第五人格:虫妹其实不弱,这三个屠夫在她面前连出手的机会都没有

  大家好,我是第六君。

  第五人格里的昆虫学者,很多玩家觉得她很弱。其实,她真的不弱,只是对她的定位错了。

  玩家以为她是辅助位,就应该像前锋牛仔一样,在队友溜鬼时,操纵虫群陪跑。其实这样没什么用,不仅降低了破译进度,还容易把自己搭进去。想发挥她的威力,首先应该先把她当作一个牵制位来用。

  理论上,队友被监管者牵气球,这时候昆虫学者用虫群把屠夫推远狂欢椅,可以帮队友挣脱。 但这样的机会,实战中可遇不可求。总是想着做这种事,才是导致昆虫学者弱的主要原因。

  要想救人,必须先自救,要想练好昆虫学者,先要学会自保。

  01昆虫学者其实是一个出色的牵制位

  第一,虫群躲技能

  杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、爱哭鬼的鬼火,诸如此类的远程技能,可用虫群抵挡。虫群被打后会损失一部分耐久度。

  如果开局和此类监管者撞脸,尤其开局手捻雾刃的杰克,无法马上跑到板子下,可以直接召唤虫群推着自己走。这个过程不怕雾刃。 此外,虫群还可以克制小丑的拉锯。被虫群挡住会强行消耗小丑一次拉锯。

  第二,虫群封路

  类似舞女的减速八音盒,以及杂技演员的减速球。舞女的减速八音盒有2种常见用法。

  第一种是把盒子放在板子下,监管者不踩就一直绕圈子,监管者踩就用三层巨力狠狠砸板,趁机转点。

  第二种是放置在转点必经之途,让转点更加安全。而昆虫学者也可以参考这种玩法,尤其是第二种,用虫群帮助转点。

  放置虫群也需要博弈。 舞女放置减速八音盒,是要逼监管者踩。但昆虫学家放置虫群,却要让监管者尽量不攻击虫群。

  怎样才能做到这一点?

  需要一些心理博弈。 如果监管者感觉到不攻击虫群,马上就要丢失目标,他就会直接攻击虫群。所以,你要给监管者一种错觉,让他认为不必打虫群也能抓到你。

  比如在板子前面放虫子,却往板子旁边绕。这样监管者就会直接去追你。虫群范围大,监管者依然会被减速,但他的目标是你而不是虫群,这样你可以反绕一圈,再回到虫群底下,达到拖延时间之目的。

  而如果把虫群放在楼梯口门口之类的地方,一旦拉开距离,立刻回收虫群。这样能节省虫群的耐久度。

  02昆虫学者克制的监管者

  昆虫学者非常克制小丑,杰克,疯眼。不夸张地说,这三个屠夫在她面前,连出手的机会都没有。

  昆虫学者非常虐杰克。杰克的实体攻击和远程技能键是同一个按钮。攻击虫群,就会失去雾刃和减速,在这个基础上,配合转点。这是来自角色的克制,杰克几乎无法反制,这让杰克苦涩地笑了。

  小丑同理,小丑的进攻围绕拉锯展开。但昆虫学者的虫群,断锯还不给存在感。

  最难受的是疯眼。

  疯眼是昆虫学者唯一可以主动干扰的屠夫。疯眼抓到人之后,会玩便携操纵台,简称手机。他会在狂欢椅附近画墙,让救人位救人困难。这是他的主要博弈方式。而昆虫学者,可以直接用虫群把玩手机的老头推走!

  推走之后,疯眼甚至意识不到自己被推走了。

  第五皮革厂里有一集,疯眼抓到人之后画墙守椅,结果被推到地图角落,画墙把自己封起来了。那个疯眼还是智虫。智虫哥哥怔怔看困在机关墙里的自己,显然无法理解眼前发生了什么。

  03总结

  昆虫学者和守墓人命运相似。守墓人还没上线时一群人喊强,上线后发现很失望,过了一段时间后,才又发现,原来他真的很强。

  守墓人开始崛起,是从定位对了开始的。

  以前大家认为守墓人弱,是因为总是在拿守墓人和佣兵做对比,这样守墓人永远只能活在佣兵的阴影下。

  后来发现守墓人自保能力强,二溜能力强,去地下室救人强,利用高低差保护二救队友也很强。这才活出了自我。

  昆虫学者的定位,也错了,她不像野人那么灵活。也不像牛仔和前锋那么威武。不适合打团,但牵制能力不错,对某些监管者有很强克制作用,在疯眼的局,她才需要主动骚扰监管者。

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