一个月开100区,荣耀新三国终究不敌三国志战略版,但有翻盘机会
继鸿图之下的失利后,荣耀新三国是一款被腾讯寄予厚望的全新SLG游戏。小将曾经也一度认为,荣耀新三国是目前唯一能够和三国志战略版抗衡的一部SLG游戏。
荣耀新三国的背后是凯撒文化,从官网信息来看,凯撒的属性是泛娱乐,其在手游领域的作品,屈指可数,不足十部,在SLG游戏领域比较出名的则是《三国志2017》,该游戏上线28天流水即破亿。
凯撒化产业布局
很多人不知道的是,《三国志战略版》公测之初,大部分玩家都是从《三国志2017》转过来的。凭借着《三国志2017》前期打下的底子,以及后期的率土运营失误,方才加速了《三国志战略版》的成功。
这两款游戏表面上是两个公司研发,凯撒文化和灵犀互娱八竿子打不到一块儿。而在其背后,却有另外一格团队——天戏互娱。
天戏互娱发展历程
天戏互娱的发展历程,很清晰地表明了它至少参与了《三国志战略版》和《三国志2017》的研发工作。甚至是《真三国无双·霸》以及即将问世的《大航海时代:海上霸主》,也都出自该公司之手。
荣耀新三国属于凯撒文化旗下全资子公司天上友嘉研发,该公司是否和天戏互娱有关不得而知。但可以确定的是,荣耀新三国的研发团队核心成员是来自于《三国志2017》,很大概率和《三国志战略版》的团队也有交集。
从荣耀新三国的内核,也能看出这款游戏的研发者,对于市面上各类SLG游戏的优缺点了然于胸,使得新三国成为了一款集结了各个游戏特点的全新游戏,甚至是游戏中的官道、政令等被闲置的细节,也考虑了进去,不可谓不用心。

正是因为这一点,小将认为荣耀新三国,是值得尝试,也是有可能成为一代新宠的!
荣耀新三国刚开始的势头是很猛的,凭借着送连抽、送奖金的玩法,在贴吧炒起了不小的热度,仅次于三国志战略版、率土之滨。然而,一个月过去了,荣耀新三国基本保持着一天开一个新区的节奏,直至10月7日,才破百区。
不仅开区节奏慢,活跃玩家数量同样是很少,小将所在地区目前活跃的不到300人,基本处于种田状态。和当年的三国志战略版,是没法相提并论的。
荣耀新三国,没能迅速走红,其实和两大因素有关:
第一,玩法未能被开发
荣耀新三国独创的通路玩法,将官道变成了一条不受阻挡的行军路线,且可以被切断,本身是个极具创意的游戏玩法。在实践中却沦为了攻城的工具,仅剩下一个用途:加快铺路速度!
小将所在的区服,深得其中真谛,仅仅用了一个月不到时间,就拿下了洛阳,提前结束了剧本。一个月还没完成整合,大部分玩家的奖励还没到手,就直接被劝退了。策划想要的争霸,丝毫没有体现出来,通路玩法也就无从谈起。

第二,氪金劝退
游戏是好游戏,氪金却是真的氪金,又是终身卡,又是朝廷纳贡,又是名士。关键是氪金还不行,还要肝,名士和朝廷纳贡需要不断做成就获得。虽说成就也不难做,但总有一种“会员加点播”的味道。
如果能从以上两方面努力,减少氪金点,引导玩家将夺路系统的玩法体现出来,该游戏完全有可能实现腾讯系的自我超越,先完成一个小目标碾压鸿图,再追平率土,赶超三战,不是没有可能的。
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