国服12.6云顶之弈版本更新一览
LOL将在3月31日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月31日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.6版本,预计停机时间为1:00-12:00?。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位弈士好!
12.6版本终于来啦!12.6版本终于来啦!12.6版本终于来啦!这个版本中,【云顶之弈】团队的改动对象有:【海克斯强化】、几乎所有物攻弈子,以及其它。请看正文吧。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
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已添加战斗摘要控制的热键。以下是默认热键,但大家如果觉得默认热键还不够好,可以随时在设置菜单中自定义想要的热键。
TAB:开启/关闭战斗回放
A:开启/关闭左侧对手面板
S:在造成伤害、承受伤害和治疗效果之间循环
除了综合平衡性之外,【云顶之弈】团队还对【海克斯强化】的规则进行了更改以提供更多样化的玩法风格选择,并且加入了基于阶段的收益,来为预防战斗型【海克斯强化】在前期过强并在后期过弱。选择【海克斯强化】的时间略有缩短,来让【变形重组器】这样的【海克斯强化】在战斗开始之前需要更加抓紧时间进行处理。
【(7)发明家】是一个超级强力的追梦羁绊,但它的平衡是建立在用一些低费弈子来凑羁绊层级,然后用一个5费弈子来让它发力。【发明家之魂】打破了这个平衡,因为它使玩家能让多个高费弈子和机械巨龙一起登场,并且还能较早获得机械巨龙,从而让它成为了游戏中最强的【海克斯强化】。【云顶之弈】团队并没有降低【发明家】的强度,因为这会导致它的乐趣和爽快感也被削弱,而是决定砍掉那个导致了最多平衡性问题的【海克斯强化】。
也许最令人不解的大型改动就是【约德尔人】的【海克斯强化】改动,因为它是【如此矮小】。好吧,跳过。【如此矮小】作为白银阶【海克斯强化】很难平衡,因为它始终优于其它与羁绊相关的【海克斯强化】,以至于它可能会影响羁绊本身的整体强度。【云顶之弈】团队并不想继续削弱这个【海克斯强化】直到感觉它没有任何冲击力,所以【云顶之弈】团队会加强它并将其提升一个位阶,这总体上是一次强度削弱,但更重要的是没有削弱它的氛围感。
不会在相同回合出现3个经济类海克斯强化了
用来选择第一个海克斯强化的时间:45→43秒
用来选择第一个海克斯强化的时间:60→58秒
狂暴模式中用来选择海克斯强化的时间:35→33秒
【电火花】的伤害现在会基于当前阶段来增长(从阶段2开始,在阶段5达到最大值;狂暴模式在阶段8达到最大值)
【电火花 I】:60→50/65/80/95
【电火花 II】: 90→75/95/115/135
【电火花 III】:120 ?90/120/150/180
【卢登的回声】的伤害现在会基于当前阶段来增长(从阶段2开始,在阶段5达到最大值;狂暴模式在阶段8达到最大值)
【卢登的回声 I】:100→70/90/110/130
【卢登的回声 II】:150→100/125/150/175
【卢登的回声 III】:200→140/180/220/260
【发明家之心】位阶:白银→黄金
【发明家之魂】已移除
【分享聚光灯】(社交名流) 额外属性百分比:125%→100%
【如此矮小】(约德尔人)位阶:白银→黄金
【如此矮小】(约德尔人)闪避几率:25%→30%
【如此矮小】(约德尔人)现在会让你的【约德尔人】们变得更小。他们真的如此矮小了!
