《云顶之弈》3300万月活和未来规划
大家好!
随着虚空之女·卡莎和拳套及相关装备在9.19版本登陆正式服,《云顶之弈》已经完成了第1系列游戏性调整的最后一步。我们将会全面深入分析游戏玩法,聊聊我们从第1系列的设计中学到的,以及运用到将于下个月推出的第2系列中的内容。
不过,我们今天先花几分钟反思迄今建立起的玩家规模。作为游戏开发者,我们一直梦想着给全球玩家都创造良好的游戏体验,而和所有《云顶之弈》玩家一起打造和完善这款游戏,尤其令我们兴奋。
我们在过去的几年里推出过多种游戏模式,而《云顶之弈》是《极地大乱斗》之后第一款展示出非凡且持久潜力的模式。从玩家们的游戏时长、观看时长和讨论内容中,我们知晓广大玩家对该模式持久的热情,也有信心快马加鞭开发《云顶之弈》的新内容。我们已经开始制定宏伟的蓝图,好让大家在未来几年里有能开心地下棋。
我不会在这里把所有新内容底朝天地全都透露出来,先说一条:我们将从2020年开始致力于打造《云顶之弈》的竞技环境。
玩家们对竞技的不休饥渴是显而易见的:《云顶之弈》排位模式和匹配模式的对局数量是4比1,该模式在一些竞技氛围浓烈的地区(比如韩国)有着强烈反响。我们希望给立志成为世界最强弈士的玩家们提供一片舞台。
我们也会给希望在《云顶之弈》中休闲社交的玩家带来更多惊喜,进一步扩展玩法。更多细节会在之后公布!
全球范围内《英雄联盟》各模式在发布初期的游戏时长
之所以我们要持续开发《云顶之弈》,说几个数字展示《云顶之弈》玩家规模之大就行:
1、《云顶之弈》目前有超过3300万的月活玩家(逼近加拿大人口)。模式推出以来所有玩家总游戏时长达到17.25亿小时,仅最近30天游戏时长就有7.2亿小时。
2、《云顶之弈》上正式服时,《英雄联盟》全球同时在线人数峰值平均提高了30%。增长效应持续至今。
3、《英雄联盟》玩家最多的地区目前是中国。中国玩家的游戏时长在《云顶之弈》上正式服时增长了35%。增长效应持续至今。
我们一步一步走到这里,实在难以置信。在过去几个月里我们弄出了许多小毛病。我谨代表《云顶之弈》团队全体成员,对广大玩家的耐心、热情和贡献致以衷心的感谢。谢谢在PBE排队36小时玩上一局的你们,谢谢容忍版本初期各种漏洞的你们,谢谢提供反馈和建议的所有人,谢谢你们。我们希望继续和大家一起打造这款游戏,希望能在今后几年里都能听到各位诉说自己和《云顶之弈》的故事。
译文版权归旅法师营地所有,如若转载请注明来源。
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