【战舰世界】0.8.6版更新:法国驱逐舰
自:?2019/07/25 @ 05:00 (UTC+8)
至:?2019/07/25 @ 08:00 (UTC+8)
版本更新大小:1 GB
您能够抢先体验一条全新的法国驱逐舰分支、一个以加值驱逐舰Siroco 为奖励的游戏活动、重新装修过后的马赛港、法国标识、一些与平衡相关的改动以及新一季排名战与公会战斗赛季。
法国驱逐舰?●?公会战斗?●?排名战?●?游戏地图与模式?●?军械库?●?技术改进?●?游戏平衡改动?●?额外内容与改动?●?其他改动与改进
欢迎莅临马赛港!
来瞧瞧港口里的舰艇卷轴,您将可以看到新的图样— 法国标识— 显示在可研发的V 至X 阶舰艇与II 至X 阶加值舰艇与特殊舰艇上。
法国标识与「星星」的运作方式相同,让您每天的首胜可以获得一个每日加成,但和星星不同的是,它们在整个0.8.6 版更新中只能启用一次。在版本更新上线期间,使用标有法国标识的舰艇将带给您煤炭,或是一种称作「共和代币」的暂时性资源。
法国标识也会出现在0.8.6 版更新中已购买的、买回的或是自货柜收到的舰艇上。
指令将开放给已经在服役纪录中解锁战斗任务功能的玩家,新手玩家将需要以任何可用的战斗类型进行70 场战斗来解锁权限。
开始时间:?2019/07/25 @ 08:00 (UTC+8)
结束时间:?2019/08/20 @ 04:00 (UTC+8)
您可以借着完成这些指令与战斗任务来获得各式各样的游戏物品与法国驱逐舰货柜。这些货柜有机会开出以抢先体验V至VIII阶法国驱逐舰为奖励的战斗任务,最大奖励将会是法国驱逐舰
以及其专属的永久迷彩。
法国标识不只是您获得共和代币的唯一管道,您拥有
、
、
、
或
了吗?完成这些舰艇的一次性战斗任务:获得15,000经验,您就可以拿到250共和代币作为奖励。加值巡洋舰
也可以进行类似的任务。
您可以用共和代币来兑换军械库中设计给V 至VIII 阶法国驱逐舰使用的法国海军永久迷彩,还有接续推出的好几组内含丰富游戏物品的组合包。若您获得所有的组合包,将可以用达布隆来获得特殊的随机组合包。
完全指南
代号「Neighbors」的公会战斗第6 赛季将采用与一般公会战斗不同的形式举行:玩家将只能使用VIII 阶舰艇以「6 对6」的格式举行,并只能使用除了航空母舰之外的其余舰艇类型。除此之外,每支队伍将不能拥有超过一艘主力舰。赢得战斗将可以让您获得最多8,750 钢铁!
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新一季的排名战赛季将在8 月8 日展开,玩家将只能使用IX 阶舰艇并以「6 对6」的格式举行。活动奖励包括各式游戏物品、最多5,500 钢铁,以及提供给达成排名1 玩家的「海盗旗」纪念性成就。
开始时间:?2019/08/09 @ 00:00 (UTC+8)
结束时间:?2019/09/03 @ 08:30 (UTC+8)
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多佛悬崖传奇性的白色外观是历史上许多舰艇的安息之地。在0.8.6 版更新中,一张叫做「Crash Zone Alpha」的地图将会以制海权模式、在VIII 至X 阶的随机战斗中出现。这个地图将会拥有两种版本:分别拥有三个与四个关键区域。在制海权模式下进行的随机战斗中,关键区域不会塞在岛屿之间,这些岛屿将会位于地图侧翼,这将会让该航线更加安全,并提高侧袭的效率。而地图内的部分岛屿区域有不同程度的抬升,在选择它们作为掩体时要格外小心。在公会战斗中,各队伍所拥有的关键区域的距离十分靠近,这将会迫使各队伍寻求全新的作战与进攻战术。
Greece 地图已经经过更新,增加了晴朗的天气状况。除此之外,位于队伍后方的岛屿也已经过重新设计,现在它们将会是更可靠的掩护。
更新过后的「营救Raptor 」行动回来了:AI对手的技能、升级品、增强型消耗品已重新设计,而敌人队伍的组成方式也有所变动。
