元气骑士测评

  肉鸽类型的地牢闯关游戏,作为很老的一款手游但一直跟随时代潮流,不断优化游戏,改进游戏,让元气骑士这款游戏越来越优秀,没有辜负玩家的期待,到现在成长为一款饱受大众喜爱,脍炙人口并不断精良的一款中小体积游戏,在多年的发展历程里各部分也都渐渐成熟,工作室的各位大大值得敬佩,小学开始接触,那时候这游戏刚出就受到了很多人喜爱,但破解版也是满天飞,不过到现在没那么严重了,发展到现在有很深的感触,希望凉屋大大推出更多的精品游戏

  

  1优点

  丰富成熟,让人喜爱的游戏内容,随机的地牢roguelike肉鸽是游戏的主要玩法,可以说没有什么剧情,寥寥几笔带过,所以更多的是游戏本身体验玩法的乐趣,随机地牢的玩法是吸引玩家兴趣的最大点,三大随机关卡多种不同的武器,多种怪物和boss,都是抓住玩家的地方,精致耐看的各种皮肤,英雄和画风,玩法的多样,要知道对于一款肉鸽游戏出现不同的玩法很优秀,而且本游戏中出现的其他模式都有各自的用处,也都不同,不是换皮模式,而是各有风味和特点,各自的奖励也可以让在游戏中注重不同发展方向的玩家有很好的体验感,联机模式,一款随机地牢游戏具有联机模式,增加了游戏的趣味性和内容,闲暇之余找到小伙伴打开元气骑士来一把轻松愉快的地牢冒险多么快乐啊,而且本游戏很多东西都可以肝,氪度很低,也鼓励各位多买点小鱼干支持凉屋,真的很良心的游戏和官方,本游戏零氪照样可以玩的非常快乐,这么优秀的游戏还那么良心,真的很值得各位勇士支持凉屋,要不然哪天倒闭了就不好了hhh

  

  2具体内容感受

  (1)角色

  像素风的游戏,角色形象偏可爱,但不低龄幼稚,画风让人很舒服,不会觉得太Q而厌恶,长期看下去也不会疲劳,也不是那种极致的好看,而是让人觉得没有违和感,看起来有像素风独特的美感,角色的设计名字普通,类似骑士,警官,人物的构建,就连初始武器都是贴近名字的,名字的普通让玩家不会觉得游戏多么炫彩,而是恰到好处的让玩家觉得游戏更加的接地气,玩起来更舒服,而角色是技能也都各有各的特点,没有特别废的,只是有些英雄技能适合不同的武器或不同的关卡,都各有各的特色,大部分角色都有三个技能,可以选一个进入游戏,当然除了角色自带的技能外其他都需要解锁,三个技能可以很好的让玩家自主选择,而技能之间又没有什么相似的地方,每个技能每个角色都不会贴合,有各自的作用和特点,也可以看出策划的确是用心去做的

  目前的角色有24个,解锁方式分为三个类型

  ①蓝币解锁(游戏币解锁)都是可以肝的,一共有6位

  ②充钱解锁,一共9位,需要充钱非常少,最高的也就十元买一个角色,很良心了

  ③特殊解锁,这里分为两类

  隐藏角色(想要找到彩蛋或完成成就解锁,都很轻松就可以白嫖),一共三位:

  警官:悬赏任务做到一定数量解锁

  机器人:选择工程师修旁边报废的炮台解锁,需要20零件和20电池,可以用英雄体验卷

  气宗:守护神殿模式中找到他,打败他就可以获得

  英雄角色:和其它角色一样自带武器和天赋和技能,解锁既是满级,但只有一个技能,不过强于大部分其他角色,在游戏中的能量值满一百就可以用一次,用材料锻造特殊物品也可使用一次,前提是要解锁,目前一共五个英雄角色,都需要英雄物品才能解锁,而英雄物品想要指定的两位角色都解锁,都升满级后再各升一级获得两个英雄材料,后对应的英雄物品自动解锁合成,第一次需要在设计台用材料合成(需要一点蓝币),合成后可以消耗能量值使用

  现在一共有5个英雄角色,可以白嫖的有三个

  枭首者:通过免费宠物夜歌,在游戏中收集细胞达到999可解锁

  古代元素使:精灵和法师升满级获得各自的物品后可解锁

  特种骑士部队:骑士和警官升满级获得各自物品后可解锁

  