【瑟庄妮】和【蔚】让【执法官】对很多阵容而言都是一个百搭的小组合,因此【云顶之弈】正在调整这个羁绊来让它成为一种你必须慎重进行的抉择,并且解决了这个羁绊的一个较为不健康的强大之处:无视敌人无水银C位的站位。
【云顶之弈】团队对【海克斯科技】的调整,是为了解决这个目标目前的弱项(成长性),同时让它进一步倾向于其高科技、高速率和高能量的主题——但切记,所有这些特性都取决于【海克斯强化】的能量!这次的改动增幅了【海克斯强化】羁绊所提供的护盾和魔法伤害的基础值。你的【海克斯核心】中的每个【海克斯强化】都会使羁绊提供的这些数值额外变强20%!举个例子,【(8) 海克斯科技】现在是400护盾值,但在1/2/3个【海克斯强化】时,它将变为480/560/640。
为了平衡这一点,【云顶之弈】团队大幅降低了【海克斯科技】所提供的基础数值,来允许每个额外的【海克斯强化】都会对这个羁绊的强度提供有意义的提升。这些改动涉及到大量运算,所以在这里陈述一下强度差异:在 2/4/6层级,这些改动在1个【海克斯强化】时近似于让强度不增不减,在2个【海克斯强化】时是一个较小的增强,而在3个【海克斯强化】时是一个极大的增强。在棱彩层级【(8) 海克斯科技】,在2个【海克斯强化】时不增不减,而在3个【海克斯强化】时是一个较小的增强。
【执法官】层级构成:(2/4)→(3)
【执法官】晕眩时长:3秒→4秒
【海克斯科技】新效果:现在会基于【海克斯核心】中的海克斯强化数量来增长
【海克斯科技】每个海克斯强化的护盾值和魔法伤害:20%
【海克斯科技】基础护盾值:120/170/340/600→100/150/300/400
【海克斯科技】基础魔法伤害:15/30/60/120→15/25/50/80
【云顶之弈】团队目前看到整体攻击力过高,导致那些依赖星级成长和攻击力收益技能的英雄们造成的伤害要多于【云顶之弈】团队所认为的健康值。因此【云顶之弈】团队正在调低很多英雄的基础攻击力。
【凯特琳】攻击力:50→45
【俄洛伊】攻击力:70→60
【魔腾】攻击力:50→45
【图奇】攻击力:50→45
【卡蜜尔】攻击力:50→45
【库奇】攻击力:65→55
【奎因】攻击力:60→55
【雷克塞】攻击力:60→55
【斯维因】攻击力:45→40
【泰隆】攻击力:50→45
【沃里克】攻击力:50→45
【婕拉】攻击力:50→40
【艾克】攻击力:65→55
【普朗克】攻击力:75→65
【纳尔】攻击力:70→60
【卢锡安】攻击力:60→55
【厄运小姐】攻击力:60→55
【赛娜】攻击力:70→60
【扎克】攻击力:70→60
【阿利斯塔】攻击力:100→90
【德莱文】攻击力:75→70
【艾瑞莉娅】攻击力:85→70
【烬】攻击力:90→85
【卡兹克】攻击力:90→85
【希维尔】攻击力:70→60
【蔚】攻击力:80→70
【杰斯】攻击力:90→85
【金克丝】攻击力:88→80
【塔姆】攻击力:80→70
【泽丽】攻击力:85→75
【朔极之矛】【凯特琳】可以当C位了。
【凯特琳】攻击速度:0.75→0.8
即使是乌鸦恶魔也需要援助之手。
【奎因】技能伤害:200/300/700→200/300/650
【奎因】技能的缴械时长:2/2.5/3→1.5/2/2.5
【斯维因】技能伤害:225/300/450→250/350/500
【斯维因】技能的治疗效果:225/250/350→250/300/350
【沃里克】技能的普攻附带治疗效果:35/50/75→35/45/65
人人都爱的【玛尔扎哈】实际上处在非常平衡的状态,前提是【变异战士】没有随到【突触网络】。通过这个改动,【云顶之弈】团队在尝试削弱“突触玛扎”,同时给平时的【玛尔扎哈】进行了补偿,来让他的强度维持在相对不增不减的持平状态。
【玛尔扎哈】法力值:30/60→50/80
【玛尔扎哈】攻击速度:0.65→0.7
【玛尔扎哈】技能伤害:600/825/950→650/900/1025
【艾瑞莉娅】的施法过于连贯,即使她并没有用上她技能的击杀重置机制也能做到连锁施法。通过这次调整,她仍然有潜力1v9,但如果没有触发技能的重置机制时,她将需要更长的时间才能重新施法,并且这个重置机制会更难达成了。值得注意的是,【云顶之弈】团队在上周的不停机更新中确实给了艾瑞莉娅一个小的增益修复,允许她在被控制时下获得法力值。
【艾瑞莉娅】法力值:0/30→0/40
【艾瑞莉娅】技能的基础伤害:75/100/600→60/90/550
【云顶之弈】团队正在将强度从【加里奥】的基础技能伤害转移到他的最大生命值收益上,来开启更多独特配装——例如,叠【狂徒铠甲】。这个改动和晕眩时长的增强应该会比其它改动更能帮到正在苦苦挣扎的1星【加里奥】。
【杰斯】在近战形态也许是黄金品质,但他的远程形态已经是白金品质了——而且更有【维克托】的既视感。
力量,真正的力量,应该属于那些愿意为实现它而不惜一切代价的人,而将任何5费弈子升到3星都需要进行大量投入才能实现。如果你设法获得了3星【希尔科】,【云顶之弈】团队会通过增加增益持续时间和一些真正可怕的东西来使你的投入物有所值。
