战地1与战地5——DICE毫不意外地让玩家饱受煎熬

  大家好,这里是什么游戏都玩的骨科。本文仅属于有感而发,没有什么硬核图文,希望可以与你们一同讨论。

  一.DICE

  DICE,全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB,又称EA DICE,是美国艺电旗下的一个游戏工作室。其年收入在百科上显示为2.2E美元/年,与我们熟悉的育碧14.6E欧元(2016年)有着不小差距,二者体量不可同日而语

  二.战地

  毋庸置疑,DICE最成功的游戏是其出品的战地系列游戏。

  战地1讲述一战的故事(虽然部分枪械几乎是越战的火力??)。无论从剧情与画质,核心玩法与艺术创造来看,战地1在2016年都是相当成功的。IGN给到了亮眼的9分,这意味着IGN认为战地1这样一款需要服务在线受众的竞技游戏,在制作水平上接近于我们广泛认同的大作:仁王(9.6)与羞辱2(9.3)。这是对于竞技游戏的一个相当高的褒扬。(战争巨兽给我的个人观感极好)

  但战地5的声誉,虽然在最新的太平洋dlc里面得以回暖,但总体依然高开低走。它只拿到7.5的平庸得分,这意味着若不是战地系列的光辉与自身的核心玩法,战地5应该是一款“平庸的游戏”

  IGN在评价里说,“战地5就像一个新兵,还没准备好就上战场了。它应该经受一两个月更好的打磨”。

  那么DICE有有这么做吗?

  三.战地5的后续

  DICE在期间对战地5的无数次更新不痛不痒。

  他们没有选择打击横行的外挂,而是琢磨着蹭上吃鸡的热度推出打磨并不完善的火线风暴,为此放弃了倍受玩家欢迎的索敌模式(Q)。而如今火线风暴俨然沦为鬼服

  他们并没有像战地1时那样致力于丰富游戏内容,而是以大量皮肤与模型取而代之,曾经在战地1吵的不可开交的皮肤是否会影响游戏体验一问题,在战地5的不断更新中史无前例地一边倒,我们并不反对皮肤机制,但大部分玩家已经对DICE出工不出力的举动流露出不满,这也包涵外网玩家。

  他们并没有 做出合理的平衡,而是进行恶劣的TTK机制(击杀所需时间)全面削弱,一而再如此,对核心玩家的打击相当之大。在某种程度上,这一举措是有利于纯新人的,但这个游戏有还能有多少纯新人呢?外挂横行让多少玩家望而却步,我不知道。

  四.我不做评论的部分

  我们戏称驾驶坦克或者飞机击杀步兵为捞薯条。载具机制让熟练的载具玩家对步兵几乎成碾压趋势,这人尽皆知。但我仍然认为空战与空军是战地5富有魅力的重要部分

  外挂部分,游戏行业大量文章已将战地5批倒批臭,你或许不玩战地5,但你知道战地5挂逼横行??。我很费解,为什么游戏开发商居然会对破坏自己游戏核心玩法的外挂行为漠视。

  这就像MOBA游戏的核心在于伤害最大化与经济运营,所以没有MOBA厂商会允许修改伤害数据与修改地图资源的行为存在

  但在打的准,套路稳为王的FPS游戏里,DICE居然真的就纵容锁头,透视,无敌外挂的存在。这是我难以理解的

  五.个人时间

  一个游戏主要由 游戏性,艺术性与核心玩法三部分组成

  这是我对战地5(包涵现在太平洋dlc)的打分

  游戏性:6分(一个公平性不够竞技游戏,令人汗颜)

  艺术性:8分(BF5的画面能触动我,他的故事讲述,战争气氛能触动很多人)

  核心玩法:(不做评论,因为DICE的更新正在不断破坏着他们与核心玩家的关系)

  这是一篇富有个人风格的浅谈,我的游戏库相当广泛,也会时不时再做些浅谈与评述

  如果你们喜欢,可以告诉我你们想听听对那些游戏的专栏。你们有任何个人见解与补充,我会很高兴你能留言。

  (谁能想到还有2042跟在后面orz)