《文明6》博尔戈尔山奇观解析

  位于今苏丹共和国的奇观,该奇观建造在一个山上,该山相邻尼罗河的大湾角,所在区域即为游戏中的"努比亚",建址地后来成为了库施王国的首都,并开始大规模建立奇观、神庙、金字塔和王宫等建筑。

  

  努比亚和古埃及文明有著长久的交流与战争,难分难解,甚至有共同语言和神祈(例如阿蒙神),被认为同属一个文化圈,埃及曾佔领努比亚,而后努比亚又反佔领埃及全境,直到亚述攻下底比斯为埃及人复国,此后努比亚才完全退出埃及,直到库施王国灭亡,如今这些建筑却年久失修城成为了废墟,不过该地仍保有大量史料供考古学家探查

  

  由科技"炼铁术"解锁,基本花费400点生产力。

  该奇观所在地格往外辐射6格内的我方城市中心+4信仰值。

  每回合+6铁,只能盖在沙漠丘陵上。

  游戏开始时晚于文艺复兴时期则不能盖,摇滚乐团演奏后提供1000点旅游业绩。

  和罗马圆形大剧场一样是辐射加成,只是这个建筑就相对简单了一些,只加信仰值。

  1个奇观就抵3个铁改良设施的收成,这非常有利于前期组建一支剑士(披甲战士)和骑士军团,前期没有铁是很难进攻也很难防守的,勇士要打这些上级单位非常吃力(相当于人类打大猩猩),一不小心还会被秒杀,所以势必要赶快让勇士质变,如果真的找不到铁矿改良,或许可以盖这个奇观应急。

  

  后期作用就不大了,顶多把铁卖给AI或者盖铁路时需要铁。

  能给城市中心辐射不少信仰值,某方面来说比大浴池还要猛(假设氾滥平原没有疯狂冲水的情况下),还不需要公民在上面生产就有信仰值。

  不过和罗马圆形大剧场一样,我建议至少要主城和分城总计三个以上能吃到加成时才盖奇观,不然很亏。

  而最大的限制就是要沙漠丘陵上才能盖,还要以沙漠丘陵为中心密铺才能发挥效果,这条件实在太过严苛了。

  得益于地格限制AI几乎不会盖此奇观,即使AI智商提高了还是很难看到AI抢盖,所以可以慢慢盖,悠閒规划,不急著抢,优先度较低,也很难靠抢城来吃到该奇观的加成。

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