由电脑控制的航空母舰也将回到联合作战。现在开始,使用航空母舰的玩家将会对上航空母舰而不再是主力舰了。此外,电脑所控制的航空母舰也将会出现在新手玩家的战斗中,另外也可以在战斗训练中使用她们。
军械库中加入了一个专属于法国驱逐舰的新分页。
我们已加入了五名新的历史指挥官:Friedrich Bonte、Horace Hood、Matsuji Ijūin、Vladimir Trubetskoy与Theodore Chandler。它们将能够以1,500达布隆的价格在军械库中购得,同时也会附有10个技能点数。这些指挥官将不会拥有任何天赋与强化技能,其主要特色是他们在历史上的独特性。一个帐号只能获得这些指挥官一次。
我们也将继续在军械库中提供新的迷彩涂装,可以用排名代币与公会代币来兑换。在0.8.6版更新中,巡洋舰
也将会有一款叫做「终极之狼」的迷彩。
是游戏中威力最强的X阶巡洋舰之一,这艘航速极快的舰艇能够以HE弹造成相当大的伤害,而主炮装填助推器让她更令人畏惧。为了平衡这艘巡洋舰的强度,我们增加了她的主炮装填时间。
在0.7.6 版更新中这些舰艇的主炮装填时间增加了,不过,游戏平衡本身不是一个静止不动的状态,因为上述的变化让Roon 与Hindenburg 在战斗方面的整体效率比不上其他同类型的舰艇。于是0.7.9 版更新中,她们装备了额外的维修小组消耗品,即便如此,这两艘舰艇的整体效率还是不及其他同类型舰艇。现在她们的火炮将会以更快的速度重新装填,以增加她们能够造成的总伤害量。
在0.7.6 版更新中,这艘舰艇配备了与Fletcher上所搭载类似的Mk16 mod 1 鱼雷发射管。现在,因为考量到战斗效率的因素,我们希望对这艘舰艇上的原厂与可研发鱼雷(让它们拥有各自的游戏风格)进行平衡。
这艘舰艇借着一套可观的消耗品组合以及强大的火炮而成为X 阶最有效率的驱逐舰之一。为了能让她与同侪舰艇之间拥有更好的平衡,因此增加了其主炮的装填时间。
这项改动将会让泛亚舰艇与同侪之间的平衡性更佳。
Jutland 在近距离上是名优秀的战士,但她的整体战斗效率却有些太高了。这项改动将会让Jutland 与同类型舰艇之间的平衡性更佳。
击穿了Kii 的装甲带装甲之后,356 毫米口径以上的炮弹在面对装甲区甲板时不会被薄弱的装甲弹开而时常会穿透过去,这项改动主要是改善这艘舰艇的耐用性。
原厂与可研发舰艇之间的血量差异达到4,800之多,这对驱逐舰来说是一个相当悬殊的数字,因此我们增强了原厂舰身,好让舰艇拥有更平顺的过渡期。
我们透过增加舰艇甲板装甲的厚度来提升这艘巡洋舰的装甲区甲板防护力,让她能够抵御对舰攻击机火箭、203 毫米HE 弹与击穿而未被弹开的AP 弹的攻击。
在内的航空母舰主要的弱势之处,是在面对一队船团共同抵御来自空中的攻击时的情况。在现今的状况下,长程鱼雷轰炸机的战斗效率表现远远低于一般的鱼雷轰炸机。在0.8.4版更新的公开测试期间,我们即检测过J5N Tenrai Type 91 mod. 8飞机改动过后的参数,测试结果显示,这项参数的加强让日本航空母舰的弱势消失了,使得她成为一艘可以对任何目标发动攻击的多用途舰艇。若是要平衡这些设定的话,势必要对此航空母舰及其所有的飞行中队之参数进行全面的改动,如此会从而改变此舰艇最基本的概念。基于这个因素,我们决定将这型鱼雷轰炸机从游戏中移除。
防空炮过去造成伤害的频率取决于火炮的类型,现在则会每秒造成几次固定的伤害。为了使对空防御的操作更加稳定,我们将造成伤害的机制标准化。考虑到伤害频率的增加,我们也将重新计算伤害的数值。这仅仅是技术上的改动,目的是在消除其中的不一致之处,每秒总伤害仍保持不变。除此之外,如果舰艇的特定对空防御区过去造成的每秒伤害低于18 血量,现在将可以在防空炮皆正常运作的情况下造成每秒18 血量的伤害。
一个名为「St. George 旗帜」的纪念性旗帜与一个提供「北极」臂章的背景也加到了游戏之中,要怎么获得它们呢?详细资讯将很快会出现在官网,请敬请期待!
主力舰
已被加到游戏中,提供给研发人员、超级测试人员与社群贡献者进行测试。