谈一谈枪神纪武器发展和现版本的烈焰。
以下观点可能令人感到不适,不愿意看的直接右上角。
讨论一个职业的强弱最简单的方法就是看有多少人始终坚持玩这个职业罢了。毕竟这个游戏十个人里面有一半都是随大流的玩家,哪个强势就玩什么,我也没有瞧不起谁,毕竟人家就想有个好点的游戏体验,这也无可厚非。
我们从头到脚理一理这几年枪神纪各个PVP版本的天选之子,给大家参考参考。
2014年9.26 琳琅解散,《灵魂魔曲》登场,蒸汽系列第一次拉开玩家差距,猴机导三小强的名声第一次传开。某些职业的超模现象开始显现。
2015.2.6?母猴预售,后续的觉醒带来的血量增加与滑翔技能彻底割裂并提高了双枪的基本形态,第一波大批退游潮开始。同年母鸡、兽王武器与童话武器发布,虎炮和毒药对A的场景给当时的平民玩家带来了极大的震撼。
然后登场的是恐龙系列武器,猴子兴高采烈的扔掉了和平使者拿起了驯龙,导弹扔了卡丘端起翼龙,大楼屋顶变为屋顶守卫战,你也不需要咋瞄准,炸个边都能把把超神。
可能策划知道光出氪金武器不太好,于是更新了天空系列武器,一定程度上挽回了游戏的平衡。
好景不长,可能有玩家觉得这些武器便宜又没用,别急,贴心的策划专门给你准备了极光系列,五块让你当一天爹。
为什么我大多只列男职的武器?我也想找火女的神器阿,你猜当时策划在干什么?忙着做皮呢。
当时火女玩家能拥有的:铂金(你得看脸抽)、兽王(唯一可以直购且带蓝字的永久武器)。追求游戏体验的玩家大多都换其他职业玩了,留下来的基本都是技术流或者真爱,我也不知道这是好事还是坏事。
2016年?月左右冰封系列出场,T0武器只要360不要999,冰炮凭借逐渐凭借空爆190+的稳定高额回报率成为导弹玩家的主力武器。光炸地板多没劲阿,空中暴击他不香吗。
这个系列的武器基本都是全方位的加强,没有短板。可惜火女是冰焰,输出能力依旧拉跨。
同年遗落战境系列登场,天美终于出了一把火女真正意义上的顶级武器。你以为他良心发现想起游戏平衡了?点开活动页面,没错,你还得抽。
其他职业dps倍增的同时,烈焰因为落后的角色定位和极难的神器获取途径,输出始终不上不下,赖以生存的高机动性还没有AOE职业脚下一炸移动的距离多。当时的高端局中几乎已经很少见到烈焰的存在,毕竟拉线、破点、输出样样比不过其他职业,只能跟在大部队后面辅防刀,单走遇到的每个敌人都是威胁。终结爆破的宽阔视野更是对烈焰的技术有了更高的要求。那时候的烈焰两极分化很严重,要么菜的很,要么,强的很。
当时的其他双枪、导弹、榴弹,双系武器拥有的选择很多,刀锋、机枪、奶妈等职业也基本上各有几把不难获取的T0武器,再加上可以花钱买的各种徽章和特殊技能,职业不平衡的局势已经无法逆转。然后发生的事情大家也清楚了,游戏两年不更新,驱动满天飞,官方和玩家都在破罐子破摔。然而令我惊讶的是,恶劣的游戏环境反而令一些烈焰玩家锻炼了技术,在成为高玩的同时孜孜不倦地将心得无私传授给萌新,致力于通过自己的力量改变病态的游戏环境,虽然最后以失败告终。
接下来发生的事情就真的很有趣了,2018年5月,烈焰职业血量由175调整为225,同时部分武器数值进行调整,你没听错,从封测到现在烈焰第一次增强了。与此同时。
下水道一姐重新登上刘老根大舞台,转夜间大部分玩家又拿起了喷火枪,叫上专奶抛弃了原来的主职。团队地图的每个角落都充斥着烈焰的身影,对面的有两个选择:1.打不过就加入他们;2.挂机等五分或者发帖吧。
当时的烈焰强吗?确实强,更恶心的是她不论有没有技术都能玩的很好,找两个奶,小学生也能变成左键战神。
(我没有喷狗花的意思,人家技术确实很好)
策划也知道自己这一刀动歪了,在加紧出神器“校正”平衡的同时最终决定把烈焰调回去。可是直接调回去不是显得自己之前的调整是失败的吗?那咋办呢?
