《赛博朋克2077》被捧的太高了?(微剧透)
2020.12.10 8:00?《赛博朋克2077》经过了跳票风波后在超高的玩家期待度之下可以进行游玩
2020.12.12.2:00,我坐在电脑前,在一个堪比简单难度的普通难度下把三个结局都玩了一遍。
我明白我其实还有好多支线任务没有完成,但是自从能攻略乡村妹的<公路之歌>任务因为bug卡住之后,我就很想直接主线任务先一周目通关了
首先是bug问题,我个人觉得,当一款游戏作品已经到了现象级这种高度的时候,游戏bug这种情况是要尽量避免的boss都给我玩了一手bug我是没想到的。
对于这些我有点无语,cdpr的老板说过「没人会记得按时发售的垃圾游戏」,但是cdpr后两次的跳票大致意思都是在完善游戏修复bug的,让我们回顾一下跳票原因
玩家遇到的bug不止我这些,我就不一一说了,我很想知道这个游戏究竟有多少bug以致于最后一次跳票大半个月然后还是有这么多大大小小的bug。
说完bug,让我们看看回归游戏的剧情方面,本作游戏我个人感觉主线剧情的游玩时间不是很长,但是内容十足,这个仁者见仁智者见智,其实我着重想说的是游戏的结局,据我所玩到,游戏结局有三个,说实话就是在自杀和苟活之间选择,本作对于主人公本身并没有什么轰轰烈烈的大结局,这里怕很多人觉得最后剧情太烂,我觉得我有必要讲一下,《赛博朋克2077》是一款基于赛博朋克的世界观的游戏,我们在理解结局的时候,其实要把赛博朋克的世界观拉过来进行理解,甚至我觉得建议搜索了解一下赛博朋克的世界观再体会结局和进行二周目我理解的会更好,因为怕个人拙见带偏各位。所以我就不说世界观是什么了,我只是觉得很多人其实在预购之前根本就没有去了解赛博朋克这个题材,然后会对最后的结局一脸迷惑,甚至无法接受。
接下来说回标题,《赛博朋克2077》被捧的太高了么?在我看来《赛博朋克2077》这款游戏玩家是很明显的能够看到cdpr在这款游戏上下的工夫的,无论是主线支线的剧情,还是人物的细节,无一例外体现出了3A大作应有的水准,今年的游戏奖项与本作无缘其实是一件好事,cdpr以后还需要修复的bug就够费心费力了,留一年的时间再打磨也是一件好事。
很多人在预售时分析过《赛博朋克2077》火爆的原因,无非就是因为巫师系列对玩家的影响力,预告片赛博朋克世界的绚丽,和新闻媒体的宣传等等,导致这款游戏在玩家中的传播度越来越高,在玩家心目中的地位越来越高,我个人认为现在的《赛博朋克2077》这款游戏在游戏要素上是符合了我对这款游戏的心理预期的,但是数不胜数的bug实在是破坏了我的游戏体验,所以现在这款游戏在我心中是配不上“现象级”这个标签的,想要获得更为爽快连贯的游戏体验?那就得看cdpr的后续表现了。
你对《赛博朋克2077》有什么看法?不妨和我探讨一下