吹累了艾尔登法环,聊聊他的缺点吧

  三月五号白金了,流程体验很好,中期虽然有点拉,但从王城以后体验越来越好,重返灰城后的连续boss战体验相当可以,演出一绝,震撼度很高,支线暴多内容充实,可以夸的点太多,但总归还是有一些缺点。

  刚好之前在别的视频评论区里说了说自己的不满,索性直接粘贴过来。另请注意,仅代表个人观点以及个人体验,不赞成与不同意是相当正常的情况,还望理性评论。以下是原文:

  我昨天80h左右白金了,对这一作最明显的感觉就是,细节,内容,场景设计,音乐,等等几乎除了战斗系统的一切都能称得上是满分制作,唯独战斗系统和部分boss的设计相比以前实在是拉了胯。我在前天的时候还在群里和群友讨论说某些boss设计的强硬以及不合理,也提出了那个很经典的神皮使者,当然在我这里我还要再加上一个女武神。神皮使者这类的说实话就不想说,这作大量的按键读取与单一反制可以说是相当相当相当影响战斗体验。神皮使者喝血检测,可以接受,但是每次都分秒不差的抓那后摇、并且几乎次次都比喝血快只能说是纯纯的偷懒加难度的设计,而更让我窝火的是,一个boss针对喝血的反制机制居然只有扔火球这一个,尤其显得这个AI的僵硬与无脑,更让人恶心的是这个boss的重复利用率还很高,神授塔一次,天空城一次,次次被恶心。当时讨论的时候有人说“那你非要那时候喝血不还是菜”,我的回复是这还真不是菜不菜的问题,这就是纯粹的滥造。就算要检测喝血,至少要能够让玩家有喝完血躲过的可能,并且你不能我人站在脸上还扔火球吧?一个正常的boss,远处喝血扔球贴脸喝血砍人才正常吧,但是神皮就不,只能说明AI实在是烂。而这作粗制滥造Ai的还不止这一个boss,我昨天刚发了视频,龙王读指令能给自己读发呆,入侵npc读附魔战技读的陷入无限翻滚,我真的怀疑这次的AI设计是不是换人了。

  除了神皮,再说另外一个让我感觉很不好的boss、也就是女武神。如果说神皮这一类让我看到的是AI的差劲,女武神给我的感觉就是:破机制和烂数值。我是真想不出来怎么会有砍人boss回血这种机制居然砍盾也回血的,并且这个数值还离谱的高。两刀砍盾上,女武神回血量可能逼近2000,同时女武神的伤害甚至比拉达冈,葛弗雷以及艾尔登兽都要高,一个水鸟乱舞秒掉所有人,这个数值就是纯纯的离谱。同时女武神一阶段的打击感做的是真烂,荷莱露的攻击一眼拳拳到肉,伤害高我认了,你水鸟乱舞轻飘飘的凭什么伤害比最终几个boss高那么多?同时再加上水鸟的翻滚出奇狗屎以及那个多段回血,基本上明摆着不想让近战玩家好过,法师也一样不好过。打那么久的女武神给我的感觉我根本就不像在打一个boss,而是在打一个被无脑提高数值的精英怪,这种设计作为一个boss我个人是接受不了的。这一作的战斗平衡真的给人一种逼人去玩某个流派的强硬感,以及不想合理提高难度只想靠数值和AI恶心人的偷懒的感觉,我只感觉今年年度如果不是老头环,那一定是这个战斗系统拉低了分数。

  另外还有一个或许会引起争议的点,这作的素材重复利用率实在是太太太高了,打起来真感觉是在玩血源诅咒迷宫plus版,哦不好意思老头环里叫地下墓地。这俩东西一个人设计出来的吧,虽然这次地下墓地不像血源那样奖励尴尬,但这个boss战相似度真是太高了,不知道怎么做boss,把流程有的放进来,用完了怎么办,挑个精英怪进来,不行拉个野外boss进来、都试过了怎么办,把boss变成两个,靠着这种重复利用和简单的多boss拉难度来搞迷宫,说实话感觉是有点缩水了,不过考虑到环的体量,到也可以理解,毕竟这么长的流程想做到各个新鲜还是太难了。另外这作给人带来眼前一亮的boss战的确实不多,很多boss的机制都相当的“致敬”,满月女王,大蛇等等。以至于这作老头环虽然名义上是新作,但实际上剔除掉它的剧情和开放世界,其实boss跟前几作比起来没什么差别,感觉就是换了个模型,可能确实是有点没活了。说起血源的boss战我们印象深的可能是罗姆,亚米达拉跟跑男,或者是渴血、gayman等等,说到魂3我们可能玩一玩风暴管束者的梗,或者聊起盖尔和米狄尔的大光炮,但到了老头环,我会感觉缺少了一个令人十分印象深刻的,眼前一亮的boss战,我印象深的是空前的容量,最佳的地图设计,但却缺少了一个让我感觉相当有意思的、新颖的boss战。换句话说,很多boss只让我感觉演出好吊,但是却少有boss让我感觉,这个机制没见过。

  最后还是那句话,如果环不是满分或者年度,那我感觉只会是战斗系统拉了后腿。