《元气骑士》:一款让人充满期待的游戏

  这个游戏我也是很早之前就开打,那个时候没有花圃,没有设计台只有一个大厅。和一个地牢。玩法可以说特别单调。但是现在就不一样了。有了无尽模式,有了新的皮肤。玩法也有了新的进展。但是凉屋还是一直坚持良心。从来没有向玩家逼氪只有这么一个低调优秀的厂商才能制作这么一个低调优秀的游戏。可惜我下错下场b服的了,没有办法体会到tap的乐趣(因为我的手机发现游戏里的推广员是广告,就拒绝了)它满足了找不到网又想过手瘾的人又满足了玩家对地牢游戏的发展的信心。愿凉屋越来越好同时希望梁屋可以尽快跟进联机技术。一个人玩的乐趣永远没有多个人玩的乐趣多。

  这是一个不同于其它roguelike游戏的roguelike游戏,虽然同样看人品,但是里面新增了些小东西。地图上有标记,看你是要打小怪兽还是要去喝水,自然看人品。打五折,回血,吸血,回能量这些天赋……自然看人品。唯独只有boss这个好像是不看人品的。武器里面有正经的“AK”啊,“uzi”啊,“狙击”啊,“喷子”啊。也有未来的“次时代冲锋枪”,“次次时代冲锋枪”等等。

  还有一些物理碰撞武器会在其中出现。还有的还有,里面的那些“*桶塞子plus”啊,“东北大葱”啊,“鱼摆摆”啊,“网银骚年”啊等无厘头的武器增加了这游戏的可玩性。以此,还有很多的武器。重点本次更新(敲黑板)我觉得这可以当一个养生游戏了(^ω^)每天浇浇花,捡捡buff,喝点饮水机,组装机械,再恰意不过了(^ω^)不过这花还是要在外面捡的(,^ω^`)可怜了我这十年都没动过的腿啊(,^ω^`)在金属物质组装兼修理室里,我们甚至可以扛着大刀,大斧子上战场,再也不用担心我的非酋品质导致我只能捡到一把小手枪的悲哀了(,^ω^`)总之来说,这游戏是我最期待的。

  谁也不知道下个版本会更新出什么鬼东西(,^ω^`)精彩(,^ω^`)说点难过的事,让大家开心一下。可以用我有一头小毛驴的调子哼出来。我今天终于攒够金币去抽***,连摇几把武器我心里真高兴。我左手举着火箭炮,右手拿着鱼,砰砰砰的满屋跑,蓝条哗哗落一地。再摇是个大炸弹,伤害不算低,灼烧减我一滴血,心中不在意。蓝条耗尽进地牢,算盘打得好,游戏开局会回满,岂不爽歪歪。

  选定角色以后新的冒险就开始了,也就是说在小屋里的遭遇会和地牢内的数值直接挂钩,要注意喔。记得当年,我刚开始接触soul,kbight时,是初一。那时我和同桌抢角色,拿着破旧的手枪(是当时所有角色的统一基础武器。),用着骑士被曼陀罗花爆锤。

  虽然现在已可以手刀它,但还是有些惆怅,毕竟随着能力与操作水平增长,当年无法通关的痛苦和灭掉boss的快乐已经没那么浓了(通关吊炸天除外)几年来,看着凉屋与元气骑士的成长,感触也很深。首先,元气优化了太多太多,画面更好了,boss也增强了(次元斩的痛),角色也增加了不少,从6个变成了13个,各方面的能力配置也步步提升,游戏体验感也起飞了。其次,它的优化的同时却也持续的原本的风格配置,并且优化的刚刚好,总之做得越来越好了,希望继续加油。

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