狼人杀应该怎么玩?浅论游戏的信息性

  “我是好人,过”

  狼人杀已经火了一段时间了,很多小伙伴应该已经玩过各种不同的局了吧。狼人杀从形式上说,有网杀和面杀,从配置上来说,有标准的预女猎白,也有加入各种其他角色、人数变多的局,还有变体狼人杀,不再有预言家这些传统角色,而是换为了熊和狐狸等功能类似的角色,使得游戏变得更有趣,玩法也更多样化。

  百度百科列举的狼人杀术语,实际还要多但是在旁观者的眼里,狼人杀有个致命的问题,就是对新手不友好。太多的名词,太多的规矩,这也不能说,那也不能说,一不小心就会惹得大家都不开心,自己也玩不好。这可能也是狼人杀会凉的一个原因吧,毕竟什么东西都不能只靠一拨人维持,没有后续的新鲜血液,很难形成前进的势头。

  在诸多限制中,有这么一条限制是不成文的:玩家每次发言不能划水。

  划水,在狼人杀的语境里,指的是类似“我是好人,过”这种简单又没营养,既无法证明自己身份(光说自己是好人没有证据)也没有分析其他人的语言,也包括那些只会复制其他人的话,没有加入自己是想法的发言。

  今天我就想为这句话平个反,大家一起来看看这句话到底可不可以说。

  游戏的信息性

  关于游戏的分类,有很多种,比如按照玩法分类,有RPG,RTS,MOBA,棋牌游戏。体育游戏等,按平台分类,有端游、手游、页游、掌机,家用游戏机等。而今天我要讲的,是按信息来分类。

  按照游戏的信息性,游戏可分为两类:信息类游戏和非信息类游戏。

  先说非信息类游戏,指的是例如象棋围棋飞行棋这种所有信息都摆在明面上,游戏各方可以直接看到所有信息的游戏。这类游戏由于信息对于游戏各方完全透明,你知道的我也知道,你不知道的我也不知道,并且我知道的你也知道,我不知道的你也不知道,并且游戏各方都知道前面两点。用口语可能大家感觉很乱,有点读不懂想不明白,那我换个专业一点的词来描述:游戏所有信息对于参与游戏的各方都是公共知识。关于公共知识的内容,我们可以以后单独写一篇文章来讲。

  街头巷尾随处可见的棋局

  那可能有的小伙伴就要问了,下象棋的时候,对方不知道我是怎么想的啊,我算了多少步也没告诉他啊,他怎么知道的呢?

  这里我们也稍微界定一下信息的概念:所有客观发生的都叫信息,所有主观想象都不叫信息。也就是说,你想了多少步这都不叫信息,但是一旦你说出来“我五步之内将死你”,那你说出的话是客观事实了,这就是信息了。换句话说,光想不叫信息,做了才叫信息。

  那相对的,信息类游戏就是指:信息不全摆在明面上,游戏各方了解到的游戏信息是不一样的。这类游戏之所以叫做信息类游戏,就是利用了“游戏各方了解到的游戏信息是不一样的”这一点——学名叫做“信息不对称”——来进行游戏的,谁利用的好,谁就会增加游戏获胜的几率。

  打扑克是常见的信息类游戏比如打扑克,每个人抓到的牌都是不一样的,但是一旦抓到手里,手牌的组成就是客观事实,大家的公共知识只有一副牌的组成和每个人的手牌数。当然,随着牌局的进行,所出的牌越来越多,大家的公共知识也在改变,每位牌手对信息的收集和局势的判断也在不断变化。虽然正规比赛不允许说话,但是牌手总是有能力传递/阅读出很多牌局上的信息。比如斗地主的比赛里,上来就用王和2来压你的小牌,那可能是想要牌权,他的手牌可能比较顺;你出了一套短顺,对方犹豫很久才压你,可能是拆了自己的一套长顺等等。

  当然,那种两个人抓完所有牌,每个人可以凭自己手中的牌来直接得到对方手牌的信息的那种游戏不属于信息类游戏,因为双方的所有信息都是透明的,只不过绕了一个弯而已。

  既然大家都了解了游戏的信息性,那我们就来看看狼人杀的信息性是怎么样的吧

  狼人杀的信息性

  关于狼人杀究竟是什么游戏,有人说是语言游戏,有人说是逻辑游戏,但我认为,信息游戏才是狼人杀的核心属性。整局游戏中,全部是围绕“传递信息——隐藏信息——虚构信息——分析信息”来玩的。所以说,想要玩好狼人杀,就一定要学会利用信息。

  从前面的定义大家可以知道,狼人杀游戏属于信息类游戏,那么想要赢得胜利,就要学会利用信息不对称。那么。从信息不对称的角度来看,“我是好人,过”是不是一个好的发言?

  我们从“传递信息——隐藏信息——虚构信息——分析信息”的角度来分析一下:

  我们再从需求的角度来看一下不同阵营的人需要什么样的信息

  我们可以看出,对于狼人阵营,“我是好人,过”这句话有较强的隐藏和虚构信息能力,由于分析与传递信息可以在夜里进行,因此这句话是比较好的发言;而对于神和民的好人阵营来说,由于好人总是比狼人多的游戏设定,这句话对自己人的影响很大,不利于己方分析局势,因此这句话并不适合好人来说。因此,“划水标狼打”也是有一定道理的。

  划水的例外情况

  虽然说这句话更适合狼人来说,但是也不能把说这句话的人都归为狼吧,万一只是一个小萌神,岂不是天崩开局?即使局后背锅也免不了这一场的劣势甚至失败啊。在为了游戏胜利的前提下,我们还有没有更好的方式来看待这句话呢?

  当然有!

  下一期我们就将分析狼人杀里的发言背后的含义,可能是你自己都没发现的含义哦

  第一期的文后说明

  感谢各位能够在浩如烟海的网络世界看到我,看到我这篇粗浅的文章,也希望各位能够一直支持我。

  对于文章本身,我做几点解释,如果没有特殊说明,这些解释也适用于我之后的所有文章:

  游戏中的所有参与者,目的第一是活着,第二是赢,且一切行为合规,不会作弊,也不会出现异常情况。其他可参考经济学中的理性人假设我永远不会使用晦涩难懂的公式符号来说明问题,那样谁也看不进去,我只会用最平凡的语言来向大家科普博弈论与经济学的相关常识,希望对大家的生活决策有所帮助我会经常使用一些我自创的定义,这是为了让大家从严谨的定义中看到自己需要的,而严谨必定代表着复杂,我的文章不需要那么复杂。自创的东西必然有许多漏洞,但这是为了科普所进行的必要精简我本人对经济学和博弈论也只是一个爱好者的程度,如果有幸得到专家的点评,不胜荣幸

  谢谢大家

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