《激战2》增加新技能和属性 让你变得更强大

  在发布后,玩家们开始了他们的伟大之旅。每个新的一天都意味着可以升的新的等级,获得新的装备。但现在我们经常会看到某个区域里全是80级玩家。以获得力量为目标的任务已经告一段落了。即使有了Ascended装备,玩家们也升到了最高。最后ArenaNet要改变所有一切,它们再也不用升到满级了。

  即使到达了满级,也还有很多事可以做。你可以跑,做个人剧情,进行WvW,甚至还可以进行世界探索。但是在一天结束后,你的karma和技能点都会上升。慢慢变强的感觉已经消失了,这样一来游戏就显得有些无聊了。大多数游戏不是要升到满级,就是增加更多武器。

  原版《激战》的满级只有20级,但是游戏中的每个职业都有数百种技能和各种合击。我真的为激战2在发布时只有这么少的技能感到吃惊。但增加更多的技能真的可以帮你变得更强吗?你是在打赌!拥有大量的技能可以开发新的战术,让你用新的方式来玩你的角色。它还能让你的角色在同职业的其他角色中显得与众不同。技巧就是在引进新技能的时候依然让旧技能发挥作用。我对看到新技能的作用很感兴趣。我们会看到更多让倒下的玩家们集结起来的技能吗?我们也许会看到让特定的角色更轻松的适合不同位置的技能。跟旧角色相比,新技能还能更有效的帮角色适合更多不同的位置。

  属性也会得到一定的增加,因为最近属性也进行了一些改动,也许更想会让新属性更加适合目前的系统。加上新增的技能和属性,玩家们终于可以开始感受到自己不需要升到满级也在慢慢变强了。

  所以我们有新技能和属性让你变强。你可以在WvW中通过获得排名来得到buff。似乎所有的升级进程区域都包含在内了,对吗?其实还有制作。制作几乎是每款游戏中我都尽量避免的部分,我从不喜欢制作,但我明白它的目的,而且其他玩家也真的喜欢。你的制作者听到所有的制作职业都有新的满级500级一定很兴奋。游戏中还将增加新的制作材料,要求你使用较低等级的材料来创造他们。我很好奇需要使用哪些材料,而且这些材料也如何被使用。它会要求我们混合所有不同的材料吗,还是说它仅仅是更加强大而吸引的道具?

  虽然让角色更加强大很棒,但玩家们仍然需要一个挑战。如果你给玩家更加强大的力量,而他们不能还是去参加就的挑战而且毫不费力?我操太多心了,似乎新的地下城会在以后的LivingStory章节不断发布。新增的即时时间将会加入Fractals(在今年结束前),而且也会给玩家们新的敌人来测试他们的新技能。让我们不要忘了PVP,新技能和属性不仅可以让你变得更强,而且你的敌人也是一样。

  一会儿玩家们都为激战2所提供的大量剧情内容感到高兴了,但一旦你达到了80级,你就会觉得游戏缺乏角色发展的感觉。我一直长久的等待着新技能的增加,但现在新的属性也快到来了,我已经笑的合不拢嘴了~!看到新的Ascended护甲和武器套装真的很酷,现在不仅我对看到新的属性感兴趣,而且我也迫不及待的想看到它们的外观了。听到所有的新消息都令我感到非常激动,角色发展也可以在不提高满级的前提下有所扩充。感觉大多数的发展都是根据玩家的技术和战术来的,这也是我喜欢原版游戏的原因。

  【游久网(uuu9.com)责任编辑:哥传说】