【三国杀】会玩课堂——全方位解析补充(新手基本向)

  会玩课堂目前不打算连载,以后有机会再更吧,可能会变成“超会玩军八”同步内容。

  本期是由于部分内容无法在视频中细讲,也为后续视频减少一些不必要的麻烦,内容较多,可选择阅读。视频传送门:

  另外,游戏语言属于网络语言之一,词类活用较多,多读可以提升文言功底哦(bushi。

  此处,夏侯渊最后一张杀前才喝酒,意图酒杀生效,速推曹丕。

  原理就是用不重要的牌逼掉对方重要的牌。类似的常用操作还有为求对爆先拆顺后无中,先杀后后古锭刀等。十分极限的情况或保证对面打无懈,自己优但缺杀时,可以先决斗后拆顺,防掉血,保收益,当然这是比较少的用法,情况比我描述的复杂。

  牌序从不是固定的,只为你的目的服务。

  有时有些牌随时会发挥作用如拆顺无懈,但此时可能只能拆一下手牌等没有太大收益,则可以适当占用一些不重要的牌的空间,留在手里,我们称之为蓄爆。

  而牌的价值是不总是一样的。比如打状态良好的邓艾,可以拖,但是不能死拖。如果不是单挑强将,很难不借助锦囊击杀他,然而这是一个连打无懈都可以发动技能的武将。不指望牌堆中仅占1/16的伤害锦囊,那么一杀一杀的对爆更实在。此时一张无中的价值,也许就不如拆顺以解除防具,+1。(顺带说一句,邓艾之类的不动白大多跟不上节奏。除了军争反内,22配合还是别玩了。)

  相应的,我们也可以更多的顺应这一点。比如先扛对面的一刀,免得后来再补一个酒杀。过拆也可以不打无懈。顺通常会为了不被顺无懈而打无懈,但急需的时候还是可以憋一手的,比如一把牌的队友中乐了,或者给必须要动的队友防乐(如吸了两三个*a的曹操)。具体处理的还是需要更多的经验,增加对局数是最好的选择。

  *a:AOE的简称。

  既然讲到了出牌,就把后面相关的内容先拿出来讲了。

  此处,蔡文姬顺了步骘以后直接酒杀,保证了伤害不溢出,但默识2没法放出来,作为忠臣,如果要打足输出自然是杀了之后再喝酒,保证双刀收头,即使是内,收牌也是很重要的。

  其他的,比如歌王根据植树问题原理,可使用牌里哪种颜色较多就先用哪种;用连弩爆发,通常最后上连弩,春哥尤其需要注意,以免出废刀卡住;被止息或被狂才要考虑体力值可能回合内减少的情况,免得最后吃不上桃多丢牌。

  除此之外,我们也可以根据牌堆的成分,确定思路,这一点很多up主都讲到过,如@调皮狗TOPDOG,@绝对技术详细介绍过牌堆,@昔言喵上传过思路明确的视频。

  再借此讲一个对牌序要求非常高的武将——沮授。虽说沮授作为摸牌白,基本只做反内,也只能吃脚气卡的事了,但其技术含量不可否定。即使渐营只是回合内的考虑,所需考虑的也不比11时观星少。

  沮授,利用渐营保证收益,矢北保证生存能力,但不像歌王那样能自如地卖血吃桃过牌——敌人不打死你,没必要把输出浪费在你身上,队友又生怕把你血蹭掉被人收了。

  矢北个人没什么好讲的,有意见可以在评论区补充。渐营在有连弩之前,更多的是指望用锦囊和装备牌过牌,牌堆中4种花色的数量是差不多的,而回合内可用的*黑色牌比较多这两种牌比较多的。点数上,A(扇子,ak,狮子,决斗,闪电等),2(多数防具等),5(龙刀,弓,的卢,赤兔等),J(拆,无中等)Q(拆,顺,方天,闪电,无中等),K(剩下的马等)的锦囊和装备较多。8点全是基本牌,尤其是杀最密集,有连弩后要往这个点去。

  *牌的颜色:红桃和方块属于红色,梅花和黑桃属于黑色。一张牌转化(转化:描述为将……当……使用或打出。转化牌不可二次转化,与“视为”不同,“视为”更多是一种属性)保留原来的花色和点数,多张牌转化时,若所有对应的实体牌牌颜色相同,则有相应的颜色,无花色,点数,颜色不同则无颜色,无花色,点数。

