再追赶三年又何妨?《明日之后》两连更打碎玩家们的“选择困难”
当年被玩家寄予了相当多期待的《代号:survival》,也就是如今落地上线、争议不断的《黎明觉醒》招致如今的一片骂声绝非偶然:关卡设计与角色成长的脱节导致了“不强化打不过副本,副本打不过需要强化”的致命循环,重复度极高的支线任务颇有点“通马桶”的既视感…总之体验属实算不上合格!
就连“战斗操作”都成了大伙诟病的部分,制作团队的确还需要针对性地打磨一番啊
倒是游戏早先放话说要推翻的同行竞品《明日之后》,在不断地提升和打磨自己的过程中带来了游戏体验肉眼可见地提升。这不,最近就接连推出了“庇护城”和“篝火之夜”;仅从这两个够分量的更新内容出发,我们能看出《明日之后》相比《黎明觉醒》究竟好在哪里:
现在的“庇护城”版本基于第三季更新后的“无缝大地图”面世,在画面质感和探索自由度上完全不需要玩家们操心——动态演出的“天气系统”与“四季更迭”让本就广袤开放、风格迥异的世界本身迸发出极为优秀的视觉表现力;而与世界本身配套的“生态”也通过不同地区各自的物产展现出来,海陆空三栖齐活的载具更是允许玩家放开手脚在这个明日大陆上肆意驰骋!
搭配同步至整个世界的“基建系统”,高速网络建起来后简直起飞!
针对部分玩家对于世界氛围缺乏“文明重启”、以及游戏功能优化需要,制作组的回应就是此番登场的“庇护城”:嫌自己上手种地耗时太多、回报太慢?庇护城中由“市长”负责管理的公共种植园能稳定产出当地的特色作物。觉得NPC都是木讷的任务出发点很没劲?从感染者围困中将你就出的“救生员”和清扫营地周围威胁的雇佣兵巡逻队会消除你的“偏见”…简而言之,“庇护城”版本就是《明日之后》又一次围绕“末日沉浸体验感”为玩家带来的诚意更新!
“好看又实在”是本次庇护城的直接观感,而搬迁之际举行的争夺战还将归属问题交给了玩家们自己解决!
而能瞥见策划团队创新理念的“篝火之夜”更是在社交玩法上整了个好活,成为包括药水哥、JY、老E在内一票直播领域KOL的“新春档”选择就是最好证明!依托游戏本身稳定的联机服务功能,玩家得以和大数据推至面前、默契度有保障的“末日伴侣”一同展开浪漫之旅…至少是感染者横行的末世之下少有的“浪漫”:
“药水哥”当晚的直播绝对算得上“神回”,无论是《明日》玩家还是药水哥的粉丝们都可以回顾一下
在《黎明觉醒》输得稍显难堪的当下,不少人还是给予了它“未来可期”的评价。不过即便是推翻重做,我也不认为《黎明觉醒》能轻松击败早三年上线并且已经铺展开来的《明日之后》…现阶段想要找相关题材的手游,精心营造末日生存沉浸感的《明日之后》才是大家的正确选择哦~
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