《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南

  《骑马与砍杀2》与前做一样有着超高的自由度,玩家们能够自己招兵买马当领主,也能跑商做贸易,下面请看玩家“上古晨风”分享的《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

  按键操作

  

  按键操作-战斗

  

  

  按键操作-战役地图

  

  按键操作-菜单

  

  按键操作-命令(指挥部队)

  

  按键操作-聊天

  

  运行问题

  1、目前中文化还不完整,输入姓名时显示□□□,不过只要你把字能够打对,游戏内还是可以正常显示。

  2、进入游戏后白屏等无反应的情况可以先适当等待。不行的话就重新安装.net framework,最好是4.72以上版本。

  

  画面颜色显示界面,调整两个滑杆,让两幅画里的黑白块勉强可见就行。

  游戏内置中文,进入后就可以选取。

  

  更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

  上手指南-文化

  本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法。

  接着进行详细的各项系统说明。

  最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。

  

  建议大家先根据文化本身的加成来进行选择。

  或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。

  更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。

  瓦兰迪亚

  奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。

  新手可以选择这个。

  

  斯特吉亚

  适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。

  

  帝国

  适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。

  

  阿塞莱

  非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。

  

  库塞特

  骑兵战役移动速度更高,机动性更强。

  对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。

  适合老手去探索和拓展玩法。

  

  巴旦尼亚

  适合森林活动的文明。

  

  更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

  上手指南-家族与成长经历

  本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。

  操作简单,笔者就不讲解了。

  人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。

  

  例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。

  在社交上也有额外属性点加成。

  具体属性和专精下一部分会详细说明。

  

  城市商贩增增加交易、魅力和智力。

  玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。

  比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。

  

  铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。

  

  成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。

  

  从幼儿时期到成年,逐一选择。

  笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。

  精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。

  

  对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。

  换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。

  你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。

  

  成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。

  总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。

  

  更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

  上手指南-属性

  属性可以增加角色特定的能力。

  属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。

  也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。

  

  图中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。

  属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。

  而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。

  

  活力

  影响近战(单手、双手、长柄)。

  

  控制力

  影响远程(弓、十字弩、投掷)。

  

  耐力

  影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。

  

  狡诈

  影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。

  

  社交

  影响互动能力(魅力、统御、交易)。

  

  智力

  影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。

  

  更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

  上手指南-技能

  活力系

  单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。

  双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。

  长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。

  

  控制系

  弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。

  弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。

  投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。

  

  耐力系

  骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。

  跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。

  锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。

  

  狡诈系

  侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。

  战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。

  流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。

  

  社交系

  魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。

  统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。

  交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。

  

  智力系

  管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。

  医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。

  工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。

  

  (未完待续……)

  更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区