费生物直接丢上去当一个迅猛龙也是节奏点。
精灵之森
单卡铺场第一人,当年的超生德打出4+4(精灵之森+丛林之魂)很多职业都没办法解决这波场面。现在虽然还是能打这套combo,不过失去了跳费和过牌体系的超生德已经更换思路了,而且丛林之魂大概率卡手,但仍然不耽误我们满编精灵之森这张卡。
森林的援助
虽然4+4不好用了,但是4个8同样很厉害,也给了超生德打到后期的能力。貌似除了骑士的两张双生法术,其他的双生都非常厉害。
发掘潜力
德鲁伊的新任务卡,也是这次任务卡里的强度前三。迅速做完任务之后的每一个回合都极其强大,无论是配合绿洲涌动者、隐秘绿洲还是星辰坠落都很厉害。
愤怒
非常灵活的抉择卡,过度前期非常好用,抉择德卡组里做完任务就是2费打4抽一张牌。
阿努比萨斯防御者
德鲁伊专属的嘲讽版奥数统御者(已退环境),打出高费法术就能白嫖一个35嘲讽,后期德鲁伊必备。
绿洲涌动者
任务德专属carry单卡,本身无论哪个抉择都是可以接受的,更别说做完任务之后变成两个55突袭,简直不要太可怕。
溢流
对于慢速德鲁伊来说是一个很大的加强,这张卡的强度不亚于当年的终极感染(已退环境),全场回5的小debuff可以忽略不计,光是7费过5张牌疾跑都要哭了。
●潜行者
一开始所有人都看好的任务贼吃了个闭门羹,胜率出场率全都垫底,但是相对便宜的节奏贼却表现不错,这次带给小伙伴们的就是这样一套4刀贼。
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卡组较环境流行的套牌少了两张橙卡:艾德温·范克里夫和绿皮船长,替换成了两个荆棘帮暴徒。强度影响不大,同时经济实惠,适合用来上分。喜欢玩盗贼的同学,大范(艾德温·范克里夫)是早晚要合成的,不过可以等手头有尘再做考虑。而迈拉的不稳定元素的重要性更大,也是制胜点,需要优先合成。
卡组思路就是通过盗贼的高机动性,在前期迅速抢占节奏,中期开始提刀砍脸,我们一共有4张4-2的刀,不考虑软的情况下就是32点伤害。同时有致命药膏、刺骨、吸血蚊、军情七处特工、火车王等直伤,爆发非常高,手牌打空之后还有迈拉可以殊死一搏。
唯一需要注意的地方是摇摆矿锄与荆棘帮暴徒的联动,需要斩杀的时候要先用暴徒输出,再把最后一耐久的刀砍出去,不要为了贪+1+1而提前回手暴徒少打伤害。
◆值得合成的单卡推荐
法老御猫
吹嘘海盗退环境之后,盗贼几乎没有很舒服的1费生物,而新版本带来这张猫猫就填补了这一空缺,所有盗贼都会满编。
刺骨
2费打4,无需多言,强力的直伤手段,而连击对于盗贼来说再简单不过。
摇摆矿锄
本身4费4-2的刀就已经很强了,而这个亡语对于盗贼来说大部分情况都是正面收益,因为套牌中战吼和连击生物占绝大多数。
军情七处特工
硬币军七,背刺军七都是常见的combo,前期重要返场手段,后期也可以充当直伤,非常百搭。
怪盗恶霸
即使是削弱之后也丝毫不影响它的强度,因为跟班的收益太大,配合暗影步、摇摆矿锄、鲨鱼之灵等多次操作,手牌资源拉满,场面持续施压。
吸血蚊
打3回3,里外里拉了6点的血量差,不光是充当在对阵中慢速职业的直伤,而且在内战的时候尤为关键,可以脱离对手斩杀线并且叫杀对手,瞬间扭转局势。
迈拉的不稳定元素
翻盘的重要节点,抽光牌库看似是负面效果,实际上作为快攻,牌库里的卡都是没用的,只有抽在手上牌的才有收益。在打到山穷水尽的时候,手牌空空如也,对面的血量也很低了,这个时候来一张迈拉基本上就结束了。
艾德温·范克里夫
盗贼前期的一个爆发点,迅速做一个6-6或是8-8的大范,对手很难处理,踢上两脚他血量就见底了。建议玩盗贼的同学在合成迈拉之后,把大范作为下一张橙卡的第一选择。
