为什么《艾尔登法环》这么火
根据steamspy的数据,《艾尔登法环》steam版的玩家数,在发售整5天(北京时间2月25日早7点至北京时间3月2日早9点)后,已经和《黑暗之魂3》steam版的总销量达到了同一个量级,即500-1000万这个量级,再考虑后继的促销、降价,《艾尔登法环》势必将占据魂系游戏steam版销量的第一把交椅。
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《艾尔登法环》steam版玩家数量网络截图
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《黑暗之魂3》steam版玩家数量网络截图
根据和SteamCharts的数据,《艾尔登法环》steam版的峰值玩家数,已经达到了《黑暗之魂3》steam版的峰值玩家数(在发售初期取得)的6.35倍。
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《艾尔登法环》steam版峰值玩家数网络截图
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《黑暗之魂3》steam版峰值玩家数网络截图
根据以上两点,会长个人认为:《艾尔登法环》确实突破了既有的魂系玩家圈,吸引了数量众多的非魂系玩家。
估计但凡电子游戏的爱好者,即便没有亲身体验,也或多或少知道魂系游戏,是以“难度”著称的。
而按照通常的理解,以“难度”著称的游戏,起码在销量上,注定是“小众”,比如根据官方的数据,正统的黑暗之魂全系列,累计销量是2700万(截至2020年5月),而部分玩家疑惑《艾尔登法环》能否超越的《塞尔达传说:荒野之息》,Swtich和Wii U双版本累计销量是2470万(截至2021年6月)。
那么在难度上并未“媚俗”的《艾尔登法环》,为什么能火出魂系玩家圈呢?
大概但凡电子游戏的爱好者,在2021年底至2022年初,都不可避免地被以下两条消息刷屏。
2021年11月24日,金摇杆奖 Ultimate Game of All Time,黑暗之魂。
2021年12月30日,《艾尔登法环》登上第367期《Edge》杂志封面,宫崎英高接受独家深入采访。
另外,老牌游戏杂志《PC Gamer》,也在第354期,即2022年3月号(发行时间早于北京时间2月25日)上,让《艾尔登法环》登上了封面,以及10页篇幅的专题报道。
而接档PLAYSTATION官方杂志的《PLAY》杂志,则让《艾尔登法环》登上了2022年2月号的封面。
粗看下来,这四条信息似乎关联不大,会以为是魂系游戏的游戏影响力使然。
虽然会长个人并不否认为数不少的玩家对魂系游戏的喜爱,但在好奇心的驱使下,会长依然稍微深挖了一下,发现:
金摇杆奖是游戏网站GameRader+ Present的,而GameRader+和《EDGE》以及《PC Gamer》和《PLAY》,都隶属于FUTURE出版集团。
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FUTURE出版集团游戏类版图
表面上看是众说纷纭,其实骨子里还是一家之辞。
所以,FUTURE出版集团的步调一致,充分说明:
该集团在《艾尔登法环》尚未发行之前,就已经押宝这款游戏了。
总而言之,会长个人认为,在FUTURE出版集团组织大规模、全方位的宣传之下,普通玩家很难不被《艾尔登法环》所吸引,就好比之前的《死亡循环》,又有多少非《耻辱》玩家是因为IGN和GS的双满分而入坑的呢?
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