部落冲突:运营十年,为何出现衰败迹象?
《部落冲突》自2012年上线以来,已经运营超过了十年,至今都仍有相当高的人气!但也出现了衰败的迹象,很多玩家纷纷表示退游,为何?回答这个问题之前,我们先来看看运营超过十年的原因,无外乎以下几点:
一、游戏推出时间较早,积累了一大批的忠实粉。
2012年8月2日,《部落冲突》全球发布,在苹果商店优先上线;2013年9月30日,安卓版谷歌上线,在那个智能机刚刚起步的时间里,我记得当时最流行的还是切水果、神庙逃亡等游戏,《部落冲突》的出现,在那个手机游戏相对匮乏的时间里,凭借着烧脑的派兵布阵以及五花八门的进攻方式,一度成为了一款现象级的手游,在策略游戏中始终有着一席之地,也从一上线就开始滚雪球般不断积累起它的粉丝!因换手机等各种原因丢失账号,但仍然选择重开的玩家也是不计其数!
二、全球同服,提供了一个同台竞技的平台。
策略游戏的核心在于运用策略取得胜利,有胜利必然会有失败,游戏本身就会引起玩家的天然对抗,而部落冲突这款游戏,除了玩家之间相互进攻、防守的天然对抗之外,其核心玩法--部落战,是可以组建一个最多为50名玩家部落,进行5V5、10V10等多玩家之间的对战,更是将对战属性拉到了极致。相信很多人在观看奥运会、世界杯等的时候,都曾幻想过自己成为场上的一名运动员,去和全世界的高手同台竞技……也许你一辈子都无法成为一名运动员,但你可以在《部落冲突》里化身首领,同不同国家、不同地区之间的玩家进行切磋。
三、进攻流派百花齐放,防御阵型千变万化。
相同的进攻流派不可能场场三星,总会遇到被克制的阵型,相应的,也没有任何一个防御阵型能场场都防住别人的进攻,玩家在游戏中,会不停地根据自己的进攻特点,不断优化自己的进攻流派,有时可以多带一个超级炸弹人、一个弹跳法术,往往能够取得出奇制胜的效果,防御阵型也是一样,也是在别人不断的三星进攻中慢慢改进的。可以说,进攻时的百花齐放与防御时的千变万化是《部落冲突》可玩性最高的一个点。
四、氪金系统收益极低,基本上不影响游戏平衡。可以说,只要是游戏,必然有氪金系统,毕竟游戏还是要赚钱的,但在2018年月卡出来之前,除了建筑工人礼包、九本大礼包之外,一般玩家都不会选择氪金。可以说,《部落冲突》是一款氪金收益极低的游戏,氪金只能让你成长速度快一点,玩家体验相对好一点,但是是有尽头的,换言之,只有游戏时间够长,不氪金玩家一样可以赶上氪金玩家的进度,所以氪金不会对游戏平衡造成太大的影响。《部落冲突》最后比拼的并不是钞能力,而是玩家的技术!
五、游戏衍生了一些花式玩法
部落冲突的基本玩法是通过进攻收集资源,用资源来升级建筑,不断提高杯数;核心玩法则是部落战!但《部落冲突》除了干正经事,也衍生了一些另类的玩法,比如宝宝号玩家、种树玩家、种草玩家、障碍物玩家、万年九本玩家等!
以上几点或多或少说出了《部落冲突》能稳定运营十年的原因,但成也萧何败萧何,衰败的原因也很简单:
一、王者、吃鸡等游戏引流严重,《部落冲突》很难吸引到新玩家。再加上《部落冲突》本身自带劝退属性,想要满本跟上进度,即使用上月卡,工人不停歇,没个两三年几乎不可能。新入坑而且经常玩的,几乎没有,要么是账号丢失找不回的忠实粉,要么就是一人多号的。
二、相关部门针对游戏行业提出新的监管要求,其中“不得在游戏中宣扬‘全球同服’功能,如有应及时下线并删除相关功能”这一要求给《部落冲突》带来了致命一击。
三、《部落冲突》自2019年4月引入月卡模式之后,各种氪金元素越来越多,引起很多玩家的不满!
四、2022年2月份分服之后,国服渐渐摆烂,国际服15本的更新则是压死骆驼的最后一根稻草!由于政策原因,对于分服,很多玩家是可以理解的,但分服之后不同步更新就让人理解不过来了,最新的一条官方微博还是9月30日,这就有点彻底摆烂的意味了!
罗马不是一天建成的,灭亡却是朝夕之间。十年部落不易,小伙伴们可以选购一下《部落冲突》的周边产品,纪念一下自己的青春!
也许,衰败的不是《部落冲突》,而是国服,希望国服能且行且珍惜吧!
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