  牌语是牌序的一环,不一定总那么重要,但有时,就能决定战局的成败(血的教训,555)。

  常见的比如上面提到的杀和借刀的顺序,反挂连弩,开a暗示收反(所以忠不要先挂连弩,免得反贼全力保奄奄一息之人)。比较少用的,比如挂刀后若没有跳明身份,不要给徐氏问卦杀,即使杀溢出,徐氏也可能会以为你故意找茬,吞卦了。

  牌语多而杂,有时并不一定是明确的动作,而是一个习惯反映出的信息,我们可以对此做出反应。比如手牌溢出时,挂青龙刀再出杀,很多人不会再出闪,但有时真的只有那一张杀。这种就比较难总结了,有兴趣的,可自行研究。

  此处,夏侯惇打春哥跳忠,但其本身身份取向偏反内,不建议选来当忠(有防御力,不易被打被收,可以把放逐牌给队友(手杀界惇没改,实在不行,别选)),步骘定叛夏侯惇(应该不是贪一张牌,就是硬刚,三血脆皮为什么想不开刚白板呢),动作跳反,但其身份取向偏忠(定叛帮曹丕卖血,放逐提升全队防御力弥补防御不足,弘德收益及格,和曹丕玩狮子很强,但现在的环境不太跟得上就是了)。这样的场面令我不禁感叹。

  下面就来讲一下各身份思路:

  主忠

  这两个在同一阵营,就放在一起行了。主忠在军八本就是劣势——主忠内加起来才有反多,而多一个人就多一个回合,哪怕是白板也是有用的。那么主忠就必然要为自己创造优势。

  增加牌差是方法之一,增加进攻和防御能力,间接搬回劣势。刘备主和步骘荀彧等经典配合就是如此。

  另一种就是增加输出,创造人头优势。新魏廷也是出于这个目的设计的。再用刘备主说说,刘备设计的目的毕竟是给队友补牌。如果有人能将刘备给的牌收益再放大,那效果就不错了,比如颜良文丑,许多没有自身摸牌能力的菜刀(大多被淘汰了,刘备主也因此只能缅怀了)。

  主公在选将时顾忌比较少,通常不是又脆收益又不达标的就行,手杀常备主里这样的只有种地袁术,孙休,孙皓,标孙策(别跟我提标三主,这仨有时神起来还蛮神的)。但主公的选将会影响全场的将面,可以根据自身习惯调整选择。

  最突出的就是大嘴。忠诚会选很多卖血补牌,反贼也会选很多不动白。如果有人选输出,就往死打就行——这不是袁绍局忠要做的。而如果减益卖血(除曹丕)很多,则可以考虑让忠臣带你躺赢,适时放箭。袁绍是很强的主,可以直接让环境倒退,能比较容易的hold住局面,但是很多人真的不会。(ol界袁绍哪怕是强输出或白板,只要是群也有忠面,手杀……选**的界袁绍。)

  而忠臣除此之外,如果主公是很容易被速推的那种,还需要有一定嘲讽,但在选将时这人就比较次要了——有收益了嘲讽自然上去,不管你有没有防御,比如马钧,找+1,防具比谁都容易,有多少能活过两轮。

  反

  反贼主要分为两种思路——速推主和磨死主。

  速推倒不一定是真的一轮拿下。毕竟太快了,连奖励都拿不到。通常是一个反贼或全队合力把主压残,这样即使终成一回合收益很大,也难以回天——主公一亡,全部木大。

  需要注意的是,反贼只能根据主公的选将针对,较难以和队友形成配合,放大收益。因此要速推主,最好选不依赖队友,又能轻易有大收益的。比如新夏侯渊(但其实这货的收益也跟不上)。而那些没有摸牌能力的菜刀,基本上手短又只能靠脚气卡,又很怕压制,手牌一没输出都断了,但满状态要压制一个人还是可能的,所以近位的菜刀,如马超,张飞,魏延,乃至曹婴都是很像反的,主公也要着重压制。也因此有一句话说的是“自古二八多患难”。一方面是因为要压制二号位反面角色,以保证主公自身生存,另一方面要压制八号位反面角色,让后面的忠臣跟上输出,创造人头优势。

