《元气骑士》:真是一个很耐玩的单机游戏

  是一个很耐玩的单机游戏,一开始的时候我不怎样,后来还是喜欢上了Σ(|||▽|||,),可以说是真的很喜欢了另外个人偏向游侠,搭配暴穿子弹神装可以魔法弓:散弹加成,蓄力缩短,子弹暴击就够了,其余的可以看情况增加,而雕像推荐刺客或者精灵,偏向防御可以精灵清弹幕,攻击方面刺客雕像享受散弹加成,在使用魔法弓的时候也可以搭配出超额伤害,虽然圣骑士也很好用啦就像之前满配魔法弓+法杖加成的幻影法杖(刚刚打了试玩圣骑士30s内过双龙)。

  魔法弓赛高!(〃°ω°〃)我真不觉得元气骑士有那么那么的好玩,总觉得有种被粉丝吹上天的感觉。首先优点肯定是毋庸置疑,良心的氪金点,很强的打击感,精致的特效画面,流畅的操作,所以我给了三星。还有两颗星呢?一是游戏流程简单枯燥,来来回回就那么几关,每关里的地图房间元素也基本相同。游戏性大大降低第二如果是上古版本的元气,我可能会多打一星,为什么呢,在现在种菜系统跟打造系统出来以后。

  天赋和武器随便打造,身为roguelike游戏却完全失去了roguelike的灵魂,我觉得这是更新最失败的一点,如今的元气,通俗来讲已经完全变成了刷刷刷的游戏。如果真的要让游戏变得更好的话,我认为可以在随机性以及内容量上做功夫。现在在元气里评个论都要看粉丝脸色了,好怕怕如果觉得我这种中肯的评论还不愿接受的话,那这游戏迟早被黑粉搞垮我用游侠做任务,好运气得到的都是垃圾一堆,遇到坏运气反而全是好东西。

  今天挑战是坏运气,我白箱子出来一个破狙击,熔炉换两次换到了魅影。铲子两次换蓝光剑,早早拿到圣骑士雕像,还得到了雕像翻倍,由于第一个天赋就是打折,霰弹佣兵两次就满级了,给了把绿色霰弹,3-3卖了两个辣鸡天赋给了我佣兵增强和元素暴击,最后一关还有个骑士雕像,沙虫没半分钟给我无伤打死了,前面一堆佣兵帮我挡子弹,打完后的天赋是打折-精准暴击-雕像翻倍-佣兵增强-元素暴击,曼陀罗精灵火免地刺杀人回蓝是自带的。

  简直完美,好运气反而只有一次给了一堆一拳,当天贴吧里很多人也是这样,其他时候真的都是辣鸡,遇到好运气我都嫌弃游戏很好玩,精彩的地方也有人总结,我就说下很多人都想要的登录系统吧:登录,重点在于保存数据,及在原手机损坏的情况下可将数据转移到另一个手机上。但是如果直接想网游一样登录,那么单机游戏却需要联网,不能随时开一局(至少没流量时开不了),所以行不通。我在想,官方能不能自己整个软件,用于单机游戏换机(软件换机。

  数据原封不动),这样登录免了,换机目的也达到了~不过问题在于怎么整这软件,希望官方加油!换不了机我可就得把一部早该换的手机一直存下去了!加油!先来说一下我的看法吧,我个人,还是蛮喜欢这种元素地牢这种游戏风格的,平时无聊就会叫上朋友打那么几局(其余时间我都是在泡网吧)我玩这个游戏的时候也是朋友叫我下的,好几年前的事了,当时我记得有个bug改时间快递员给你宝石,那时候玩玩就没意思了,现在下回来都是回忆吧,再来说一下游戏变动吧,我个人介意把关卡地图再多一些BOSS很多地图也多一些吧,1-1三个地图2俩地图3也俩地图,其实游戏嘛就是多元化一些不断更新变动,这款单机游戏很良心,说实话以前我都没想到现在元气能变这样……从最开始小骑士就开始玩的。

  用圣骑士抗下所有伤害,用小法师在墙后面阴死一堆怪物,用刺客没事溜达一圈划死一片怪物,用炼金术师点毒盾我所向无敌,和同学联机就躲在墙后摸鱼,感觉很喜欢这个游戏,之前新出的德鲁伊还没玩过,出了联机模式之后我们班级有一段时间这个游戏都爆炸了,其实我不喜欢那种每次打开游戏都是做一件事情的游戏,每次都是刷刷刷,肝肝肝的那种,但是这个游戏,每次打开都会有不同的死法,不同的躲避伤害带给我的惊喜,陪我度过了一段非常无聊的日子。

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