荆棘帮暴徒
读作中立写做盗贼,基本默认成盗贼的职业卡,因为2费转刀3费暴徒的节奏太好了,砍一刀就变成了4-4,后续还有持续成长的潜力,解不掉就单刷。
伺机待发
虽然削弱过一次,但是在某些盗贼卡组里依旧承担着打节奏的重要责任。
荆棘帮蟊贼
跨职业发现法术可太厉害了,进可找直伤斩杀,退可找解牌清场,非常实用且强力。
宿敌
所有剽窃体系的盗贼必满编的一张卡,几乎稳定0费打4,抢节奏能力max,可以瞬间返场。
鲨鱼之灵
所有动物之灵里最强而且出场率最高的一张牌,潜行一回合很难处理。虽然拍下那回合会亏掉很多节奏,但是下个回合带来的收益极其可怕,配合怪盗恶霸瞬间返场加补充手牌,这要是在腾出费用打个大范,那起码是20攻以上了。
●萨满
萨满在这个版本也获得了不小的加强,无论是战吼萨还是过载萨,强度都不错。这次推荐给大家的是一套任务战吼萨,价格便宜,娱乐性强,套牌强度高,值得一试。
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卡组里充斥着大量的战吼生物,做任务速度极快,按费下下生物,差不多5-6费就完成任务了。一旦任务做完,就是我们的主场了,各种跟班,各种找法术,各种直伤战吼,各种铺场手段,对手很快就疲于应对,我们最终拿下胜利。
即使是手牌打空之后,一个沙德沃克就能瞬间返场加补牌加回血加伤害,毁天灭地,谁用谁知道。同学们有尘之后可以合成一张咖啡师林彻加入套牌,可以瞬间提升一个档次。
◆值得合成的单卡推荐
腐化水源
让战吼萨以另一种形式重新站在了天梯上游,6个战吼就能完成,完成之后每回合的收益都极其的高,是这比较强的任务卡。
怪盗图腾
空场丢下去,下限回手一张跟班,对手处理不掉,那就是源源不断的资源。
淤泥吞食者
低费且灵活的补牌手段,过载1费非常可以接受,做完任务之后就可以单卡展开,制造场面。
精神控制技师
限制对手铺场的一张卡,只要对面生物超过四个我们就可以拿过来一个,战吼触发就血赚。
沙暴元素
这套牌唯一的AOE(跟班找的法术不算),本身战吼自带的魔爆术就已经很超模了,做完任务之后相当于打了个奉献,非常强力。
魔古血肉塑造者
双方都有场面的时候可以很低费的下去,白吃对面一个怪后,直接接一个0费突变或是进化跟班,出一个8费或9费的生物,瞬间膨胀场面。
沙德沃克
战吼萨的核心之一,打到中后期拍下去一边看电影一边瞬间返场加补牌加回血加伤害,直接宣告游戏的胜利。
下水道渔人
只要两条鱼人就可以无限展开,鱼人萨的核心,现在很多过载萨也都带起了淤泥吞食者+下水道渔人的combo。
闪电风暴
控制萨的必备解牌之一,用来缓解前期压力,脸好的话可以解的非常干净。
哈加莎的阴谋
控制萨起手必留,阴谋牌都可以无限成长,中后期几乎没有哈加萨的阴谋解不掉的场面,全场打20几都是有可能的。
女巫哈加莎
补充资源的神卡,手牌多到用不完,后期萨满必带,但是与当前火热的任务萨有技能上的冲突,喜欢用哪个技能就看自己了,当然你也可以两个都带。
地震术
新版本补充的强力AOE,分段伤害可以处理亡语生物或者复生随从,非常简单粗暴。
活动喷泉
突袭+吸血的词条永远都是那么的吸引人,更别说再加个风怒,分分钟回一大口血劝退快攻。
咖啡师林彻
补充手牌资源,后期卡组都可以塞一张增加厚度,林彻跟战吼萨的思路也非常契合,无论回手什么都很厉害。
●结语
好啦,以上就是作者总结的当前最新版本的卡组推荐和新卡合成指南,希望能帮到你们。如果有什么疑问的话欢迎来评论区留言,我会细心解答的。我是祖阿金,我们下次再见。
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