逃离塔科夫:这款标榜自己硬核的游戏一点都不硬核!
大家好我是buff酱!
《逃离塔科夫》自上次更新以来,就被各种吐槽。
值得注意的是,吐槽的往往是超过40级的高级玩家,而且玩了很久没特意刷过力量耐力的。还有一些是如食尸鬼,或游戏风格差不多和buff酱一样是Marauder的,不把背包填满不舒服的玩家。
buff酱收集了一些老玩家的意见,居然得出了一个意想不到的结论:《逃离塔科夫》一点都不硬核!
下面归纳出广大老玩家对新版的吐槽点:
1、这波更改没削跑刀反而跑刀的笑的更开心了。
2、负重933KG还健步如飞,真要是硬核游戏就硬的彻底点,寻常人背50KG还能跑一跑也就差不多了,真要是老练特种兵算你200KG健步如飞好了,但快1吨了还在那飞就真有点过分了啊!
3、辛辛苦苦正常游戏力量耐力几十级没卡BUG刷还是清零了。
4、不能像之前那样带更多东西出图了。
5、更导致蹲撤离点的人出现了,毕竟好不容易背一背包快到撤离点,然后身子沉不方便战斗,人家打死我了离撤离点还近。
6、搞这么多花里胡哨的,结果连个攀爬系统,窗口也翻不出去说硬核不是搞笑吗!
7、还是有BUG能刷等级。
《逃离塔科夫》这个游戏嘛,各位也是因为硬核而喜爱,那上面这些改动确实不合理,却也在情理之中,毕竟游戏嘛。
再说说对未来新版本的一些意见。
希望会出个外骨骼? 或者跟班狗那种运载工具? 也不错啊,这种又满足了食尸鬼又增加了战斗风险和乐趣的事情挺好玩的。
至于限制跑刀这种老生常谈的问题,仁者见仁智者见智了,硬核也就必须包容有跑刀的,非要不包容那就往资源点里塞男团不就解决了··· 或者高级资源绝大部分都在scav身上带着,咋也必须打架才行~
然后对于蹲撤离点的这种做法,硬核嘛,啥人都有,啥战法战术都有,也属于正常的。
各位辛辛苦苦刷上去的也不用不满,一是还是测试游戏,删档不说,重点还是个测试中的游戏,既然玩了就算付费了也要尽可能宽容些吧,尼基塔不也改进了好多其他的机制~ 对刷力量进行封号不也一直都在进行中,技能优势作为大佬们可以舍去,但唯一不能舍去的是,尼基塔要是能彻底杜绝了还有BUG能刷力量耐力,那就好了。
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