  而另一种磨死主,则是保证反贼本身的人头优势,一点一点的瓦解主忠阵营。所以要选一些有防御力的武将。首先,自身摸牌多了,防御也会上去,再来,卖血技也是一种威慑,像斗地主中的四害在这里也都是有发挥的,尤其是界郭嘉,发挥异常优秀。但这过程中主忠内合力也可能磨掉反贼团队的优势。经常有4个卖血反被收益忠打死一两个就溃不成军。因此反贼团队需两种思路选将并存,而独行其一。这也为反贼互相不了解彼此的思路进行了弥补。

  就拿曹丕局来说,界夏侯惇没人敢刚,放逐的牌也可以给队友,极大减小放逐收益。吴国太补益因为只有队友状态不好的时候才能发挥,而队友状态不好也留不了牌,所以经常相当于没有。但曹丕的局经常因为一个武将嘲讽高去放逐集火,这时放出牌中的非防御牌,就可以变成补益牌,保全队友。也是曹丕局优秀的反贼。三国杀还是很需要自己思考反省的,在此我就不一一赘述了。

  内

  这可以说是三国杀身份的灵魂了。改善了规则中的不平衡。主要思路分为两种——控场和一波。

  控场是常用的打法。不能像手杀左上角提示的那样,纯粹按人头控场。应该想的是,跳出内奸身份,即两边都不帮或都帮一点,降低自身嘲讽。然后根据主忠反双方的收益和状态灵活地选择蹲坑,出击,蓄爆等,局势不明朗时,特别要选择蹲坑,免得浪费蓄爆牌,还帮人打工。内奸特别值得研究,具体的我也很难讲清楚,还是那句话,多对局,多思考。

  而一波的机会则是有一定能力的内特别需要抓住的。像等aoe,铁锁属性伤把人打残,再自己收一波反以获得击杀奖励,推进局面,是很常见的,路人局也更常遇到这种机会。

  一波的机会离不开控场创造,同样需两种思路结合。控场更多的应用,所以内奸的选将,也更多的从控场的角度选择。许攸,孙权,鲁芝,朱桓等都是不错的选择。但像公孙渊,祢衡,关索等,嘲讽过高,通常还没来得及跳内就被盲残了,跳内了也有人针对着你。犹其是关索,开局难以创造收益,更偏反,但就是有人选当忠,搞得主公不敢相信自己。而有些所谓的弱将,由于通常跟不上节奏,难以适应其他身份,但内奸的节奏会比其他慢得多,以前期的低嘲讽保证自身生存,后期有爆发的机会,也是内奷不错的选择,比如之前提到的邓艾,以及钟会(这些够平民了吧)。但像辛宪英,曹冲,夏侯惇等实在是没有能力的,还是算了吧。总的来说就是要有足够的生存能力和一定的行动能力。

  上面这条,还应该加一条条件——或仅有无法发挥作用的队友。这一条“会玩笔记”适用于所有身份,但不适用于所有情况。三国杀是千变万化的,没有什么是一句话能概括的。

  再来,我不同意有坑内主(忠,反)的说法。只要他选将是能适应这个身份的,又有什么证据表明他存心坑内呢?其实只是武将坑内,内就找不到解决的办法了吗?游戏变难了又何妨?该输的局赢不了,我们只要把该赢的局打赢就行。如果他的选将不能适应这个身份,也很难坑内或者不能只坑内,那和坑内的本意就相悖了。只要不是故意的坑内操作(如选将),以我的标准都不足以称为坑内。

  此处,因为蔡文姬和界黄月英都不像有桃的样子(黄月英回合外只有一张牌,蔡文姬是默识收曹婴才有四张牌,而且交过一张桃),所以没有榨内桃。那如果内跳明了且像有桃,此处有必要榨内桃吗?有!我们即将行动,手里有两个a,开完杀不死人很危险,而杀死了人,局面就打开了,必须保证有人死。为了不让内为挽回局面而救反,很有必要榨内桃(内后没忠不救,看看手牌,有桃拉黑了再开一把就行,这招也对所有玻璃心有效)。

  利用战局的关系,逼掉无懈,桃等可以为其他人挡伤的牌,可以协助我们打开局面。常见的有常见的有主逼内,反逼内,比较少见,但我也遇到过的有,主逼反,反逼主。这算坑内吗?以我的标准不算,因为它的目的是让自己赢,而不是只让内输。

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