最后,在这个章节添加了一条BUG修复,因为【云顶之弈】团队觉得它会极大地冲击到玩法并且帮助【泽丽】快到突破天际。当然,现在的【泽丽】已经解除限制了,【云顶之弈】团队因此对她预先进行了一些补偿性质的削弱,来预防【泽丽】在CARRY时变得太过不公平。
【加里奥】技能的基础伤害:150/225/9001→125/175/9001
【加里奥】技能的百分比最大生命值伤害:6%→8%
【加里奥】技能的晕眩时长:1/1.5/10秒→1.5/1.5/10秒
【杰斯】(远程)技能的3次强化攻击的攻击力收益:170/180/500%→170/175/500%
【杰斯】(远程)额外攻击力:45/70/1000→45/60/500
【希尔科】技能的增益时长:6/6/6秒→6/7/10秒
【希尔科】技能的爆炸半径会在3星时翻倍
【泽丽】BUG修复:泽丽的攻击速度不再于1.0时封顶
【泽丽】技能的被动部分的每颗子弹附加魔法伤害:11/22/44→10/20/40
在【夜之锋刃】发布时,【云顶之弈】团队曾经阻止处在【夜之锋刃】潜行状态的单位进行攻击或施放技能,来避免那种正在被无法命中的敌人进攻的负面体验。但这种负面体验对于【夜之锋刃】来说和【守护天使】的并不相同,因为潜行的时刻很短暂,并且高度可见。正好这件装备需要增强,于是这个改动就很自然而然了。
【夜之锋刃】:潜行状态的单位们现在可以攻击并施放技能
【云顶之弈】团队将继续使用额外金币来作为平衡杠杆,和常规数值改动一起来收窄每个【海克斯强化】的强度。
【组件百宝袋】不再能提供3件相同的基础装备了
【源计划甲壳 I/II/II】护甲值:30/45/60→25/35/50
【金蛋】:给100金币的战利品掉落添加了1个【金铲铲冠冕】,将金币掉落数额降低至75金币。
【黄金门票】免费刷新的几率:40%→45%
【高端购物】的额外金币:5金→8金
【终生进修】存活时的额外法术强度:2→3
【利滚利】初始金币:12→14
【神射手】(枪手)弹射时的伤害削减:60%→66%
【烟幕弹】(刺客)激活所需的生命值阈值:60%→70%
【小巨人】不再在阶段4-6时可用
【泰坦之劲】最大生命值提供额外攻击力的百分比:3%→2.5%
【森林饰品】复制体生命值:300→360
【光明圣物】、【金蛋】、【未来视野】选项中的【光明灵风】提供的全队攻速加成:20%→10%
【双重麻烦】已更名为【好事成双】
【云顶之弈】团队正在用若干不同的方式来削弱【发明家】。【(3) 发明家】开局仍然是最强的前期阵容之一。自此之后,玩家可以过于简单地达成【(5) 发明家】然后靠强大的【机械巨熊】来大赚一笔,同时还能够灵活在多个C位之间调整。【云顶之弈】团队没有改动【机械巨龙】,来让仍是一个强大的追梦奖励,但随着【海克斯强化】(可前往大型改动章节查看)的改动,【云顶之弈】团队正在让这个追梦奖励更难达成。
【发明家】【机械甲虫】技能的伤害减免:25%→20%
【发明家】【机械巨熊】技能的友方增益的攻击力和法术强度:20→15
即使不需要地图,也能发现【伊泽瑞尔】作为1费来说过于强大了。
【伊泽瑞尔】技能的每次施放的攻速加成:20%→18%
【库奇】技能的伤害:200/260/333→190/245/315
【雷克塞】法力值:60/90→60/80
【瑟庄妮】生命值:750→800
【薇古丝】技能的护盾值:550/700/900→500/650/850
【扎克】技能的伤害减免:50%→60%
【德莱文】技能的伤害:120/150/400→100/125/400
目前,【双人作战】中的空场(故意连败)代价要低于应有值,因为空场玩家实际上受到的伤害是减半的。当对局中有玩家空场时,就会使某个其他玩家遇到被迫面对两家全战力小队的联合部队(因为其中一家直接跳过了空场玩家)。延后增援并确保对玩家的伤害不会通过凑整(详见下个章节)而从系统中泄露,将减少空场玩法对整个游戏的扭曲。
增援将会在战斗环节持续至少7秒后才会开启部署倒计时
在之前,当玩家们受到伤害时,【云顶之弈】团队会调取伤害数值,将其分成两半,向下取整,然后丢弃余数。【云顶之弈】团队现在会持续追踪伤害余数,并在它们凑成整数后,在下一次失败时施加给玩家。 别担心,避免额外的一两点伤害很简单——不要输。
玩家伤害的计算已调整;作为结果,玩家伤害略微提升了。
作为空场流羁绊,【赏金猎人】可以在双人小组中只有1人使用【赏金猎人】阵容时,为整个队伍提供完整的连败存款。从生命值的角度来看,这有效地将【赏金猎人】的连败代价削减了一半。这使得【赏金猎人】在经验丰富且配合默契的双人小组手中非常非常强大。
当一名【赏金猎人】玩家及其搭档在相同的PVP回合中都输掉时,骰子会变得更幸运。当一名【赏金猎人】玩家输掉而其搭档在相同的PVP回合中获胜时,骰子不会变得更幸运,但会在这种情况下一次出现在一个PVP回合时变得更幸运。骰子仍然会在每次备战阶段开始时投出(并重置它的幸运值)。