地图引人入胜,《魔兽争霸3》我们玩的不仅仅只有操作
说起《魔兽争霸3》人们首先想到的是rts玩法的复杂,超高的apm(每分钟操作的次数)要求以及多样的兵种战术还有不同英雄的配合操作。让我们这种“业余玩家”感觉这个游戏不是一个普通人能玩的游戏。但是自从mod技术引入《魔兽争霸3》以后,随着各种自制地图的出现我们渐渐发现原来这个游戏还能这样玩。
说自制地图永远都不可能避开dota这张地图。随着各种类型的地图加入了《魔兽争霸3》其中在混乱之治时代加入《魔兽争霸3》的dota绝对是众多rpg自制地图最亮的一颗。当时一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《 RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这也是moba游戏的雏形。我们发现居然可以只通过操作一个英雄就可以改变战局,这和平时玩的rts玩法简直大相径庭操作也简单的多了。所以类dota游戏迅速的占领了《魔兽争霸3》自制地图的市场,很多国产的地图涌入例如澄海3c,真三国无双等掀起了国内《魔兽争霸3》自制地图的热潮。
于此同时,防守类地图涌入让《魔兽争霸3》地图类型的增多起了重要作用。《魔兽争霸3》的防守图是自制地图里面最多的地图类型。(个人认为是因为地图比较好设计)防守图的大热对于《魔兽争霸3》的推广起了重要的作用。甚至现在我们玩moba类游戏的时候也会调侃一句“守卫雅典娜”。甚至后来防守图又演变出塔防图玩法核心就是杀怪赚钱升级塔。然后反反复复。防守图有个致命的缺点就是玩法过于单一,容易被熟悉套路,通关一次以后基本以后通关都没有什么惊喜。但是不得不说防守地图是《魔兽争霸3》地图设计之路的里程碑。
如今市面上可供选择的rpg地图真是太多了,人的想象力是无穷的,而《魔兽争霸3》地图编辑器则是这些地图设计师的笔,《魔兽争霸3》平台则是这些设计师的纸。每天有数不清的新地图诞生,而我们正需要这个平台展现自己的才能,同样它也需要我们。现在市面上的地图我们能玩到了要是一天玩一张有可能一辈子都玩不完。什么地图最引人入胜?我难以评价。我只能说引人入胜的不是地图,而是这款游戏。我爱这个游戏,爱它的每一张地图。
每一个《魔兽争霸3》的玩家心里都有一张属于自己的最佳图。我们和朋友在那张图对战,合作。随着moba类地图的不断进步,随着朋友们渐渐的离开我们去外地闯荡,防守图成为了我们每次叙旧去网吧必玩的地图。又随着我们的成家立业orpg又成了我独自在家一个人百无聊赖的解忧神器。从1.00版本到1.29版本《魔兽争霸3》经历了太多的改变。人生有多少个16年呢?老兵不死,只是凋零。
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