崩坏3为什么成功?

  当下的手游时代,玩家们已经越来越注重游戏内容的质量,尤其是二次元类手游,剧情向,人设等方面已成为是否能让粉丝买单重要因素。这就需要游戏整体从画面、玩法、包括剧情等因素去着重设计,同样的如果崩坏系列还是延续前作的模式,前路堪忧。

  《崩坏3》的这次2D变3D,可不单单只是视角模式改变了这么简单,笔者认为首先,研发团队需要产品在竞品中能够产生巨大的差异化优势,其次,在崩坏系列沉淀了这么多年的IP上,来一次集体爆发,提高游戏的二次元调性。而这两点都围绕着一个目的——获得用户芳心。

  喜爱二次元的人群在手游市场都有一个痛点,就是手游的二次元调性不够,大多数的游戏都是宣传很带感,进入游戏之后玩家们就呵呵了。

  研发团队决定让游戏从横版2D变身为国内鲜有团队敢尝试的3D动作手游模式,且投入了巨大的精力在画面的建模和优化上。高品质的3D视觉角色建模面数达到1.5万,使画面达到目前国内手游一线的品质,这对于玩家来说,视觉体验上带来极大的满足。其次游戏的操作风格上也借鉴了大量硬核主机作品的经典设定,初次体验《崩坏3》的朋友会感觉自己是在玩一款主机而不是手游。

  整个游戏在剧情的推动上采用了几条不同的故事线,并运用了一定篇幅的过场CG。玩法上《崩坏3》的新增两大特色:女武神系统和圣痕系统,这在操作上给了玩家们更多的想象空间与可玩性,并且还设定了在主界面给予玩家调戏游戏角色的机会,简直深得笔者这种宅男的心。

  这一系列对游戏产品的改动,使崩坏系列通过B站等这么多年的沉淀,突然在玩家的手上更有血有肉,仿佛活了过来。这种对游戏粉丝们的触动难道不是一种深打用户领域的策略?

  不过对于在二次元调性上笔者认为这还不算点睛之笔,接下来的营销套路才真正体现出这次《崩坏3》的推广确实是走了心。

  《崩坏3》这次从一开始就对自己用户战略定位得很清晰,重打二次元用户,于是米哈游还推出了其官方漫画《崩坏3rd》,并且对外宣称《崩坏3》游戏是通过漫画改编的,而漫画的世界观剧情直接嫁接在前作世界观剧情上,与游戏进行剧情上的完美结合。

  要注意这里的漫画可不是简单的小四格漫画哦,而是正儿八经的长篇连载.那么很多人肯定会想,出个漫画很正常啊,游戏剧情本身很棒了。是的,可漫画与游戏的结合可不只是一次周边产品定义那么简单。这次漫游联动带来了以下4个好处:

  1、用户体验增强

  2、精准用户拉新

  3、放大IP的价值

  4、降低运营成本

  动漫能带动老用户以及世界观,这些带来了更强代入感和粘度。动漫本身会以自身IP吸引关注动漫的新用户群体,而这群人对游戏来说也是精准人群。IP内容做好,对于游戏来说既可以延续生命周期,增加付费点,还能在未来为诞生影视周边等做好准备。所以这次官方推出漫画与游戏联动的行为从本质上看,就是一次营销行为。

  同时B站对于崩坏系列来说,意义重大,所以作为崩坏选取的推广渠道里,是万万不能没有B站的,崩坏就像B站的孩子,崩坏的粉丝们都应该知道,在崩坏前两作时期,是B站给予了巨大的支撑,并赋予了崩坏强大的生命力。可以说没有B站就没有今天的崩坏。无论是剧情人设上的视频推广,还是游戏用户的导入,B站功不可没。

  作为二次元手游如何能在各类IP大作盘踞榜首的格局下获得如此良好的表现,《崩坏3》作为一款二次元游戏里,产品是根据市场上用户的痛点进行精打细磨的,营销学中的4P理论中最P的一P便是产品,其实任何营销做得再好,让用户最终愿意买账的还是你产品本身的优质内容。

  看得出米哈游制作团队对于这款游戏的制作是十分投入的,能感受到整个团队对于想制作出心中最美好的游戏的想法是那么的纯粹,着实为了用户走心了一把。最后笔者也希望《崩坏3》这类国产手游能够不断的越做越好。