塞尔达传说2021

  《塞尔达传说:旷野之息》于2017年3月3日发售,由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,不知大家对这部作品是否熟悉,如果说我买SWITCH最大理由是为了玩这款游戏,那你呢,你是否也是这样呢?

  简单的故事,多样的组合

  塞尔达是一部十分出色的作品,其主要的特点,想必应该是它那可以攀爬任意高地的有些游戏机制以及十分常见的物理元素组合达到的画面特效,比如在游戏中,你如果带着金属制品的武器穿越雨天,会触发雷电特效,在草地上放火会引起上升气流,向水面使用雷电属性的电箭会造成电鱼的效果等。你会在游戏中,以古代英雄林克的身份畅游海拉鲁大陆的广大土地,在不同的环境里进行不同玩法的探索,最后,你会打开海拉鲁王国的大门,去消灭那囚禁公主的盖侬。

  不一样的过程,同样的快乐

  在游戏里,玩家并非完全线性的进行游戏来解开剧情,因为这时十分开放的世界,当玩家离开新手高地,在海拉鲁大陆中开始旅行之时,你所要做的,不过是磨练自己盾反的技艺,不断加强躲避的技巧,然后再去面对恶心至极的SM人马,最后通过不断刷人马的宝贝来提高装备实力。在这个世界中,你不需要提高自己的等级,所要做的,便是先刷人马,再刷龙,最后刷古代装备,嗯嗯,当然,这只是我的流程,你完全可以有自己的选择,毕竟,自由,才是这款游戏最吸引人的地方。

  打开游戏,只为在草原之上留下一段浅浅的陆痕

  游戏早在19年的时候便已经通关,那时候,没有买SWITCH,也没有借别人的来玩,甚至于我在这之前根本没有了解过这款游戏到底是什么,我只是随便的在商城上下一个SWITCH的租赁套餐,那时候直接捆绑了塞尔达这款游戏,租期为一个月,记得租下来只花了不到一百,当时的我只为了消磨一下时间,可没想到,当我操控着那个游戏站在高峰之上的那一刻,那种宽广的世界一下让我有种心动的感觉。

  很快,我便将这款游戏用了大概一个星期的时间通关了,为此,有时直接还睡眠不足,但是,当我通关之后,一种空虚却令我无比忧虑,于是我再次打开游戏,骑上那匹为了命名纠结挺久的宝马,来到了一处草原,慢慢的向前跑去。

  能够带给我感动的游戏着实不多,我毕竟没有大神那般高超的操控技巧,面对人马,也不知死了多少次,有时卡在BOSS战的那几秒,为了活着拼命躲避,也不知给机器施加了多少压力,还好最后成功归还出租公司呢。

  那段时间确实带给我挺多的欢乐,尤其是现在,看着一些关于塞尔达的介绍,我都能想起当时为了刷龙鳞去卖,便在洞窟里搭起了篝火来调整龙的重生时间,后来,我买了SWITCH,买了塞尔达,没玩多久,便将其给了堂弟玩,那时,我才发现当年我刷钱的效率实在太低了,什么性价比,什么物资点,根本就没怎么查过,一切都是靠着独自探索,一点点的去刷,哈哈哈。

  塞尔达带来的欢乐远不止我所说的这些,比如,我其实还未入手DLC,以前是因为没钱,现在是因为没有时间,大学,是一个十分恰当且舒适的时间段,如果你在大学中想要找点事做,何不,也玩玩这款游戏,一个不会令你失望的游戏。

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