探索《最终幻想》的发展历程,领略RPG游戏的真谛!

  探索《最终幻想》的发展历程,领略RPG游戏的真谛

  当我们谈论起角色扮演,也就是RPG游戏,相信大家对此并不陌生。如果采访一个RPG爱好者最喜欢什么系列的RPG游戏,那么他多半会毫不犹豫地说出两个英文字母——FF,翻译成中文就是《最终幻想》,可见它的地位之高,影响力之大。《最终幻想》系列迄今全球销量已经超过了1.35亿。

  1987年当第一代《最终幻想》发售的时候,没有人会意料一个名不副实的名字“最终”,会对全球游戏开发者产生极其深远的影响。与《勇者斗恶龙》齐名于世,《最终幻想》是历史上运营发行时间最长的游戏系列,也是玩家们期待最久的游戏系列之一。

  最终幻想的开山之作,这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,不仅比较简陋,并且的确能找出许多不足之处。然而在当时,游戏中所展现的战斗效果是十分新颖,史无前例的。同时,时空的变换和大量的疑难也同样引人入胜。其实一代最要说的就是水晶这个系统了。它的确立,才使得三代开始出现了转职这一项目。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本的任务都是为了保护水晶,就是这个支撑整个世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

  真正引人喜爱的其实是从第2代《最终幻想》开始,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械组成的飞空艇与地上战舰,从此以后,这便成为了《最终幻想》的招牌之一。

  从5开始系列开始走上巅峰。走过了四代的FF系列,终于迎来了黎明的曙光。游戏的节奏虽然偏快了许多,但角色的死亡却成为历代来最多的一次。人物分成多种职业,并且可以进行转职。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶和前几代较为不同,变得可以击碎,也因此,故事的情节和世界观也随之改变。和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。

  “希望赐予了大地恩惠,勇气点亮了火,爱护令水成为生命的源泉,探求把英姿传播到风中”,我想这句诗玩过《最终幻想V》的玩家一定不陌生。

  融合了历代以来游戏系统的优点并加以改变升华、阔达而又动人心弦的故事、奢华又不失情调的画面,使得最终幻想六代果不其然地成为了玩家心目中最完美的幻想系列游戏。或许做出能够让许多玩家为之疯狂的游戏是很难的,但FF6却成功地做到了。并且,相较于之后的七八九代最终幻想系列作品,大多数玩家还是比较喜欢六代。

  这一版本游戏和以往不同的是,水晶系统变成被魔石系统所彻底取代。虽然变为魔石,但以前由水晶所定下的许多重要因素被魔石所并存并拓展。游戏通过角色装备魔石来辅助战斗,并可以通过学习魔石里隐藏的魔法,最高境界乃至召唤神兽。正是这个系统,同时也影响了后来的七代和八代。FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以随之改变的是世界观变成了高度发达的机械文明同有着一些魔法力量并存的世界。

  《最终幻想Ⅸ》是再一次回归原点的一代。角色风格的回归、魔晶石系统的回归、FF教主天野喜孝的回归,一切的一切都预示着《最终幻想Ⅸ》将是整个《最终幻想》系列的原点,一个“FC”到“PS”再升华到次世代主机的原点。

  最终幻想12展现出的是比以往更壮阔的剧情,再配上逐步开放的系统,让整个游戏玩起来非常引人入胜。尤其是一边走遍广大的地图一边进行的战斗,更是有着会让人玩到忘记时间的魅力。能以一人玩的游戏,就把与同伴并肩作战的感觉表现的这么贴切。

  《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中讨论最多的是有关于艺术风格的变化,另外也指出游戏的过场动画内容过多,可控内容变得较少。但我个人认为认为这是系列比较好玩有意思的一部了,因为系统很新颖,而且职业也很分得开,人物也显得不那么单调,画面配乐更是没的说。

  最后,终究《最终幻想》能否让玩家们为之巨大的改变而倾服?而《最终幻想》是否有必要这么做呢?

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