「赛博朋克2077」不同流派加点方法全解

  【赛博朋克2077】不同流派加点不同,下面为大家介绍三种流派的加点推荐以及前期点数分配方案。1、初期加点2、黑客流3、冷血流4、潜行流一、初期加点在捏人的时候初始是每个属性最低3点,并且有7点属性点可供玩家自由分配。每项属性上限值为20点,且玩家的等级上限为50级。即从要加满肉体、智力、反应、技术能力、镇定这五项的话,需要20*5共100点属性点。抛去初始15 7这22点与升级获得的49点,还有29点的空缺,最多能够填满三项属性,但总的来说大部分的属性都能够升到后期。二、黑客流1、走黑客流的话最重要的是智力,其次是镇定。之后根据自己使用的武器,在技术能力、肉体、反应中进行选择。如果要加肉体的话,可以选择霰弹枪、轻机枪、钝器,义体可以更换大猩猩手臂;如果要加技术能力的话,可以选择技术类型的武器,并且手雷上会有加成;如果要加反应的话,可以选择步枪、冲锋枪、手枪与刀剑,并且义体可以更换螳螂刀。初始点数分配可以参考肉体3、智力7、反应3、技术能力4、镇定5。2、在属性点不够充裕的时候,先把智力加到16点,其他属性日后再说。在16点之前,入侵协议可以把睡眼惺忪、集体薄弱、高级挖掘、扩展接口、全面召回、炮塔指使、性能高效、云端缓存、彻底召回这几个技能点了。红字代表如果有专精点数的话,可以继续升级的技能。快速破解的所有技能都可以点,推荐优先点的技能有生物协同、废物利用、间谍反制、优化内存、恶性传染,解锁最终技能之后可以看情况多点几级主存释放。3、镇定这一项有潜行与冷静这两项,如果不走潜行的话完全没必要把专精点数用在潜行这一项上,主要点冷血。冷血技能可以参考冷血流打法解说,以茹毛饮血这一技能为中心,根据黑客流的需要,适当点些诸如低温突触、丧心病狂等技能,不但能用在黑客流上,还能增加其他武器的伤害、增加抗性、防御力等。三、冷血流1、冷血流的核心技能是“茹毛饮血”,在击败一名敌人之后就可以套上一层茹毛饮血效果。基础效果是移动速度增加2%,持续10秒,并且根据技能的点亮情况最多可以叠到5层。整个技能树都是围绕着茹毛饮血准备的,例如茹毛饮血效果期间武器后坐力降低、快速破解冷血时间降低之类的,根据不同的玩法有着不同的选择。2、初始点数分配可以将镇定加到7,剩下3点看你打算用什么武器。如果要加肉体的话,可以选择霰弹枪、轻机枪、钝器,义体可以更换大猩猩手臂,如果要加技术能力的话,可以选择技术类型的武器,并且手雷上会有加成;如果要加反应的话,可以选择步枪、冲锋枪、手枪与刀剑,并且义体可以更换螳螂刀;如果要走黑客流的话,可以加到智力上。肉体和反应属性虽然对近战武器也有加成,但因为冷血的技能对枪械的加成比较多,建议往这方面考虑。3、镇定可以先点到16级,在这之前可以优先点亮以下技能:茹毛饮血、临危不惧、丧心病狂、血气方勇、精于计算、抽丝剥茧、纹丝不动,红字代表可以优先强化。如果走黑客流的话可以点亮低温突触与快速传输,用枪械战斗的话可以点亮冰如铁石和血肉模糊。剩下的强化技能可以看需要点,专长20级解锁的残酷无情可以多点几级,加成挺多的。最后,镇定这一项有潜行与冷静这两项,如果不走潜行的话完全没必要把专精点数用在潜行这一项上,主要点冷血。四、潜行流1、走潜行暗杀流的话镇定这一属性自然是最重要的,其他属性根据个人选择可以进行相应调整。搭配黑客流的话确实能不留踪迹在远处解决敌人,虽然确实也是潜行了,不过潜行技能没有对黑客流玩法的加成。如果觉得膈应的话直接完成黑客流也不是不行,可见黑客流加点攻略。剩下三个属性个人推荐加反应,围绕着淬毒小刀喂毒的打法,反应属性也能增加刀剑的攻击力。其他武器可以选择用义体改造之后的单分子线,会随着镇定点数的提升而增加威力。其他可以适当点一些肉体,使用远程武器R3近战可以敲晕敌人进行钳制,配合加点运动技能来强化角色整体能力。2、初始点数分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3、镇定7。潜行流以淬毒为中心进行加点,在镇定18点之前可以慢慢把潜行里的相关技能点上。仅作参考,可优先点藏龙在天、暗杀刺客、鬼魅伏击、晕头转向、鬼影幢幢、淬毒匕首、毒蛇猛兽、沉默处决、神经毒素、以毒攻毒。反应属性可以点刀剑和手枪这两个技能分支,看个人需要。镇定这一项有潜行与冷静这两项,由于主要走的是潜行所以和冷血的核心技能“茹毛饮血”的连续杀敌不是特别的匹配,可以把专精点数节省在潜行技能以及使用的武器技能上。