  角色部分体验感非常好,无论手感,技能,观感, 而且多种多样的角色,解锁方式也丰富,比较容易,氪度极低,将角色培养进度看玩家个人,速度由自己决定,因为关卡中的奖励的丰富程度玩家也可以控制(刷因子),所以非常良心

  (2)皮肤

  虽然是像素风,但是皮肤做的没有任何瑕疵,做的很精致美观,最近出的机甲或赛博朋克风的都很耐看,而且还有立绘(好评!),皮肤方面除英雄角色没有皮肤和特殊角色里的气宗,其他角色都有五个以上的皮肤,而且有蓝币解锁和氪金解锁,成就解锁,碎片解锁四类,因为太多就不一一列举了,蓝币解锁除伴生皮,大部分都拥有很高质量的,好看,而且不同的皮肤还随着技能,行走特效,待机特效的改变(除一些很便宜的皮肤,或者特殊皮肤,特殊技能没有),皮肤出的不少,每一个都是精品有自己的韵味,而技能什么的居然也跟着变化,而且能白嫖解锁的占十分之五,这个比例很不错,氪金才能获取的皮肤有的受玩家喜爱不如蓝币皮肤,当然也有很不错的,氪度也很低,也就十几块钱一个,这里面的皮肤不分什么好坏,因为每一个皮肤都是优秀,有各自魅力的,只有不同的人群更喜欢不同类型的皮肤,而没有好坏优良一说,而成就解锁的也不会很难,同样优良,喜欢收集的玩家可以去尝试,不会很难,碎片解锁其实不用特意去刷,玩的时间久了有时候慢慢就自己获得了,除了二村那两个特殊地图出的皮肤,喜欢的玩家也可以选择去刷图,皮肤并没有什么特殊加成,就是好看啦,所以玩家自己斟酌,不氪金获得的皮肤也很优秀

  (3)布局

  游戏现在有五个区域,花园,大厅,商店,特殊区域(进入试炼之地那)以及地下室

  游戏布局并不大,但精巧,麻雀虽小五脏俱全,不过这种类型游戏也不需要太大的布局,五个区域各有作用,也很完整,同时解锁和升级也并不困难,按玩家自己的进度来升级,没有什么限制,快的话一天足矣全部解锁和升级

  (4)游戏上手体验

  作为一款地牢肉鸽类型手游,游戏中有多种多样的武器,不同的类型,不同的子弹和效果,武器之间还有合成功能,每个角色都只能佩戴两种武器,武器间可以来回切换,多种的武器可以让玩家按照自己的想法间收集制作和切换,可以满足绝大多数玩家的需要,游戏内容没有特别的肉鸽,不是每一关都让人感觉像割草游戏非常爽快,而是需要玩家技能的安排喝走位与武器搭配才可以更好的闯关,几关后的因子选择也可以帮玩家定向的帮助某个方面,而且难度也适中,有两个难度,可以让玩家上手体验不错下慢慢的提升技巧和熟练度,后期去挑战高难度,奖励也更丰富,而且游戏的怪物画风也都各有特色,有记忆点而且是让玩家觉得舒服的,也就更一步提升了玩家的感受和体验 游戏还推出了多种模式,丰富了玩家的体验感和更多兴趣,每种模式也都代表不同的材料,可以让收集党或者任务党更好的业务,满足更多定向群体的需要,所以还是很不错的,麻球虽小,但五脏俱全,拥有整体,全面,优秀,精致和体验感

  (5)缺点

  游戏的随机性没有特别的体验出来,因子一共就那些,玩了很久以后关卡和怪物,已经特殊房间和武器很容易就记住,所以在后期关卡推进中并没有体验到太多的随机感,其他的模式也一样,有些固定了,说是随机但是后期也就是在一些东西当中随机,不会带给人刚上手那样的感觉,而且后期当大厅那些都升满,角色也升满,有了喜欢的皮肤就没什么太大的兴趣了,联机模式也是一样,可以说游戏的内容不够多,流程比较短,这样会流失很多的玩家,也很少有老玩家回来继续玩,所以希望策划大大再继续维持这游戏的地位,做更多的模式,内容,角色出来,现在出的稍微有些慢,有点供不应求的感觉,但是从我很早以前第一次入手到现在,游戏能发展到现在还活着,就已经很让人敬佩激动了.

  最后,这款游戏带给我不变的印象就是有趣,优秀,耐玩,希望游戏团队继续让这款游戏更加的丰富和有趣,带给我们快乐,祝一路长虹,前途似锦,加油!

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