为什么堡垒之夜在欧美那么火,在亚洲却斗不过吃鸡
自2017年全世界吹响“吃鸡”热潮以来,其中以绝地求生获得最大回响,不过近期堡垒之夜迅速蹿红,在欧美地区成功超越绝地求生,成为吃鸡的王者,那么它凭什么成功突围呢?
堡垒之夜是由Epic Games推出的沙盒类生存游戏后续之作,学习了绝地求生的成功经验,在两个月内透过虚幻引擎4制作的美式风格卡通大逃杀游戏,但是为什么欧美那么红,在亚洲就不行了呢?我大概整理了五个原因。
一:卡通画风的游戏画面
独特的画风即给了玩家新鲜感,以及小时候看卡通的的怀念感,这部分很少看欧美卡通的亚洲人可能没感觉。
二:更多样化的游戏性
有别以往,堡垒之夜往往被称为“我的世界”版PUBG,玩家可以拆解树木,房屋,载具来获得建材,再用这些放建材制作独特的建筑,防止敌人的攻击,以及每天都会有不同的造型,动作和武器等可以购买,特别是动作方面,常常套用现实生活中的真实舞蹈,增加玩家的兴趣,以及购买的欲望。
第三:节奏较快
堡垒之夜有异与绝地求生和H1Z1这种大型地图,平均一场约为30分钟,非常的冗长,堡垒之夜采用为较小的地图,一场游戏约20分钟左右,不用花太多时间于一场游戏,很快就可以进行下一场,为网吧玩家提供给多的游戏体验。
第四:免费
没有过多预算和经济来源的小朋友都可以游玩,可以说是免费仔的天堂。
第五:网络直播和明星的加持
主播Ninja与美国嘻哈歌手Drake的联手之下,创造了60w同时观看人数,也成为了有史以来最多人观看的游戏,为堡垒之夜带来了非常庞大的流量。
以上是我总结堡垒之夜在欧美火的原因,至于为什么在亚洲那么冷淡,我也总结了三个原因。
第一:玩堡垒之夜的知名主播少,甚至没有
第二:习惯与印象
第三:枪支弹道以及真实感
以上的就是我个人的总结,有不同想法的欢迎的底下留言讨论,谢谢观看
我是97,下次希望我们还能再见
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