有了,我别的地方都放回原位,剩个气爆给你延长cd吧。
气爆技能是烈焰的核心,这无疑是比调整血量更毒的一刀,一部分玩家遭遇双蛋等职业时本来就是无脑吹,气爆cd的延长直接断了这些烈焰的后路,
有人说,你自己吹不准就别怪人家策划阿。对于有经验的火女,成功吹回炮弹并不难。
问题是,光吹回去,有用吗?导弹榴弹没长腿吗?不会飞吗?
吹回炮弹,和正正好好能糊回敌人脸上反杀,是一个概念吗?
有人说,我的烈焰强强强,我就能保证吹回对面脸上。
问题是,你吹回了第一发cd跟不上对面第二发有什么用呢?
有人说,那我跳起来反弹空爆,保证第一发就让他死,这你总没话说了吧。
问题是,你实战遇到的是一个导弹多还是一群导弹多?你挨个吹那么牛咋不去ST联赛呢?
有人说,那你可以跑啊,打不过还躲不过吗。
我算你有足够的精力,你告诉我,周围都是障碍,你只能向前冲一小段,人家在你头顶,你每次都保证能逃跑吗?角色互换,你先手成功点着了对方,人家崩一炮飞回去了,你有办法吗?
你,躲避攻击需要消耗有限的精力,导弹跳榴弹跳需要吗?
大多数烈焰都经历过这么一个场景,出了自己家门不到两步被两炮轰死了,击杀视角在天上,你从出生到死亡连人家在哪都不知道。
本应该冲锋陷阵活跃在战场第一排扛输出的职业,却比其他职业更依赖奶妈。
更可笑的是,当初一股脑转职火女的人都消失了,当初哭烈焰强的人拍掌说削的好。
这是这个游戏的悲哀。
可是不少玩家进入游戏后发现,默认特殊装备的cd是修复了,然而装备游戏币购买的特殊装备不仅没有带来应有的气爆减cd效果,反而延长了冷却时间。
算了,不带装置也不是不能玩,然而令人无语的是,之前因为血量增加而伤害遭到削减的大部分枪械伤害还是阉割后的样子。
换句话说,烈焰被胡乱调整了一通,反而输出比175版本的烈焰更低了。
可是我们不是策划,再怎么反馈也没有用。
这时你忽然意识到了,所谓他们口中的平衡调整就像是小孩子堆积木。
你以为你是小孩子,其实你只是他们手中的积木罢了。
眼看着毫无意义的平衡调整大戏已经持续演了一年多,官方很高兴,转过头拿出早已做好的赛博系列对玩家说,打不过没事,加入他们嘛。
一款枪战游戏推出了1200一把的天价武器,玩家们反而为此头破血流,买不起的大叫该削,买得起的嘲讽老子花了钱就是你爹。
发展到现在的亡灵录顶级武器,打死人回复75血量,竟然还有人跳出来为其正名说狙击回血没有用。
温水煮青蛙的道理没听说过吗?他今天敢给狙击加血明天不会给其他职业加血?他今天敢加75滴明天会不会直接加满?
打开现在的游戏,你会发现几乎没有人碰烈焰了。翻开b站的烈焰击杀集锦,无一例外的特点都是要么盾血相伴、要么徽章带满,剩下的拿着炫目的武器凭借特效开展显卡攻击。
现在的烈焰难玩吗?难,你一个人对队友的贡献微乎其微。
现在的烈焰难玩吗?不难,带个意识好一点的专低端局也可以做到超神。
我最看不起什么烈焰呢?不会打催化,却从不缺奶妈,靠着不菲的武器,高端局唯唯诺诺,鱼塘局重拳出击。
讽刺的是,这种玩家正在成为游戏的主流。
王小波曾经说过一句话。人的一切痛苦,本质上是对自己无能的愤怒。
当我先手催化却敌不过套盾直冲来的火女的时候,我的脑中也只剩下这一个念头: